Wii U 薩 爾 達 傳說 荒野之息 的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列地圖、推薦、景點和餐廳等資訊懶人包

國立勤益科技大學 文化創意事業系 顏加松所指導 邱良淳的 開放世界遊戲中多元文化因素之分析研究—以《薩爾達傳說:曠野之息》為例 (2021),提出Wii U 薩 爾 達 傳說 荒野之息 關鍵因素是什麼,來自於開放世界遊戲、文化因素、多元文化、《薩爾達傳說:曠野之息》。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Wii U 薩 爾 達 傳說 荒野之息 ,大家也想知道這些:

Wii U 薩 爾 達 傳說 荒野之息 進入發燒排行的影片

《薩爾達傳說:荒野之息》從去年三月發行後,就獲得媒體與玩家間的一致好評,各大遊戲獎項也拿到手軟,當然銷售成績也不錯囉。有國外媒體根據任天堂在四月底釋出的資料指出,《薩爾達傳說:荒野之息》已經是有史以來賣得最好的薩爾達遊戲,但是如果把重製也算進來,那結果就不一樣囉。

許多玩家心中的經典神作《薩爾達傳說:時之笛》,在N64上賣出了七百六十萬套,3DS的重製版也賣出了四百萬套,總計一千一百六十萬套的成績,勝過《荒野之息》在Switch和Wii U上總計的九百九十八萬套。不過《荒野之息》還有繼續發展的可能性,說不定今年E3就會有新消息,再拉抬一波囉!


©Nintendo


「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「美女愛玩Game」節目:http://bit.ly/1Qwt7S3
休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans

開放世界遊戲中多元文化因素之分析研究—以《薩爾達傳說:曠野之息》為例

為了解決Wii U 薩 爾 達 傳說 荒野之息 的問題,作者邱良淳 這樣論述:

隨著科技與時代的進步,電子遊戲能夠呈現更多樣、多元的遊戲內容,並且電子遊戲是現代重要的娛樂之一,產值和全球玩家人數也日益增長。開放世界概念在2000年代發揚光大,大約2010年出現開放世界遊戲的類型,其類型能夠在遊戲內容中呈現龐大世界觀、文本量、模仿現實世界,以及多種遊戲機制,又因具備文化功能,所以開放世界遊戲可能具備更多元、多樣的潛力。近年開放世界遊戲地位逐漸提升,因此本研究好奇開放世界遊戲受到玩家喜愛之原因,透過分析開放世界遊戲的文化因素之多元性,是否促使開放世界遊戲逐漸變為趨勢的主要原因之一。本研究選擇開放世界遊戲中具高度聲量的《薩爾達傳說:曠野之息》,也曾譽為開放世界遊戲集大成者,所

以本研究將其作為研究對象。本研究透過台灣知名的遊戲討論網站—「巴哈姆特電玩資訊站」,藉由玩家文章進行文本分析,再根據分析結果與文獻設計訪談大綱,運用深度訪談訪問玩家,並分析《薩爾達傳說:曠野之息》的多元文化因素。本研究發現《薩爾達傳說:曠野之息》因為具備多元文化因素,能夠乘載更多、更複雜和詳細的遊戲世界,也能提高玩家願意遊玩和持續遊玩的可能性,此外遊戲創造出以往不同的文化因素時,將影響玩家對這款遊戲的印象及持續遊玩的意願,所以本研究認為開放世界遊戲的地位提升,受到遊戲的多元文化因素的影響。