獨立開發遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦光穹遊戲,八千子寫的 棄海:波弟大冒險 可以從中找到所需的評價。
另外網站中国独立游戏离世界一流还有多远? - 触乐也說明:在创作本身之外,开发者们也许需要更多能让他们能将作品做完、做好的助力。 对于国产独立游戏,现在的玩家们有很多想法。 近年进入玩家视野的惊艳之作确实 ...
國立政治大學 科技管理與智慧財產研究所 李仁芳所指導 吳翰威的 獨立遊戲開發團隊的動態能耐 (2019),提出獨立開發遊戲關鍵因素是什麼,來自於獨立遊戲、遊戲產業、文創產業、動態能力、基礎資源、經營策略。
最後網站我要做遊戲! 獨立遊戲開發攻略及經驗分享By 數位卡夫特Ken則補充:團隊: 數位卡夫特(7人). 性質: 獨立開發. 負責人: Ken. 代表作品: 拉米亞的遊戲室(2016). 2016年Casual Connect Asia, Indie. Prize-Best Game Art (最佳遊戲美術).
棄海:波弟大冒險
為了解決獨立開發遊戲 的問題,作者光穹遊戲,八千子 這樣論述:
◆GWB Game Awards PC Game Bronze Prize得主「光穹遊戲」全新研發 ◆繼前後登陸PC Steam、手機平台、任天堂 Switch的人氣話題作品《螢幕判官Behind the Screen》後全新遊戲作品! ◆實況主試玩大好評!冒險X解謎融合2D橫向卷軸動作闖關遊戲,突破台灣獨立開發遊戲窠臼! ◆特別邀請文化部 2020 Books From Taiwan入選作者八千子改編小說! 「你知道,生命的起源在哪裡嗎?」 在不遠的未來,人類找到了在海中生活的方法。 陸上已是一片荒蕪,海面下卻有著無盡的夢想
。 文明高度發展,人民衣食無缺, 為了解決垃圾問題,科學家培育魚種,改良出專吃垃圾的海底清道夫。 為了守衛城外秩序,科學家研究起人工生命,孵育出有著孩童樣貌的藍色魚人,波弟。 數百座海底都市串聯起一片現代亞特蘭提斯,其中的首都則是海底都市「羅伊拉」。 某日,半魚人「波弟」和其生化劍魚夥伴「勃朗特」,完成城郊的巡邏任務回歸時, 突然遭遇未知的巨型變異生物「大洋羅剎」襲擊,隨後哨站發出了緊急將波弟們召回羅伊拉的原初指令。 波弟一面抵禦不明垃圾變種怪物的侵襲,一面朝都市中心前進,海底都市羅伊拉卻已成一片廢墟。 真身未明的
「大洋羅剎」、指令矛盾的AI中樞「M.I.N.A.」、消失的其他波弟、勃朗特,以及……人類。 原以為是單純的害獸來襲,竟揭發了海底都市背後的巨大黑幕-- 「你已經找到那個人了嗎?」
獨立開發遊戲進入發燒排行的影片
今天要試玩一款跑酷遊戲:Aerial_Knight's Never Yield。這款遊戲日前出現在任天堂獨立開發遊戲直面會後,我就下載來試玩。這是 Switch 上面的遊戲。如果對這款遊戲有興趣的大家,可以參考一下我的遊玩紀錄。
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#neveryield #switch #indie
獨立遊戲開發團隊的動態能耐
為了解決獨立開發遊戲 的問題,作者吳翰威 這樣論述:
近年,隨著個人電腦的普及與智慧型手機的崛起,Apple Store、Google Play及Steam等遊戲數位通路平台發展蓬勃,小型獨立開發遊戲的曝光機會增多,帶動全球一波獨立遊戲的熱潮。2017年,台灣本土獨立遊戲《返校》的成功,獨立遊戲突然成為台灣媒體的新寵,但根據同年的問卷調查,有超過一半的獨立開發團隊年收入不到25萬元。可見得,績效優異的獨立遊戲團隊在台灣仍屬少數,本研究欲探討績效優異的台灣獨立遊戲團隊是如何脫穎而出,存活至今。本研究以探索式個案研究法,探究《酷思特文創股份有限公司》及《有病制作所股份有公司》兩間個案公司的經營成長模式。採用科技管理領域中被廣泛研究的「動態能耐理論」
為觀點,探討績效優異的台灣獨立遊戲開發團隊具有哪些「動態能耐」,促使團隊得以在快速變化的競爭環境中脫穎而出,創造競爭優勢。進一步探討,績效優異的台灣獨立遊戲團隊是如何在資源相對疲乏的環境中存活下來,並培養出具有競爭力的動態能耐。最後,探討績效優異的獨立遊戲開發團隊是如何持續創新,如何運用「動態能耐」與「資源」結合維持競爭優勢。本研究發現績效優異的獨立遊戲開發團隊具有鑑賞能耐、商業開發能耐、知識管理能耐、IP經營能耐、以及專案管理所需的溝通協調與整合能耐。開發團隊以鑑賞能耐篩選提案與尋找人才,以溝通協調與整合能耐提升效率及增加回應環境的彈性,以商業開發能耐開拓市場與經營粉絲,以知識管理能耐提升品
質與啟發創意,最後以IP經營能耐將遊戲的世界觀轉換成可以多角化經營的IP品牌。本研究在實務貢獻上,建議獨立遊戲開發團隊應:第一、注重「鑑賞能耐」的培養;第二、靈活運用「委託外包」及「承接外包」的專案管理策略;第三、透過線下與線上活動培養核心粉絲。本研究在學術貢獻上,建議「鑑賞能耐」應視為一種動態能耐理論。
獨立開發遊戲的網路口碑排行榜
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#1.B站上的独立游戏开发者 - 游资网
在B站有那么一群UP主,正在分享自己的独立游戏开发。 Alive:为了做游戏花了10年自学程序、美术、音乐、策划 他在B站收获了800万+ ... 於 www.gameres.com -
#2.一位開發者眼中的獨立遊戲開發程序和節奏(上篇) - ITW01
你應該做這些事:. 研究App Store和Google Play商店的下載/暢銷遊戲榜單,看看什麼型別的遊戲在盈利和玩家沉浸度上更勝一籌。 於 itw01.com -
#3.中国独立游戏离世界一流还有多远? - 触乐
在创作本身之外,开发者们也许需要更多能让他们能将作品做完、做好的助力。 对于国产独立游戏,现在的玩家们有很多想法。 近年进入玩家视野的惊艳之作确实 ... 於 www.chuapp.com -
#4.我要做遊戲! 獨立遊戲開發攻略及經驗分享By 數位卡夫特Ken
團隊: 數位卡夫特(7人). 性質: 獨立開發. 負責人: Ken. 代表作品: 拉米亞的遊戲室(2016). 2016年Casual Connect Asia, Indie. Prize-Best Game Art (最佳遊戲美術). 於 tgs.tca.org.tw -
#5.小團隊開發出風靡全球的遊戲- Google Play Android 應用程式
本作是這系列的第3代,但樂趣卻絲毫不減,延續了之前的劇情,推薦大家3代都玩玩看,是相當用心製作的獨立遊戲。 圖示圖片. Hexologic. MythicOwl. 於 play.google.com -
#6.低成本高報酬台製情色遊戲滿足感官刺激 - HiNet生活誌
... 從過去的代理模式,逐漸走向自製。2018年全球最大數位遊戲平台Steam開放無碼成人遊戲上架,不少台灣獨立遊戲團隊看中商機,投入開發成人遊戲... 於 times.hinet.net -
#7.程序员一个人如何开发独立游戏? | 车斌的博客
独立游戏开发 者Quilly Chang分享开发心得 ... 因此从一开始,我就应该自己承担游戏故事写作和软件开发的工作来实现我的愿景。我开始设计虚构的游戏 ... 於 chebincarl.github.io -
#8.獨立遊戲開發團隊的動態能耐__臺灣博碩士論文知識加值系統
詳目顯示 ; 吳翰威 · Wu, Han-Wei · 獨立遊戲開發團隊的動態能耐 · The Dynamic Capabilities of Taiwanese Indie Game Development Team · 李仁芳. 於 ndltd.ncl.edu.tw -
#9.也能榮登遊戲世界榜?!--洪執宇談獨立開發者勇創市場心法
你相信一個人也可以開發遊戲嗎? -今年25歲的雷亞遊戲企劃洪執宇(Rocky Hong),就是一個成功的獨立遊戲開發者。他利用下班時間,個人發行了兩款手機 ... 於 weloveiii.weebly.com -
#10.独立游戏开发者常犯的十大错误_类型 - 搜狐
有些独立开发者似乎在游戏机上赚到了钱,尤其是switch,但要注意该平台有一个内置的计时器……每过几年就会有新的游戏机推出,而你的目标平台也会过时, ... 於 www.sohu.com -
#11.「遊戲最TOP」十款由單人開發的精品遊戲! - GetIt01
在2012年,一款復古像素風格的小遊戲橫空出世並獲得了GDC獨立遊戲獎項,這款遊戲就是《Fez》。遊戲製作人Phil Fish在遊戲做到一半的時候就已經把身邊的朋友都借了遍。但是 ... 於 www.getit01.com -
#12.鄭暐橋的遊戲獨立開發六年夢:真正的成功,是演講者沒說的 ...
獨立開發 的旅程今年滿六年,累積到了與「叛逃之前」相當的份量,鄭暐橋便在題為「半路叛逃六年夢,一覺醒來變大叔」的演講中整理了一路以來的作品與收穫, ... 於 panx.asia -
#13.獨立開發者- 模擬經營小遊戲自己開發遊戲安卓下載 - APK Pure
《獨立開發者》是模擬經營遊戲,“主角”是一個獨立遊戲開發者,開始一無所有,但是可以通過自己的努力,不斷的開發出優秀的遊戲,最終將獲得上百萬的忠實 ... 於 m.apkpure.com -
#14.独立游戏(游戏术语)_搜狗百科
最简单的定义是独立开发者独立的创造游戏.就是说,独立开发者是一个游戏背后的唯一创造力量和经济力量.没有外部的发行商为独立游戏提供资金,也 ... 於 baike.sogou.com -
#15.台灣獨立開發遊戲《赤毒》 網笑:玻璃價格又要飆漲 - 自由時報
台灣的獨立遊戲開發者Leonard H.在經歷數個月開發製作的遊戲《赤毒》(Red Virus)4日在Steam與ltch.lo平台展開搶先體驗,該款遊戲聲稱「只想傳遞一個 ... 於 news.ltn.com.tw -
#16.【GDC系列】獨立遊戲開發者老實說:Steam上真的不好賺
知名獨立遊戲《Descenders》的開發者Mike Rose ,在遊戲開發者大會GDC 中:「在Steam 上架並不代表什麼。」 Steam 並不保證遊戲的銷售,更不保證團隊的 ... 於 www.mirrormedia.mg -
#17.2016 台灣獨立遊戲開發大調查 - SlideShare
2016 台灣獨立遊戲開發大調查台北國際電玩展篇資策會產業情報研究所產業分析師。李易鴻. 於 www.slideshare.net -
#18.科幻復古動作獨立遊戲《替代Replaced》延期至2023年發售 ...
發行商Coatsink宣布由Sad Cat Studios工作室開發的2.5D科幻復古像素風未來主義動作平台獨立遊戲《替代Replaced》將延期至2023. 於 cancer-knowledge.com -
#19.「Jump」將提供獨立開發遊戲玩到飽服務
大成本、大製作的知名遊戲,通常玩家在購入前大概就已經知道它是什麼樣的類型、什麼樣的內容了。但如果是獨立遊戲開發商的小製作遊戲,沒有大出版商 ... 於 tw.stock.yahoo.com -
#20.全球独立开发者鼓舞人心的开发故事 - Unreal Engine
本周,我们将迎来世界各地的虚幻引擎独立游戏开发团队,为他们鼓舞人心的故事喝彩。 於 www.unrealengine.com -
#21.ID@XBOX 服務加持微軟為獨立遊戲開發帶來新能量 - 電腦DIY
ID@XBOX 身為微軟為獨立開發者所建立的大社群,涵蓋超過67 國家,不僅可讓各種規模、符合資格的遊戲開發者,透過Xbox Live 自行在Xbox 或Windows10 商店 ... 於 www.computerdiy.com.tw -
#22.部落与弯刀中文破解版单机游戏下载,部落与弯刀steam破解版
文件大小:2 嗨客手机站:值得大家信赖的软件游戏下载站! ... 或ATI/AMD Radeon HD2600/3600 《刀塔霸业(Dota Underlords)》是由V社独立开发的一款自走棋游戏。 於 celtrans-przewozy.eu -
#23.2022最期待的遊戲!台灣62組獨立遊戲遊戲開發者分享2022期許
2021 因為疫情少了許多線下的活動,也讓玩家與開發者少了互動的機會,因此在2021年末,由獨立遊戲資訊站Indie Guider 於12月21日發起「2021獨立遊戲 ... 於 www.dcard.tw -
#24.21 天業餘時間創作獨立遊戲:BODA — Send the Plant Home ...
因為之前玩了一下夢幻主機PICO-8 覺得實在太有趣了,就忍不住拿它來又做了一個新遊戲。 (不知道PICO-8 在幹嘛可以讀這篇《點燃你的遊戲開發魂:輕量化的 ... 於 weifanchen.medium.com -
#25.Unity 独立游戏解决方案
Unity 的独立游戏开发解决方案可帮助独立游戏制作者通过桌面或移动游戏盈利并扩展其规模。下载Unity Pro 以解锁更多功能。 於 unity.com -
#26.台灣遊戲獨立(Indie)開發者Group
這是一個給擁有獨立開發遊戲精神的人或團隊互相認識、分享經驗知識、組成團隊的地方。任何有熱情參與、學習,或者支援贊助獨立開發團隊的人,都可以在這個不受時間地點 ... 於 zh-tw.facebook.com -
#27.一人製作的遊戲《青鳥樂園》,獨立遊戲開發團隊《黑光遊戲 ...
《黑光遊戲工作室》專訪. 做為這個長期企劃的第一個曝光的獨立遊戲開發團隊工作室,筆者除了感到很開心外也很感謝 ... 於 waynesan.com -
#28.Steam Indie Games 五款極具創意與個性的獨立開發遊戲
電腦玩物 · Steam Indie Games 五款極具創意與個性的獨立開發遊戲 · Braid(時空幻境):思索時間的奧妙與憂傷 · AudioSurf(音樂戰機):深入感受音浪節奏衝擊 · Osmos(星噬 ... 於 www.playpcesor.com -
#29.【會議訊息】獨立遊戲開發獎勵計畫暨數位內容產業發展補助計 ...
自109年起為鼓勵獨立遊戲開發者之新創團隊研發多元應用與創作內容,進一步連結重要社群以帶動培育原創人才,開放以「獎勵」方式,協助開發者籌措研發資金 ... 於 www.gamerating.org.tw -
#30.盘点独立游戏开发者的12个开发和运营技巧 - 游戏邦
Mode 7是位于牛津的独立游戏工作室,其进展中的项目是极受人欢迎的多人和单人策略游戏《Frozen Synapse》,本作可在PC和Mac上运行。该工作室成员Paul Taylor在Games ... 於 gamerboom.com -
#31.獨立遊戲
大多業餘獨立遊戲開發者因人力與時間成本考量,採用一些簡單的開發工具,如Game Maker,RPG Maker的問世節省開發者的時間,對程式設計要求可以非常低, ... 於 www.wikiwand.com -
#32.獨立遊戲 - 中文百科知識
獨立遊戲 (Independent Game)製作是相對於商業遊戲製作而存在的另一種遊戲製作方式。 開發者. 獨立遊戲之一. 對這個術語有多種不同的理解.最簡單 ... 於 www.easyatm.com.tw -
#33.淺談獨立遊戲開發 - 創作大廳
這兩年多,我一邊接外包工作、一邊獨立開發遊戲, 最近我的死黨也要離開業界當起獨立. 於 home.gamer.com.tw -
#34.微軟ID@XBOX 計畫已向獨立開發商支付超過25 億 ... - Cool3c
微軟,xbox,Game Pass,獨立開發商(174853) ... Chris Charla表示,過去以來協助不少獨立開發者透過 ID@XBOX 獨立遊戲計畫發行內容,並且透過Xbox遊戲 ... 於 www.cool3c.com -
#35.獨立遊戲開發者分享會- KKTIX
我們是一個在台灣推動獨立遊戲相關活動,分享國外資訊與競賽消息,與舉辦開發者實體聚會的社群組織。:) We are holding a series of meetups and providing ... 於 igdshare.kktix.cc -
#36.Good Indies 獨立開發好人聚第二彈X Game Stew | Indie-Guider
2021年12月12日 — 不分男女老少,帶著你熱愛獨立遊戲開發的心來參加吧! 活動時程. 以下時間表為基本活動流程,活動細節可能會根據疫情狀況與需求調整(下午四點後為 ... 於 indie-guider.games -
#37.獨立遊戲精實開發者,要如何找到可以一起開發的夥伴呢?(ㄧ
找到開發夥伴踏出第一步執行力精實創業獨立遊戲. Fellows先生認為,要開發一款遊戲 ... KIMU – 高雄獨立遊戲開發者聚會(Kaohsiung Indies Meet Up):. 於 fellowsglobal.com -
#38.海外遊戲開發者訪談:獨立開發是「自我實現」 而非「放飛 ...
經歷獨立開發後,淬煉成為一位成熟的開發者。學會平衡夢想與現實的糾結,是每一位開發者必修的一堂課。 大家好!我是中藥舖老闆Luci,現職國外遊戲 ... 於 game.udn.com -
#39.小型独立游戏开发者时代一去不复返 - 程序师
本文编译自Jeff Wofford个人博客里的一篇文章。Jeff从1995年起开发过许多电子游戏、web游戏和手机游戏,这篇文章是他作为一个独立开发者为独立游戏发出的最后一声 ... 於 www.techug.com -
#40.學生一人開發《炎姬》成國產遊戲新希望,網友紛求出國深造
最近台灣的獨立遊戲界有一款新遊戲引起不少業界人士關注,那就是由一人學生獨立製作的《炎姬》,不僅在Demo 遊戲畫面的視覺效果震驚玩家, ... 於 www.4gamers.com.tw -
#41.支持香港製造! Google Play 讓獨立遊戲開發者贏在起跑線
但隨著手機遊戲出現,遊戲回到重視遊戲性的根本,開發成本可以很低,甚至三數人的團隊都能開發並上架到App Store 販賣,獨立遊戲(Indie Game)開發就成為 ... 於 unwire.pro -
#42.VR独立游戏开发商发布首张PSVR2实物图片 - 网易
VR游戏开发商Bit Planet Games 分享了一张PS VR2的实物图片,可以看到VR头盔、VR2 Sense球形控制器、单条连接线等,目前原推文已经删除。 於 www.163.com -
#43.《科技》台北電玩展「Indie House」獨立開發火力全開- 工商時報
今年在Indie House展區廣受注目的遊戲,包括入圍獨立遊戲獎項「Indie Game Award 2021」眾多佳作,像是Team 9《文字遊戲》,以拆解文字解謎獨特玩法,展現 ... 於 ctee.com.tw -
#44.風格手遊屢獲獎MIT獨立開發遊戲創百萬下載 - 蘋果日報
旗下遊戲《OPUS-靈魂之橋》獲得多項國際大獎肯定的Sigono,才在上月從全球上萬開發者脫穎而出,入圍Google Play Awards最佳獨立遊戲獎。 於 www.appledaily.com.tw -
#45.回顾一人独立开发游戏上架Steam的经历| 机核GCORES
回顾一人独立开发游戏上架Steam的经历. 代码一行不会,UE4蓝图来凑. Rainewoo. 2022-01-24. 本文系用户投稿,不代表机核网观点. 为什么要做游戏? 喜欢玩游戏的人我 ... 於 www.gcores.com -
#46.任天堂官方:獨立開發者如何開發、發售Switch遊戲 - IT人
在今年CIGA開發者大會上,任天堂株式會社業務部戰略組獨立遊戲小組的副島佑介與楊凱淳,帶來一場“在NintendoSwitch上開發遊戲: 讓世界認識你! 於 iter01.com -
#47.NVIDIA獨立遊戲聚焦計劃如何培養獨立開發電玩作品的精神
不管你是才華洋溢、第一次自行開發遊戲的人;或是過去曾在大型製作公司待過,後來自謀生路的遊戲開發人員,我們都想要GeForce 玩家們認識你的作品。 於 blogs.nvidia.com.tw -
#48.独立开发者
TapTap offers the latest official version 1.55 of 独立开发者for download; ... 《独立开发者》是模拟经营游戏,“主角”是一个独立游戏开发者,开始 ... 於 www.taptap.io -
#49.【獨立開發】獨自開發遊戲多年來的一些感想… « 無良心筆記
遊戲 的創意或黏著度如果不夠,就無法引起玩家的共鳴,繼而主動幫你推薦給其他朋友玩。獨立開發者做出來的遊戲,一定要達到病毒式行銷的效果(我以前也不 ... 於 fstoke.me -
#50.成功開發獨立遊戲的10大新興公司 - Game Factory
成功開發獨立遊戲的10大新興公司 · 1.赤燭遊戲 · 2.CD Projekt · 3.4A Games · 4.Animu Game · 5.JERA遊戲工作室 · 6.Rocket Punch Games · 7.PeroPeroGames · 8. 於 www.game-factory.net -
#51.七彩虹给开发者免费提供硬件中国独立游戏圆梦企划 - 游民星空
独立游戏开发 者:我们都在发光,难免被人议论. 什么是独立游戏,什么 ... 评价一个游戏好玩,或是游戏团队是否独立的核心标准,或许并没有那么简单。 於 www.gamersky.com -
#52.Xbox One 獨立開發人員計畫
ID@Xbox 計畫可讓各種規模、符合資格的遊戲開發人員透過Xbox Live 自行在Xbox One 和Windows 10 發行數位遊戲,或者將Xbox Live 加入iOS 或Android 遊戲、提供工作室 ... 於 www.xbox.com -
#53.個人獨立開發遊戲可以嗎? - 劇多
很難做到獨立開發. 首先需要學習的東西就很多想什麼程式設計美工cv策劃劇情設計包括後面的伺服器資料庫建設還有遊戲的bug測試就更不用說了不過要是有 ... 於 www.juduo.cc -
#54.為什麼獨立手機遊戲開發者容易死......? | TechOrange 科技報橘
在中國完全沒辦法避免這種情況,能做的,一是在更新迭代中不斷地微創新,逼著玩家玩你的最新版,二是不斷增強加密技術。 於 buzzorange.com -
#55.獨立開發遊戲者的五階段@ 儲思盆 - 隨意窩
轉載:分享独立开发者必须经历的5个阶段| GamerBoom.com 游戏邦http://gamerboom.com/archives/80220 申明:本文僅為推廣好文之善意轉貼,其原翻譯權皆屬GamerBoom.com ... 於 blog.xuite.net -
#56.Unity推遊戲成長計畫,輔導獨立遊戲開發團隊茁壯 - iThome
官方舉例,當遊戲開發者參與遊戲成長計畫,由Unity每月花費10萬美元,招募新玩家並且留住老玩家,而遊戲每月收入為13萬美元,則Unity會先拿走10萬美元的 ... 於 www.ithome.com.tw -
#57.用愛開發?MMO 生存遊戲《The Day Before》團隊表示開發 ...
《The Day Before》採用龐大的開放世界生存遊玩設計,同時預告片有同3A 等級的水準,但此極具野心的作品卻出自玩家可能從沒聽過的獨立工作室「Fntastic」 ... 於 news.gamebase.com.tw -
#58.想打造國族遊戲品牌,應從扶植台灣獨立遊戲開發著手
而政府的角色,應是以開創友善獨立遊戲開發者的環境,台灣遊戲產業才令人期待。 文:林沛澧(私立靜宜大學大眾傳播學系助理教授。電玩世代長大的遊戲 ... 於 www.thenewslens.com -
#59.「緊抱理想死都不放」——獨立遊戲開發者在浪漫與生存中練等
永恆的賽妮亞——雨後的紫陽花》拿下Google Play 2018 年最佳獨立製作遊戲,製作團隊聖堂遊戲創辦人蕭志豪,為何決定辭職全職投入遊戲,對於遊戲, ... 於 www.bnext.com.tw -
#60.[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰
在日本經營著獨立遊戲開發者社群的Anne Ferrero,於2022 年的GDC,以《Big in Japan, Not in the West: The Difficults of Cross-Cultural Appeal》為 ... 於 igdshare.org -
#61.FPS & 跑酷!快節奏動作遊戲《Neon White》上架全球玩家 ...
由極具創意的《甜甜圈都市》獨立遊戲設計師Ben Esposito 與ANGEL MATRIX 開發、Annapurna Interactive 發行的新作《Neon White》於6月17日上架,極具 ... 於 www.upmedia.mg -
#62.独立游戏开发如何入门? - 知乎
游戏开发 是一门异常复杂的综合性艺术创作。作为独立开发者,同时承担多个开发职责的情况并不十分罕见,因此,对于刚入(掉) 门(坑) 的同学来说,明确自己的学习和发展 ... 於 www.zhihu.com -
#63.独立游戏开发者常犯的十大错误
有些独立开发者似乎在游戏机上赚到了钱,尤其是switch,但要注意该平台有一个内置的计时器……每过几年就会有新的游戏机推出,而你的目标平台也会过时, ... 於 imgtec.eetrend.com -
#64.獨立開發者- 模擬經營單機遊戲9+ - App Store
閱讀評論、比較客戶評分、查看截圖,並進一步瞭解「獨立開發者- 模擬經營單機遊戲」。下載「獨立開發者- 模擬經營單機遊戲」並在iPhone、iPad 和iPod touch 上盡享豐富 ... 於 apps.apple.com -
#65.一個人如何獨立開發遊戲? - 每日頭條
確定了玩法就進入遊戲開發階段。第一保證遊戲引擎能夠實現所有的遊戲玩法,第二就是確定合適的美術風格。 即使是像素畫 ... 於 kknews.cc -
#66.微軟揭曉更多獨立開發遊戲內容,將透過Xbox Game Pass服務 ...
微軟在此次E3 2019展前活動中,總計揭曉60款遊戲作品,其中14款來自微軟Xbox Game Studio,其中有不少遊戲源自獨立開發者,並且藉由Xbox Game Pass ... 於 mashdigi.com -
#67.独立开发很难做到原创3D游戏?讲述我的游戏开发经验(2)+ ...
各位玩家好,相信在去年就关注过我的玩家们应该看过一篇「讲述我7年开发独立游戏的经验分享」,在那篇文章中我有说过会在未来继续分享更多游戏开发 ... 於 www.bilibili.com -
#68.回顧一人獨立開發遊戲上架Steam的經歷-3樓貓
回顧一人獨立開發遊戲上架Steam的經歷為什麼要做遊戲?喜歡玩遊戲的人我覺得應該都會有個自己做遊戲的夢吧。遊戲已經成了年輕一代的生活中... 於 game.3loumao.org -
#69.如何具备使用UE4 独立开发游戏的能力? - 掘金
UE4 介绍一个np 的游戏开发引擎写在前面又到了熟悉的写在前面,本文意在给想要学习入门UE4 的你一个指导方向,以及一个纲要。我们想要开发一个游戏 ... 於 juejin.cn -
#70.獨立工作室、星火工作室在PTT/mobile01評價與討論
[請益] 請問單打獨鬥遊戲製作的穩妥良好姿態? · [徵才] 水月科技徵Unity開發工程師 · [工商]【Hunt-or-Haunt 閃靈獵人】獨立遊戲介紹 · [公告] Mobile-game ... 於 attractions.reviewiki.com -
#71.分享作为一个独立开发者的经历。 - Cocos中文社区
一、前言在参与这个活动之前,自己思考了一下,以什么角色来写,技术?美术?研发?运营?因为,作为一个独立开发者,这些是你的必备技能,我是一个35岁的游戏独立 ... 於 forum.cocos.org -
#72.微軟ID@Xbox海納百川助獨立開發者把遊戲賣向全世界
在2021亞太遊戲高峰會論壇中,微軟(Microsoft)Xbox遊戲亞洲區負責人張貞元以「Xbox Introduction and Gaming Vision」為主題,分享Xbox最新服務內容, ... 於 www.digitimes.com.tw -
#73.TGDF 台北遊戲開發者論壇,知名獨立遊戲製作人給台灣人的忠告
喬納森‧布洛是獨立遊戲浪潮的引領者,事蹟在紀錄片《獨立遊戲時代》(Indie Game: The Movie)有相當重的分量。他住在美國舊金山,是遊戲設計師兼程式設計 ... 於 technews.tw -
#74.手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目 ...
18年的,微信率先推出了微信小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手微信小游戏的开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者,也第一次尝试 ... 於 youxichaguan.com -
#75.遊戲開發者的告白:一人開發整套遊戲,怎麼做到的?
因此,通常來說都會藉助遊戲引擎的幫助,不但有許多工具可以使用還省下許多時間,這樣身為獨立開發者或者獨立工作室才有機會自己開發整套遊戲。 於 designer01.club -
#76.TGS 2021》全球52菁英團隊齊聚一堂!獨立開發火力全開| 電競
2021台北國際電玩展今年在南港世貿展覽館一館M區規劃「Indie House 」(1/28-1/31 共四天),網羅亞洲、歐洲、美洲共52個優秀獨立遊戲團隊, ... 於 newtalk.tw -
#77.獨立開發遊戲《 THE WALL 牆》打破虛擬疆界強調網路自由只 ...
《THE WALL 牆》目前是在Steam 平台上發售的獨立開發遊戲,其遊戲內容非常的簡單,玩家在遊戲中操作的角色,必須要假裝自己是良民,跟著對列中的人無意識 ... 於 www.kocpc.com.tw -
#78.Humble Bundle是怎样发行独立游戏的? - 36氪
2020年5月,线上游戏商店Humble Bundle推出了自己的发行业务。 ... 纳什表示,他希望像这样的成功故事能够让Humble赢得更多独立开发者的认可。 於 36kr.com -
#79.一人開發整套遊戲,怎麼做到的?專訪《青澀正義》獨立遊戲 ...
不過雖然心繫角色扮演遊戲(RPG),陳志鋼發現,在業界打滾了幾年之後,看似自由度較高的遊戲製作工作,仍然不可避免地必須和現實做妥協,要開發一款完整 ... 於 www.techbang.com -
#80.獨立遊戲- 維基百科,自由的百科全書
獨立遊戲 (英語:Independent Game或Indie Game)目前沒有明確的定義,更多的是指 ... 對於大多數獨立遊戲開發者而言,他們沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資,必須 ... 於 zh.wikipedia.org -
#81.台灣團隊開發好評三消RPG 續作《Hero Emblems II》現已推出
由台灣獨立開發團隊HeatPot Games 所製作,結合橫向卷軸與消除方塊要素的日 ... 並堅持買斷制,讓你一次購買就可以享受無廣告、無內購的遊戲體驗。 於 www.newmobilelife.com -
#82.ID@XBOX服務加持!微軟為獨立遊戲開發帶來新能量
ID@Xbox對於微軟Xbox來說意義非凡,其不僅是個協助獨立遊戲開發商打造優質遊戲的搖籃,更是一個讓全世界玩家有更多遊戲選擇的平台。ID@Xbox有專人負責檢視 ... 於 zeekmagazine.com -
#83.【年度榜獨家專訪】台灣獨立開發遊戲《實況旅人》《人生畫廊 ...
「柒伍壹遊戲」所製作的《人生畫廊》更成為Google Play 《年度最佳遊戲》首支獲獎的台灣團隊!#趨勢,頭條,Google,獨立遊戲,同溫層,Google Play,社群, ... 於 www.inside.com.tw -
#84.獨立遊戲_百度百科
最簡單的定義是獨立開發者獨立的創造遊戲.就是説,獨立開發者是一個遊戲背後的唯一創造力量和經濟力量.沒有外部的發行商為獨立遊戲提供資金,也沒有其他的實體發揮對 ... 於 baike.baidu.hk -
#85.个人独立开发游戏- 头条搜索
个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要” · GameRes游资网. 优质游戏领域创作者 · 1月5日 ; 一个人做游戏是什么体验?我们和15岁成名的天才游戏开发者聊了聊. 於 m.toutiao.com -
#86.獨立年代開發者還需要發行商嗎? - 香港01
在獨立遊戲的年代,單人匹馬便可以處理從開發到到發行的各項工作,既能享有創作自由,也能保持最大的利潤,但還是有一些獨立開發者選擇與發行商合作, ... 於 www.hk01.com -
#87.为了给游戏筹钱,一位独立开发者投身股市并赚了200万美元
更离奇的是,这位独立游戏开发者还真的成功了。他的故事,估计要脑洞最大的编剧才能编出来。 从修飞机到学Java. 身为航空航天制造业的领头羊,洛克希 ... 於 global.sina.cn -
#88.香港遊戲開發平台: 升呢Singlv
升呢是—個專為遊戲愛好者及開發者而設的資訊平台。由喜歡遊戲的一群玩家創立,希望將志同道合的玩家及開發者聚首一堂,共同促進香港遊戲文化 ... 獨立遊戲開發成本計算. 於 blog.singlv.com -
#89.零基础开发独立游戏,我需要学习哪些知识和技能? - 奶牛关
首先,前面几位答主都强调了“你要有钱”这个问题,然而我想说的是,开发独立游戏恰恰是不需要太多资金来支撑的,而其最主要的成本是时间成本。因为开发游戏真正用到钱的 ... 於 cowlevel.net -
#90.VGX年度电玩奖最佳独立开发游戏— Google 艺术与文化
VGX年度电玩奖最佳独立开发游戏. This is a list of winners and nominees for Spike Video Game Award for Best Independent Game Fueld By Dew, given at the Spike ... 於 artsandculture.google.com -
#91.經濟部工業局力推獨立遊戲開發獎勵計畫扶植臺灣獨立原創遊戲 ...
此外,7月15日至16日兩天,與美國知名獨立遊戲媒體The MIX(The Media Indie Exchange)合作,串聯4家歐美國際發行商辦理「國際獨立遊戲發行商線上媒合會」 ... 於 www.moea.gov.tw -
#92.台灣獨立遊戲崛起《守夜人:長夜》歷4年開發今突圍國際
台灣獨立遊戲團隊「玻璃心工作室」2020年10月推出2D卷軸動作遊戲《守夜人:長夜》(Vigil: The Longest Night),該作歷時4年開發,推出前一度擠進 ... 於 game.ettoday.net -
#93.獨立遊戲火力全開!多達52 組國內外開發團隊齊聚2021 台北 ...
在玩家口碑中居高不下的台北電玩展獨立開發遊戲展區「Indie House」, ... 共52個獨立團隊,帶來團隊最新作品提供試玩體驗,玩家與有意從事遊戲開發者 ... 於 www.incgmedia.com -
#94.獨立開發遊戲
1:29 · 《鬥機VR》BreakRobotsVR--10/26 Steam正式發售 · 葉開罐工作室 ; 18:13 · 韓國Google Play Indie Games Festival 2020入圍名單體驗(下) · DuckHugh. 於 www.youtube.com -
#95.独立游戏开发
indienova 独立游戏新闻,评测,开发教学, 烽火连城. ... 这是Michael-Studio 制作的《迷失岛2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。 於 indienova.com -
#96.不畏日韓遊戲大國夾擊!台灣獨立開發者Rocky Hong 如何一人 ...
獨立遊戲開發 者Rocky Hong 從小就熱愛玩遊戲,也因為興趣使然,讓他在大學選讀科系時毅然決然選擇多媒體設計一步步邁向遊戲界,大二時就正式發表第一 ... 於 www.businesstoday.com.tw -
#97.獨立遊戲開發有賴政府扶一把
台灣整體遊戲產業近年來雖經歷一段低迷時期,不過,台灣的獨立開發遊戲(Indie game)卻不時在國際間傳來捷報。資策會數位教育研究所組長范明軒指出, ... 於 www.chinatimes.com -
#98.游戏开发# 为平台增加水晶质感的折射与反... 来自indienova - 微博
游戏开发 # 为平台增加水晶质感的折射与反射效果(twi: ShiningCrusader) *来自开发中的独立游戏The Nexatli Expedition http://t.cn/A6a5DmMs 於 weibo.com