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.3 光與景 441.3 攝影 451.3.1 攝影基礎知識 451.3.2 構圖要素 461.3.3 攝影技巧 471.4 室內色彩學 481.4.1 室內色彩的基本要求 481.4.2 色彩與心理 491.5 效果圖風格 491.5.1 中式風格 491.5.2 歐式古典風格 501.5.3 田園風格 501.5.4 鄉村風格 501.5.5 現代風格 511.6 室內人體工程學 511.6.1 室內人體工程學的作用 511.6.2 環境心理學與室內設計 51第2章 進入3ds Max 2014 的世界 522.1 認識3ds Max 2014 522.2 3ds Max 2014的工作界

面 522.3 標題欄 552.3.1 應用程序 55實戰:用歸檔功能保存場景 592.3.2 快速訪問工具欄 602.3.3 信息中心 612.4 菜單欄 612.4.1 編輯菜單 612.4.2 工具菜單 642.4.3 組菜單 652.4.4 視圖菜單 66實戰:加載背景圖像 672.4.5 創建菜單 682.4.6 修改器菜單 682.4.7 動畫菜單 682.4.8 圖形編輯器菜單 692.4.9 渲染菜單 692.4.10 自定義菜單 69實戰:設置快捷鍵 71實戰:設置場景與系統單位 72實戰:設置文件自動備份 722.4.11 MAXScript(MAX腳本)菜單 732.4.

12 幫助菜單 732.5 主工具欄 732.5.1 選擇並鏈接 742.5.2 斷開當前選擇鏈接 742.5.3 綁定到空間扭曲 742.5.4 過濾器 74實戰:用過濾器選擇場景中的燈光 742.5.5 選擇對象 752.5.6 按名稱選擇 76實戰:按名稱選擇對象 762.5.7 選擇區域 77實戰:用套索選擇區域工具選擇對象 772.5.8 窗口/交叉 772.5.9 選擇並移動 77實戰:用選擇並移動工具制作酒杯塔 782.5.10 選擇並旋轉 792.5.11 選擇並縮放 79實戰:用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 802.5.12 參考坐標系 802.5.13 使用軸點中心 802.

5.14 選擇並操縱 802.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 802.5.16 捕捉開關 812.5.17 角度捕捉切換 81實戰:用角度捕捉切換工具制作掛鍾刻度 812.5.18 百分比捕捉切換 822.5.19 微調器捕捉切換 822.5.20 編輯命名選擇集 822.5.21 創建選擇集 822.5.22 鏡像 82實戰:用鏡像工具鏡像椅子 832.5.23 對齊 83實戰:用對齊工具對齊辦公椅 842.5.24 層管理器 842.5.25 功能切換區(石墨建模工具) 842.5.26 曲線編輯器 842.5.27 圖解視圖 852.5.28 材質編輯器 852.5.29 渲染設置 852

.5.30 渲染幀窗口 852.5.31 渲染工具 852.6 視口設置 862.6.1 視圖快捷菜單 86實戰:視口布局設置 862.6.2 視口布局選項卡 872.6.3 切換透視圖背景色 872.6.4 切換柵格的顯示 872.7 命令面板 882.7.1 創建面板 882.7.2 修改面板 88實戰:制作一個變形的茶壺 882.7.3 層次面板 892.7.4 運動面板 902.7.5 顯示面板 902.7.6 實用程序面板 902.8 動畫控件 902.8.1 時間尺 90實戰:用時間線滑塊預覽動畫效果 902.8.2 時間控制按鈕 912.9 狀態欄 912.10 視圖導航控制按鈕

912.10.1 所有視圖可用控件 91實戰:使用所有視圖可用控件 912.10.2 透視圖和正交視圖可用控件 92實戰:使用透視圖和正交視圖可用控件 922.10.3 攝影機視圖可用控件 92實戰:使用攝影機視圖可用控件 93第3章 效果圖制作基本功:內置幾何體建模 943.1 建模常識 943.1.1 為什麼要建模 943.1.2 建模思路解析 943.1.3 參數化對象與可編輯對象 95實戰:修改參數化對象 95實戰:通過改變球體形狀創建蘋果 963.1.4 建模的常用方法 973.2 創建基本體 993.2.1 創建標准基本體 100實戰:用長方體制作簡約櫥櫃 100實戰:用長方體制

作組合桌子 102實戰:用球體制作創意燈飾 104實戰:用圓柱體制作圓桌 105實戰:用管狀體和球體制作簡約台燈 1063.2.2 創建擴展基本體 109實戰:用切角長方體制作簡約餐桌椅 110實戰:用切角圓柱體制作簡約茶幾 1123.3 創建門/窗/樓梯對象 1143.3.1 門 1143.3.2 窗 1153.3.3 樓梯 116實戰:創建螺旋樓梯 1173.4 創建AEC擴展對象 1183.4.1 植物 118實戰:用植物制作垂柳 1183.4.2 欄桿 1193.4.3 牆 1203.5 創建復合對象 1203.5.1 散布 1213.5.2 圖形合並 121實戰:用圖形合並制作創意鍾

表 1213.5.3 布爾 123實戰:用布爾運算制作骰子 1233.5.4 放樣 124實戰:用放樣制作旋轉花瓶 1243.5.5 ProBoolean 1253.6 創建mental ray代理對象 1263.6.1 源對象 1263.6.2 mr代理參數 126實戰:用mental ray代理物體制作會議室座椅 1273.7 創建VRay對象 1283.7.1 VRay代理 129實戰:用VRay代理物體創建劇場 1293.7.2 VRay毛皮 130實戰:用VRay毛皮制作毛巾 131實戰:用VRay毛皮制作毛毯 1323.7.3 VRay平面 133第4章 效果圖制作基本功:樣條線建

模 1344.1 樣條線 1344.1.1 線 135實戰:用線制作簡約辦公椅 1364.1.2 文本 138實戰:用文本制作數字燈箱 1384.1.3 螺旋線 140實戰:用螺旋線制作現代沙發 1404.1.4 其他樣條線 1414.2 擴展樣條線 1424.3 編輯樣條線 1424.3.1 轉換為可編輯樣條線 1424.3.2 調節可編輯樣條線 1434.3.3 將二維樣條線轉換成三維模型 145實戰:用樣條線制作雕花台燈 145實戰:用樣條線制作窗簾 147實戰:用樣條線制作水晶燈 148實戰:根據CAD圖紙制作戶型圖 151第5章 效果圖制作基本功:修改器建模 1545.1 修改器的基

礎知識 1545.1.1 修改器堆棧 1545.1.2 為對象加載修改器 1555.1.3 修改器的排序 1555.1.4 啟用與禁用修改器 1555.1.5 編輯修改器 1565.1.6 塌陷修改器堆棧 1565.2 修改器的種類 1575.2.1 選擇修改器 1575.2.2 世界空間修改器 1575.2.3 對象空間修改器 1575.3 常用修改器 1575.3.1 擠出修改器 158實戰:用擠出修改器制作花朵吊燈 1585.3.2 倒角修改器 159實戰:用倒角修改器制作牌匾 1605.3.3 車削修改器 161實戰:用車削修改器制作飾品 161實戰:用車削修改器制作吊燈 1625.3

.4 彎曲修改器 164實戰:用彎曲修改器制作花朵 1645.3.5 扭曲修改器 165實戰:用扭曲修改器制作大廈 1655.3.6 對稱修改器 167實戰:用對稱修改器制作字母休閑椅 1675.3.7 置換修改器 1685.3.8 噪波修改器 1685.3.9 FFD修改器 169實戰:用FFD修改器制作沙發 1695.3.10 晶格修改器 171實戰:用晶格修改器制作創意吊燈 1725.3.11 平滑類修改器 173實戰:用網格平滑修改器制作櫻桃 1745.3.12 優化修改器 175實戰:用優化與超級優化修改器優化模型 1755.3.13 融化修改器 176實戰:用融化修改器制作融化的糕

點 177第6章 效果圖制作基本功:網格建模 1786.1 轉換網格對象 1786.2 編輯網格對象 179實戰:用網格建模制作餐叉 179實戰:用網格建模制作椅子 181實戰:用網格建模制作沙發 182實戰:用網格建模制作大檐帽 185第7章 效果圖制作基本功:NURBS建模 1887.1 NURBS基礎知識 1887.1.1 NURBS對象類型 1887.1.2 創建NURBS對象 1897.1.3 轉換NURBS對象 1897.2 編輯NURBS對象 1897.2.1 常規卷展欄 1897.2.2 顯示線參數卷展欄 1907.2.3 曲面/曲線近似卷展欄 1907.2.4 創建點/曲線/

曲面卷展欄 1907.3 NURBS創建工具箱 190實戰:用NURBS建模制作抱枕 191實戰:用NURBS建模制作植物葉片 192實戰:用NURBS建模制作冰激凌 193實戰:用NURBS建模制作花瓶 194第8章 效果圖制作基本功:多邊形建模 1968.1 轉換多邊形對象 1968.2 編輯多邊形對象 1978.2.1 選擇卷展欄 1978.2.2 軟選擇卷展欄 1988.2.3 編輯幾何體卷展欄 1998.2.4 編輯頂點卷展欄 1998.2.5 編輯邊卷展欄 2008.2.6 編輯多邊形卷展欄 201實戰:用多邊形建模制作蘋果 202實戰:用多邊形建模制作單人椅 204實戰:用多邊形

建模制作餐桌椅 205實戰:用多邊形建模制作鞋櫃 207實戰:用多邊形建模制作雕花櫃子 210實戰:用多邊形建模制作歐式邊幾 212實戰:用多邊形建模制作梳妝台 215實戰:用多邊形建模制作藤椅 218實戰:用多邊形建模制作貴妃浴缸 221實戰:用多邊形建模制作實木門 224實戰:用多邊形建模制作酒櫃 226實戰:用多邊形建模制作簡約別墅 2298.3 建模工具選項卡 2348.3.1 調出建模工具選項卡 2348.3.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態 2348.3.3 建模選項卡的參數 234實戰:用建模工具制作歐式台燈 238實戰:用建模工具制作櫥櫃 239實戰:用建模工具制作麥克風 24

1第9章 效果圖制作基本功:燈光技術 2449.1 初識燈光 2449.1.1 燈光的作用 2449.1.2 3ds Max中的燈光 2449.2 光度學燈光 2459.2.1 目標燈光 245實戰:用目標燈光制作牆壁射燈 247實戰:用目標燈光制作餐廳夜晚燈光 2499.2.2 自由燈光 2519.2.3 mr 天空入口 2519.3 標准燈光 2519.3.1 目標聚光燈 251實戰:用目標聚光燈制作舞台燈光 2539.3.2 自由聚光燈 2549.3.3 目標平行光 254實戰:用目標平行光制作卧室日光 255實戰:用目標平行光制作柔和陰影 2569.3.4 天光 2579.3.5 mr

Area Omni 2579.3.6 mr Area Spot 2589.4 VRay燈光 2589.4.1 VRay燈光 258實戰:用VRay燈光制作工業產品燈光 260實戰:用VRay燈光制作台燈照明 261實戰:用VRay燈光制作落地燈照明 263實戰:用VRay燈光制作客廳清晨陽光 266實戰:用VRay燈光制作餐廳柔和燈光 268實戰:用VRay燈光制作會客廳燈光 271實戰:用VRay燈光制作客廳夜景燈光 272實戰:用VRay燈光制作卧室夜景燈光 2749.4.2 VRay太陽 2769.4.3 VRay天空 276實戰:用VRay太陽制作室外高架橋陽光 277實戰:用VRa

y太陽制作體育場日光 278第10章 效果圖制作基本功:攝影機技術 28010.1 真實攝影機的結構 28010.2 攝影機的相關術語 28010.2.1 鏡頭 28010.2.2 焦平面 28110.2.3 光圈 28110.2.4 快門 28210.2.5 膠片感光度 28210.3 3ds Max中的攝影機 28310.3.1 目標攝影機 283實戰:用目標攝影機制作玻璃杯景深 285實戰:用目標攝影機制作運動模糊特效 28610.3.2 VRay物理攝影機 287實戰:測試VRay物理攝影機的縮放因子 289實戰:測試VRay物理攝影機的光暈 290實戰:測試VRay物理攝影機的快門速

度 291第11章 效果圖制作基本功:材質與貼圖技術 29211.1 初識材質 29211.2 材質編輯器 29211.2.1 菜單欄 29311.2.2 材質球示例窗 29511.2.3 工具欄 29511.2.4 參數控制區 29611.3 材質資源管理器 29611.3.1 場景面板 29611.3.2 材質面板 29811.4 常用材質 29811.4.1 標准材質 299實戰:用標准材質制作發光材質 300實戰:用標准材質制作窗簾材質 30011.4.2 混合材質 302實戰:用混合材質制作雕花玻璃材質 30211.4.3 多維/子對象材質 303實戰:用多維/子對象材質制作地磚拼花

材質 304實戰:用多維/子對象材質制作金銀材質 30511.4.4 VRay燈光材質 306實戰:用VRay燈光材質制作燈管材質 30711.4.5 VRay雙面材質 30711.4.6 VRay混合材質 308實戰:用VRay混合材質制作鑽戒材質 30811.4.7 VRayMtl材質 309實戰:用VRayMtl材質制作木紋材質 312實戰:用VRayMtl材質制作地板材質 314實戰:用VRayMtl材質制作不銹鋼材質 314實戰:用VRayMtl材質制作鏡子材質 315實戰:用VRayMtl材質制作玻璃材質 316實戰:用VRayMtl材質制作水和紅酒材質 316實戰:用VRayMt

l材質制作水晶燈材質 317實戰:用VRayMtl材質制作燈罩和櫥櫃材質 318實戰:用VRayMtl材質制作陶瓷材質 319實戰:用VRayMtl材質制作毛巾材質 32011.5 各種貼圖總覽 32211.6 常用貼圖 32411.6.1 不透明度貼圖 324實戰:用不透明度貼圖制作葉片材質 32511.6.2 棋盤格貼圖 32511.6.3 位圖貼圖 326實戰:用位圖貼圖制作書本材質 32711.6.4 漸變貼圖 327實戰:用漸變貼圖制作漸變花瓶材質 32711.6.5 平鋪貼圖 329實戰:用平鋪貼圖制作地磚材質 32911.6.6 衰減貼圖 330實戰:用衰減貼圖制作水墨材質 33

011.6.7 噪波貼圖 331實戰:用噪波貼圖制作茶水材質 33111.6.8 混合貼圖 332實戰:用混合貼圖制作頹廢材質 33211.6.9 法線凹凸貼圖 333實戰:用法線凹凸貼圖制作水果材質 33311.6.10 VRayHDRI貼圖 335第12章 效果圖制作基本功:環境和效果技術 33612.1 環境 33612.1.1 背景與全局照明 336實戰:為效果圖添加室外環境 337實戰:測試全局照明 33712.1.2 曝光控制 33812.1.3 大氣 339實戰:用體積光為場景添加體積光 34212.2 效果 34312.2.1 鏡頭效果 344實戰:用鏡頭效果制作鏡頭特效 34

412.2.2 模糊 34612.2.3 亮度和對比度 347實戰:用亮度和對比度調整效果圖的亮度與對比度 34712.2.4 色彩平衡 348實戰:用色彩平衡效果調整效果圖的色調 34812.2.5 膠片顆粒 349第13章 效果圖制作基本功:VRay渲染技術 35013.1 顯示器的校色 35013.1.1 調節顯示器的對比度 35013.1.2 調節顯示器的亮度 35013.1.3 調節顯示器的伽馬值 35113.2 渲染的基本常識 35113.2.1 渲染器的類型 35113.2.2 渲染工具 35113.3 默認掃描線渲染器 352實戰:用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 35313.4

mental ray渲染器 35313.4.1 全局照明選項卡 35413.4.2 渲染器選項卡 356實戰:用mental ray渲染器渲染牛奶場景 35613.5 VRay渲染器 35713.5.1 VRay渲染器的運用領域 35713.5.2 加載VRay渲染器 35813.5.3 VRay渲染的一般流程 358實戰:按照一般流程渲染場景 35813.6 VRay選項卡 36413.6.1 幀緩沖區卷展欄 364實戰:使用VRay幀緩沖區 36513.6.2 全局開關卷展欄 366實戰:測試全局開關的隱藏燈光 367實戰:測試全局開關的覆蓋材質 368實戰:測試全局開關的光澤效果 368

13.6.3 圖像采樣器(反鋸齒)卷展欄 369實戰:測試圖像采樣器的采樣類型 370實戰:測試圖像采樣器的反鋸齒類型 37213.6.4 自適應DMC圖像采樣器卷展欄 37313.6.5 環境卷展欄 373實戰:測試環境的全局照明環境(天光)覆蓋 374實戰:測試環境的反射/折射環境覆蓋 37413.6.6 顏色貼圖卷展欄 375實戰:測試顏色貼圖的曝光類型 37613.7 間接照明選項卡 37713.7.1 間接照明(GI)卷展欄 377實戰:測試間接照明(GI) 37813.7.2 發光圖卷展欄 379實戰:測試發光圖 38113.7.3 燈光緩存卷展欄 383實戰:測試燈光緩存 384

3.7.4 焦散卷展欄 38513.8 設置選項卡 38613.8.1 DMC采樣器卷展欄 386實戰:測試DMC采樣器的適應數量 386實戰:測試DMC采樣器的噪波閾值 387實戰:測試DMC采樣器的最小采樣值 38713.8.2 默認置換卷展欄 38813.8.3 系統卷展欄 388實戰:測試系統的光線計算參數 389實戰:測試系統的渲染區域分割 390實戰:測試系統的幀標記 391實戰:測試系統的VRay日志 392實戰:測試系統的預置 39313.9 渲染的其他常用技巧 39313.9.1 渲染后期處理的彩色通道圖 393實戰:渲染彩色通道圖 39313.9.2 批處理渲染 394實戰

:多角度批處理渲染 39413.9.3 渲染自動保存與關機 395實戰:為場景設置自動保存並關閉計算機 395第14章 效果圖制作基本功:Photoshop后期處理 39614.1 后期處理概述 39614.1.1 后期處理的原則 39614.1.2 后期處理的方向與要用到的工具 39614.2 調整效果圖的亮度 397實戰:用曲線調整效果圖的亮度 397實戰:用亮度/對比度調整效果圖的亮度 398實戰:用正片疊底調整過亮的效果圖 398實戰:用濾色調整效果圖的過暗區域 39814.3 調整效果圖的層次感 399實戰:用色階調整效果圖的層次感 399實戰:用曲線調整效果圖的層次感 399實戰:

用智能色彩還原調整效果圖的層次感 400實戰:用明度調整效果圖的層次感 40014.4 調整效果圖的清晰度 401實戰:用USM銳化調整效果圖的清晰度 401實戰:用自動修繕調整效果圖的清晰度 40114.5 調整效果圖的色彩 402實戰:用自動顏色調整偏色的效果圖 402實戰:用色相/飽和度調整色彩偏淡的效果圖 402實戰:用智能色彩還原調整色彩偏淡的效果圖 403實戰:用照片濾鏡統一效果圖的色調 403實戰:用色彩平衡統一效果圖的色調 40314.6 調整效果圖的光效 404實戰:用濾色增強效果圖的天光 404實戰:用疊加增強效果圖光域網的光照 404實戰:用疊加為效果圖添加光暈 405實

戰:用柔光為效果圖添加體積光 406實戰:用色相為效果圖制作四季光效 40714.7 為效果圖添加環境 407實戰:用魔棒工具為效果圖添加室外環境 407實戰:用透明通道為效果圖添加室外環境 408實戰:為效果圖添加室內配飾 408實戰:為效果圖增強發光燈帶環境 409實戰:為效果圖增強地面反射環境 410第15章 商業項目實訓:家裝篇 41215.1 精通半開放空間:休息室純日光表現 41215.2 精通半封閉空間:書房柔和陽光表現 41215.3 精通全封閉空間:衛生間室內燈光表現 41215.4 精通現代空間:客廳日景燈光綜合表現 41315.5 精通歐式空間:卧室夜晚燈光綜合表現 41

315.6 精通中式空間:別墅中庭復雜燈光綜合表現 413第16章 商業項目實訓:工裝篇 41416.1 精通中式空間:接待室日光表現 41416.2 精通現代空間:辦公室柔和燈光表現 41416.3 精通簡歐空間:電梯廳夜間燈光表現 414第17章 商業項目實訓:建築篇 41517.1 精通建築日景制作:地中海風格別墅多角度表現 41517.2 精通建築夜景制作:現代風格別墅多角度表現 415附錄A 本書索引 416一、3ds Max快捷鍵索引 416二、本書實戰速查表 418三、本書綜合實例速查表 419四、本書疑難問題速查表 419五、本書技術專題速查表 420附錄B 效果圖制作實用附錄

421一、常見物體折射率 421二、常見家具尺寸 422三、室內物體常用尺寸 422附錄C 常見材質參數設置索引 424一、玻璃材質 424二、金屬材質 425三、布料材質 425四、木紋材質 427五、石材材質 427六、陶瓷材質 428七、漆類材質 428八、皮革材質 429九、壁紙材質 429十、塑料材質 429十一、液體材質 430十二、自發光材質 430十三、其他材質 431

刻度玻璃杯進入發燒排行的影片

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不是你不夠好,而是你不相信自己:你想做出什麼樣的成績,關鍵在於你的信念

為了解決刻度玻璃杯的問題,作者李剛 這樣論述:

人的思想、信念決定了成功的距離。 信念是邁向成功的第一步。 當你相信時,它就會發生!   你相信自己嗎?相信自己有能力改變現狀嗎?   一個人的聰明才智其實差不了多少,重點是我們願意相信什麼?   ◆你相信自己未來會有多成功?   ◆你相信自己會成為一個什麼樣的人?   ◆你相信自己能否在五年內達成自己的目標?   ◆你相信自己在幾歲的時候能夠獲得財務自由?   我們選擇相信什麼,才有機會能夠達成我們所相信的事物。   因為我們所相信的東西,都會在潛意識裡面運作,   我們越是深信某件事,自己的潛意識就會傳達給身體知道。   潛意識的威力是很驚人的,只要你不斷重複地想像自己成功的畫

面,   並且深深相信,最後就會實現自己的夢想。   想成功,就要不斷回頭去釐清你的夢想是什麼,   隨時檢視你的夢想有沒有實踐。   如果你不相信你可以實現你的夢想,   即使你夜以繼日地工作,你仍然不會成功,   這世界上只有你自己知道自己可以做成什麼、達成什麼。   為什麼有夢的人多,成功的人少?   原因很簡單,雖然每個人體內都潛藏著一種「成功」力量,   卻不懂得啟動這種潛能並善加利用,所以無法真正改變自己。   一個人的成就,決不會超出他自信所能達到的高度。   無論做什麼事,都必須要有堅定不移的自信力,不然決不會成功。   信念,無疑是走向成功的必經途徑。   心理學家表

明:人的行為受信念支配,   你想要做出什麼樣的成績,關鍵在於你的信念。   人只有相信自己,才能成功。   一個人在心裡老是不停地埋怨自己,告訴自己:我不行!   很難想像,他會在今後的人生中做出怎樣的成績;   相反,若是一個人在心底深處總是不停地鼓勵自己:我一定行!   那麼他在人生中獲得成功的機會就越大。   當你處在人生的低谷,因為自己某方面的缺陷而自卑時,   不妨對自己說:相信自己明天會有所作為。