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休閒 手遊 PTT的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦권수인寫的 救救李智慧【厭女社會生存遊戲】 可以從中找到所需的評價。

正修科技大學 經營管理研究所 朱國明所指導 邱姵蓉的 手機遊戲成癮傾向、自我效能感與生活適應關係之研究-以高雄地區大專院校學生為例 (2020),提出休閒 手遊 PTT關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲成癮、自我效能感、生活適應、手機成癮、成癮。

而第二篇論文輔仁大學 大眾傳播學研究所碩士班 游易霖所指導 倪雪兒的 從線上耽美遊戲看女性玩家的愉悅產生:以「橙光網站」為例 (2019),提出因為有 耽美遊戲、媒體愉悅、女性玩家、用戶自製內容、橙光網站的重點而找出了 休閒 手遊 PTT的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了休閒 手遊 PTT,大家也想知道這些:

救救李智慧【厭女社會生存遊戲】

為了解決休閒 手遊 PTT的問題,作者권수인 這樣論述:

救救李智慧! 每個人都是為了李智慧好,但她總是很難活過40歲…… 你能讓她在面臨各種歧視、壓力、不公平時做出適當選擇,好好活下去嗎?     ★風靡亞洲,影視及手遊改編版權洽談中!   ★桌遊版《82年生的金智英》   ★模擬人生的卡牌遊戲,從5歲到90歲,32個情境問題,沉浸式角色扮演,體會女性一生遭遇的困境。     根據行政院公布的性別平等相關資料,臺灣的性平表現為全球第9名,居亞洲之冠。   但,你的真實感受也是這樣嗎?     女生這麼胖能看嗎?/穿短裙不就是想讓人看?   女孩子太強勢,不會有男生喜歡的!/長這麼漂亮,一定不會做事!

  打算什麼時候生孩子啊?/怎麼懷孕以後,工作能力就降低了?   孕婦就了不起啊?/孩子這麼吵,媽媽到底有沒有在教啊?   過年當然要待在婆家啊!/男主外啊,男人怎麼能做家事?   馬路三寶,就是女人、老人、老女人啦!     這些話,聽來耳熟嗎?   職場性別歧視、性騷擾、生育壓力、家庭暴力、家庭分工不均……這些問題離我們並不遠。   厭女文化,其實無處不在!     ★遊戲理念     對於遭受到的歧視或不平等待遇,人人有權利說不。有些人勇於反抗,有些人選擇默默承受,但對多數人來說,最可怕的是「無感」,因為我們所在的社會氛圍,讓多數人對這種不平

等狀況習以為常,甚至無感。     《救救李智慧》主要不是一套要你學習兩性平等、平權的桌遊,而是一套人生體驗桌遊。玩家並非拯救者,而是在這個厭女社會中真實活著的角色,一句話、一個決定、一個嘲笑,都會影響李智慧的未來。     我們希望透過這套桌遊,讓所有無感的人了解那種無力、痛苦、錯愕的人生,進而改變你的想法,成為一個有感的人。     ★模擬人生的桌遊,讓人感同身受的代入感!     李智慧,極其普通的一個女孩名字,她也是這款遊戲的主角。在遊戲中,圍繞著李智慧的一生,會有很多我們熟悉的情境。     童年時奶奶更偏愛弟弟怎麼辦?   上小學時被男生欺負

怎麼辦?   中學時坐公車遇到歐吉桑性騷擾怎麼辦?   孩子在公共場所哭鬧,路人指責媽媽沒在教,怎麼辦……     ★遊戲規則(桌遊內附說明手冊)     在遊戲中,玩家要分別扮演李智慧的爸爸、媽媽、弟弟、異性朋友和同性朋友,每個角色都負責守護李智慧的某種人格屬性。他們要幫助李智慧在每個情境中做出選擇,目標就是讓李智慧能夠順利活下去。     例如,若在遊戲中翻到20歲的牌卡,發現李智慧面臨這樣的情境:   她作為新生參加大學的開學典禮,結果後排的學長正在對新生進行顏值排名。   學長甲:李智慧大概可以排個第三名吧?   學長乙:什麼啊,第六還差不多

。     這時,李智慧應該怎麼做?     1.起身離開座位,假裝沒聽到。   2.起來轉身對學長們發火。   3.連忙拿出鏡子檢查妝容。   4.坐在那裡給學長們的顏值排名。     扮演李智慧親友的玩家必須針對這個狀況討論,並從答案選項中做出選擇。而每個玩家必須想辦法引導答案的選擇,使自己負責的屬性值不被扣分。例如:     弟弟可能會說:「那種情況不應該忍著吧?總是習慣性忍著,可能會壓力太大,導致憂鬱自殺的。」   異性朋友:「話是這麼說,但也不能只考慮壓力,也可能順應度被扣光了而死掉啊。還是要先確保人活著。」   爸爸:「要是考慮順

應度,應該選1或3吧。不然選1吧,以後要想適應社會,就得學會裝聾作啞。」   媽媽:「你在說什麼啊!以牙還牙,以眼還眼!也給他們排名,看他們以後還敢不敢。」     李智慧每種人格屬性的分數從50分開始,如果其中一個屬性的分數變為0,或者壓力值達到100,李智慧的人生就結束了,Game over。而儘管大家的出發點都是為李智慧好,但她總是很難活過40歲……     如果她太世故圓滑,一味順應和迎合別人,也許會因為自尊掃地、內心壓力太大而死;   如果她太爭強好勝,總是只按自己意願做事,則可能因為無法適應社會規則而亡……     面對性騷擾、他人的指責、家人的誤解,

你是否有能力幫助李智慧好好活下去?而這個社會的每個「李智慧」,又是否有勇氣活出自己想要的樣子?     ★這款遊戲適合:     .有女兒的家庭/有女學生的學校/有女員工的公司   .希望凝聚對未來共識的男女朋友/夫妻   .想找到勇氣活出自我的女性   .關心性別平等問題的人   你可以跟不同的人一起玩,朋友、同事、父母/小孩、閨密、男朋友……   讓這款遊戲成為促進交流與溝通的利器!   如果你沒玩過桌遊,我們會釋出開箱試玩影片,讓你迅速進入遊戲情境。     ★遊戲配件:     李智慧人生版圖×1   遊戲說明&答案解析書×1

  李智慧牌×4組(32張)   角色牌×5   李智慧履歷表×1   李智慧屬性記錄板×1   李智慧身分證×1   擋板×1   附擦頭的白板筆×1

休閒 手遊 PTT進入發燒排行的影片

《炎上中》是一款特別放置型的手遊,所謂「炎上」是日文「燒起來了」的意思,在現今的網路上,則是形容人或事件在網路上引發話題,例如不當的貼文或行為,造成網友的集體撻伐。

玩家在《炎上中》要扮演一名高中生,使用社交軟體Tmitter,來關注朋友動態。 當中有喜歡轉發好笑圖片賺人氣的學弟,也有喜歡上傳自拍被稱讚的女孩,他們會在這個虛構的平台上不停發文,同時和玩家聊天。 玩家所選擇的訊息,會影響好友的貼文,只要適時的提醒,就能避免他們作出不當的發言。 但其實玩家也可以故意引導他們,朝向被網友人肉搜索的「炎上」劇情發展…

現今的網路是一把雙面刃,各位玩家千萬要記得愛惜自己的名聲啊。 想試試「炎上」的感覺,玩玩《炎上中》就夠啦~

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手機遊戲成癮傾向、自我效能感與生活適應關係之研究-以高雄地區大專院校學生為例

為了解決休閒 手遊 PTT的問題,作者邱姵蓉 這樣論述:

走在路上可以發現人們手中緊緊握著的已不在是戀人的手而是手機,行動裝置的便利性,使得人們對智慧型手機的黏著度越趨加深,不管是走在路上或著坐在戶外咖啡座上的人們,朋友們彼此交談減少,低頭划手機的人越來越多,帶來了人們現實交流的冷漠化或對手機過度沉迷等現象。本研究探討手機遊戲成癮傾向、自我效能感與生活適應關係之研究。 自我效能感與生活適應對手機遊戲成癮傾向的相關關係是研究者的研究方向,本研究以高雄地區大專院校學生為研究對象,主要以研究主題、研究變項、研究方法進行分析與探討,為更瞭解手機遊戲成癮傾向、自我效能感與生活適應之相關關係,藉由歸納與分析研究結果,主要獲得以下結論: (1)自我效

能感對手機遊戲成癮傾向具有顯著關係。 (2)生活適應對手機遊戲成癮傾向具有顯著關係。 本研究之研究架構運用自我效能感與生活適應作為本研究變項。希望透過本研究暸解研究變項與手機遊戲成癮傾向之間的關聯性,進而推論如何提升自我效能與生適應以降低對手機遊戲成癮傾向之意圖。本研究採網路問卷調查法,針對高雄地區大專院校學生進行施測並於PTT論壇高雄版發放網路調查問卷,共回收356份,其中有效問卷共計253份。使用SPSS 22.0 統計軟體對研究資料進行分析與探討。關鍵詞:手機遊戲成癮、自我效能感、生活適應、手機成癮、成癮

從線上耽美遊戲看女性玩家的愉悅產生:以「橙光網站」為例

為了解決休閒 手遊 PTT的問題,作者倪雪兒 這樣論述:

2013年,主打UGC運營的橙光網站橫空出世,為空白的中國耽美遊戲市場帶來了重大轉折。截止到2019年底,該網站有7萬餘部女性向遊戲作品,可見橙光用戶的樂趣已不再是單純的消費男色,作為有生產力的主體,其沉浸因素複雜而多變,難以使用單一的媒介經驗來解釋。因此,本研究採用文本分析法和深度訪談法,在釐清耽美文本的敘事特徵之上,著重探究女性用戶如何在消費者/生產者的雙重身份下詮釋與產製橙光耽美遊戲,並從中獲得愉悅。在訪問了八名深度用戶後,本研究得出了四種女性玩家的愉悅類型,分別為「遊戲敘事性愉悅」、「文本控制性愉悅」、「虛擬社交性愉悅」和「精神消費性愉悅」。若從性別角度回顧這四種愉悅模式,則不難看出

女性玩家展現出相當程度的女性意識,具體表現為質疑遊戲中被認為理所當然的性別形象或兩性關係。因此本研究認為,科技的發展——尤其是社會化網路的滲透,或許能夠提供某些契機,讓女性成為科技的行動者,利用網路賦權確立真正的主體性,並通過商業互動,使小眾的耽美遊戲文化與主流文化之間得以從對峙走向對話。