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高苑科技大學 經營管理研究所 李義昭、李長群所指導 張宏誌的 資訊素養、知覺易用、知覺有用與價格容忍度之研究-以筆記型電腦為例 (2021),提出台中市學校代碼國小關鍵因素是什麼,來自於筆記型電腦、資訊素養、知覺有用、知覺易用、價格容忍度。

而第二篇論文亞洲大學 資訊工程學系碩士在職專班 黃明祥所指導 邱佩盈的 即時回饋系統對國小二年級在數學的學習成效之研究-以「1000以內的數」單元為例 (2021),提出因為有 即時回饋系統Kahoot!、學習成就、學習態度、低成就學童的重點而找出了 台中市學校代碼國小的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了台中市學校代碼國小,大家也想知道這些:

資訊素養、知覺易用、知覺有用與價格容忍度之研究-以筆記型電腦為例

為了解決台中市學校代碼國小的問題,作者張宏誌 這樣論述:

本研究主旨探討行動裝置消費者使用接受度與價格容忍度之影響性,藉此以筆記型電腦為例,瞭解不同背景變數下的消費者「資訊素養」、「知覺有用」、「知覺易用」、「價格容忍度」是否有顯著差異;探討消費者資訊素養對使用行動裝置的「知覺有用」、「知覺易用」是否有顯著影響;探討消費者在行動裝置的「知覺有用」對行動裝置「知覺易用」是否有顯著影響;探討消費者在行動裝置的「知覺易用」對價格容忍度是否有顯著影響,並以高雄地區且18歲以上有在使用筆記型電腦一般使用者的觀點進行實證研究。本研究採用文獻分析、專家適合度評量和問卷調查法,採用結構化的封閉型問卷,衡量方式採用評價尺度為李克特五點尺度來計分予以量化。正式問卷發放

期間:2022年4月1日至2022年4月18日止,共計發出350份問卷,回收350份,刪除無效問卷26份,總計有效問卷共324份,有效回收率92.57%。本研究先將所回收的前測問卷進行項目分析與專家效度分析後建立正式問卷,最後再將回收的正式問卷所得資料利用SPSS 統計軟體進行分析,其中包含信度分析、敘述性統計分析、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、迴歸分析,藉此驗證本研究假設是否成立。本研究假設驗證結果摘述如下:(一)不同背景變數下,對「資訊素養」、「知覺有用」、「知覺易用」與「價格容忍度」均有顯著差異。(二)資訊素養對使用行動裝置的「知覺有用」與「知覺易用」均具顯著正向影響。(三)行動裝置

的「知覺有用」對行動裝置「知覺易用」具顯著正向影響。(四)行動裝置的「知覺易用」對「價格容忍度」具顯著正向影響。根據研究結果,本研究針對實務應用及未來研究提出相關具體之建議與作法做為未來筆記型電腦品牌行銷策略和後續學術研究之參考,並作為提升筆記型電腦相關產品銷售績效之依據。

即時回饋系統對國小二年級在數學的學習成效之研究-以「1000以內的數」單元為例

為了解決台中市學校代碼國小的問題,作者邱佩盈 這樣論述:

本研究主要目的在探討使用Kahoot!即時回饋系統融入國小二年級數學後,對學生的學習成就及學習態度之影響,並進一步針對數學學習低成就學童做半結構式晤談,瞭解數學學習低成就學童在接受Kahoot!即時回饋系統融入課程之後的感受。本研究採質量並重的設計進行,研究者以國小二年級110學年度下學期第一單元「1000以內的數」為本實驗教學之單元。研究採準實驗設計中之不等組前後測設計,以台中市某國小二年級兩班學生為研究對象,分為實驗組22人與對照組21人,分別以「使用Kahoot!即時回饋系統融入教學模式」及「傳統講述教學模式」進行兩週共8堂課之教學實驗,再以「數學學習成就測驗」、「數學學習態度量表」為

研究工具,使用SPSS28.0統計軟體進行量化分析,並對實驗組班級中數學學習低成就學童共4名做半結構式晤談,以此做為此研究之質性資料。研究結果如下:一、 接受即時回饋系統Kahoot!融入教學,可以提升學生之數學學習成就。二、 接受即時回饋系統Kahoot!融入教學,可以提升學生之數學學習態度。三、 數學學習低成就學童對於即時回饋系統Kahoot!融入教學有較佳的學習感受與評價。