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銘傳大學 觀光事業學系碩士在職專班 楊健貴、林青蓉所指導 陳正憲的 從企業架構與大數據分析應用於旅遊票券行銷管理之研究 (2015),提出線上旅展老爺關鍵因素是什麼,來自於大數據分析、企業架構、旅遊票券、行銷管理、網路聲量。

而第二篇論文中原大學 商業設計研究所 邱永中所指導 李淑蕙的 多媒體互動童玩遊戲裝置 (2013),提出因為有 多媒體、遊戲、童玩、互動的重點而找出了 線上旅展老爺的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了線上旅展老爺,大家也想知道這些:

從企業架構與大數據分析應用於旅遊票券行銷管理之研究

為了解決線上旅展老爺的問題,作者陳正憲 這樣論述:

本研究嘗試以企業架構分析旅遊票券的行銷管理,並以大數據分析印證旅遊票券行銷策略的研究。從企業架構理論,探討業主行銷策略的管理之道,分析企業內外部的溝通及行銷作業的標準作業流程,能掌握關鍵相關部門的資源運作與效能,並運用意藍資訊科技(e-land)公司發展的大數據系統OpView,從國內超過6,000個網站資料來源,探討消費者購買旅遊票券的意願,進而探討臺北國際旅展等商業活動,其刺激消費者行為及市場的潛在需求,歸納出行銷運用策略和滿足業主行銷行為。同時從產品、價格、通路和促銷(4P)和研究成果能提供給業者參考施行,對臺灣觀光業略盡棉薄之力。

多媒體互動童玩遊戲裝置

為了解決線上旅展老爺的問題,作者李淑蕙 這樣論述:

隨著新媒體科技技術的蓬勃發展,與人本意識的抬頭,人機互動科技充斥在我們生活周遭,不僅帶給使用者全新的體驗與感受,也帶來生活的便利與更多的娛樂性。「互動性」為新時代熱門的討論話題,應用在介面設計與展示設計上,以使用者經驗為出發點,結合多媒體技術與多模式互動方式,不僅增加產品的能見度,成功吸引使用者的關注力,也創造出不同的產品價值,提昇正面效益。本研究將多媒體互動展示技術,應用於童玩文化題材。以觸控模式設計,讓體驗者在創新的數位平台中感受古早童玩的魅力。新科技與古早童玩的結合不同於傳統展示的模式,結合虛擬的遊戲方式,體驗互動的樂趣,勾起中老年體驗者的舊回憶,激起新一代體驗者的好奇心,在娛樂之餘也

達到童玩文化推廣的目的。本論文以多媒體概論為基礎,研究互動展示技術以及人機介面的原則,再藉由案例分析來深入探討良好的互動多媒體要件。最後依據研究結果,設計規劃並實際創作出多媒體互動童玩遊戲裝置,展現研究成果。