中班大肌肉活動設計教案的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列地圖、推薦、景點和餐廳等資訊懶人包

國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 林仁智、許一珍所指導 林雅雪的 運用桌上遊戲增進學齡前幼兒專注力之行動研究 (2021),提出中班大肌肉活動設計教案關鍵因素是什麼,來自於桌上遊戲、學齡前幼兒、專注力、行動研究。

而第二篇論文國立嘉義大學 幼兒教育學系研究所 吳光名所指導 張雅晴的 發展運動遊戲以提升中班幼兒身體動作表現之研究 -以臺北市某國小附幼為例 (2020),提出因為有 運動遊戲、身體動作的重點而找出了 中班大肌肉活動設計教案的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了中班大肌肉活動設計教案,大家也想知道這些:

運用桌上遊戲增進學齡前幼兒專注力之行動研究

為了解決中班大肌肉活動設計教案的問題,作者林雅雪 這樣論述:

學齡前階段是培養幼兒自動自發和周遭人、事、物互動的黃金關鍵期,進入到幼兒園就讀之後,更需要足夠的專注力去挑戰不同時期的學習任務,研究者多年來擔任公立幼兒園教師,觀察到幼兒在課程中出現專注力不足的情形越來越多,專注力不僅影響到學習更影響到該階段能力的發展。 本研究旨在探討運用桌上遊戲增進學齡前幼兒專注力之成效,本研究採取行動研究法,以中班四歲的三位幼兒為研究對象,研究工具使用「格子練習測驗」作爲專注力測驗工具,並選用三款反應類桌遊「瘋狂對對碰」、「快手疊杯」、「環環相扣」設計出桌上遊戲活動教案共六週,每週進行二次共計十二次,每次時間為三十分鐘,進行桌上遊戲教學活動前,先實施「格子

練習測驗」的前測,經過六週共十二次的桌上遊戲教學活動後,再進行「格子練習測驗」的後測,並輔以研究者之教學過程、教學觀察記錄、省思以及家長訪談,分析歸納出本研究的結果如下:一、桌上遊戲教學能有效增進幼兒的集中性專注力。二、幼兒參與桌上遊戲後,比較其專注力前、後測分數,皆有不同程度的進步。三、桌上遊戲教學能提升研究者在教學規劃、課程調整及教學策略的能力。

發展運動遊戲以提升中班幼兒身體動作表現之研究 -以臺北市某國小附幼為例

為了解決中班大肌肉活動設計教案的問題,作者張雅晴 這樣論述:

本研究旨在探討幼兒園教師發展運動遊戲之教學歷程,以及幼兒在運動遊戲教學活動之身體動作表現。本研究採行動研究法,以質的方法並輔以量的統計進行資料的蒐集與分析,以研究者任教班級之中班九位幼兒為研究對象,共進行六週的運動遊戲教學活動。透過運動遊戲的實施,在每次活動後經由省思來修正活動,並將每次活動後的觀察紀錄、教學錄影、文件資料、省思修正、測驗結果進行歸納探討。本研究結論如下:一、運動遊戲的實施有助於幼兒園教師提升教學活動規劃能力。二、發展運動遊戲,有助於提升班上幼兒身體動作的表現情形。經由上述的研究結果提出相關建議,以對實務教學者與未來研究者之參考。