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國立澎湖科技大學 觀光休閒系碩士在職專班 吳菊所指導 林裕昌的 遊客對澎湖休閒活動參與動機、休閒體驗與幸福感影響之研究 (2021),提出台南私房景點關鍵因素是什麼,來自於休閒活動、休閒體驗、幸福感、參與動機。

而第二篇論文國立臺北教育大學 文化創意產業經營學系碩士學位EMBA在職進修專班 林詠能所指導 陳昶宙的 遊戲化自主導覽之滿意度與再訪意願研究 -以生態/無圍牆博物館為例 (2020),提出因為有 遊戲化、實境遊戲、地方創生、博物館、生態博物館、場域、空間的重點而找出了 台南私房景點的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了台南私房景點,大家也想知道這些:

訪古.台南.行:府城手繪書

為了解決台南私房景點的問題,作者陳貴芳、李慧玲 這樣論述:

  什麼樣的城市是迷人的呢?不同的建築風景架構出不一樣的城市面貌,然而黏人的城市不是高聳的大樓、時髦的街區,而是在地的生活節奏,醞釀成幸福感的親和力;台南每條巷弄隱藏著驚喜,有歷史景點的歲月角落、傳統老店的手感藝術、人文氣息的老屋新空間、再加上美食飄香的氣味調和,若不是漫步其中親身造訪,很容易錯過了美麗的感動……。   全書分為府城茶香漫步、老街尋幽找劍獅、異國風情畫、運河慢慢走、老屋的慢活哲學等五個單元。   細緻的手繪地圖,與質樸的手繪畫風,充滿台南味,帶著它來上幾趟台南文化之旅,感受台南特有的風土人情,讓台南人帶你進入充滿人情味與古都氛圍的感性之旅。 本書特色   1.由兩個年輕的台

南女生,手繪的台南私房景點,感受台南的年輕朝氣與文化氣息。   2.三百餘年傳承的古都,每走一步都有遇見歷史的驚喜,本書帶你穿梭在台南的大街小巷,緩步優遊在東西交會、新舊共生的時空中,也享受南台灣特有的人情味。   3.精緻的手繪圖,完全呈現台南的文化精隨,簡單乾淨的編排風格,是一本很好「看」的旅行書。 作者簡介 陳貴芳   從事創作前是平面設計師,喜歡畫畫,喜歡旅行,喜歡新奇的事物。目前創作出版了《蘿拉的藏寶圖》、《森林的元宵節》和《帽子的秘密》三本繪本,以及為鄭清文童話改編的繪本《燕心果》、《火雞與孔雀的戰爭》、《十二支鉛筆》、《鹿角神木》、《飛傘》、《松鼠的尾巴》繪圖。 李慧玲   自小

沉浸在高甜度的台南城,以這慢步調的城市自豪。生性好奇、好動,無可救藥的樂觀。   微幸福是奉行不悖的生活哲學,亂塗鴉是停不下手的慣性動作,小旅行是靈感來源的生活必須。從事充滿創意的成人教育工作,暇餘樂於以畫記錄生活、寫生城市。

台南私房景點進入發燒排行的影片

#瑪莎 #劉若英 #台南 #五月天
完整影片看👉https://youtu.be/RNpZEMp2MVI
2021.04.02
完全娛樂
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遊客對澎湖休閒活動參與動機、休閒體驗與幸福感影響之研究

為了解決台南私房景點的問題,作者林裕昌 這樣論述:

本研究之目的在於瞭解至澎湖地區旅遊之遊客休閒活動活動的偏好程度,其參與動機、休閒體驗與幸福感之現況及影響情形。本研究以至澎湖地區旅遊之遊客為研究對象,問卷以「參與動機量表」、「休閒體驗量表」、「幸福感量表」等做為研究工具,電子問卷總計發放741份,回收400 份,扣除無效問卷後有效有問卷計382份,有效率51.6%。所得資料採用描述性統計、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析與Scheffe’多重事後比較法來檢驗各變項,最後以Pearson積差相關及迴歸分析法進行資料分析,其研究結果為:遊客最常參與的澎湖休閒活動分別為:「澎湖跨海大橋」、「七美雙心石滬」、「外垵燈塔」等;遊客參與澎湖休閒活動的最

主要動機分別為:「增進朋友或家人關係」、「排除壓迫感」、「紓解工作壓力」等; 而對於休閒體驗最認同的項目為:「大自然美景」、「新鮮空氣舒服」、「互動良好」等;最後對於幸福感的認同則依序為:「生活有意義」、「充滿信心」、「有安全感」等;不同背景變項的遊客對於參與動機、休閒體驗及幸福感的看法大多數無顯著差異;而遊客參與動機與休閒體驗具有正向關係;休閒體驗與幸福感具有正向關係;最後參與動機與幸福感亦具有正向關係。

遊戲化自主導覽之滿意度與再訪意願研究 -以生態/無圍牆博物館為例

為了解決台南私房景點的問題,作者陳昶宙 這樣論述:

近年來以遊戲化的方式來做自主式導覽及了解一個區域或空間的脈絡與文化的案例頻繁,不論室內空間的博物館或戶外型的生態博物館、無圍牆博物館,最常見的方式是實境遊戲。如何讓更多人再訪、推薦該場域空間及永續經營的因素需要被探討,因為它是深入了解地方文化、地方創生與觀光的重點。本研究探討顧客期望、服務品質、顧客滿意度及衍生相關的再訪及推薦意願等變數,經由EKB、PZB模型理論,了解各變項之間的前後影響強度,以及所提供的場域及遊戲的服務滿意度是否影響顧客對該區域的再訪與推薦意願,並可以關注應該優先改善的服務項目。研究採用問卷調查法,以現地參與過的消費群眾為本研究主要對象,利用微軟Excel 2019的統計

分析工具進行IPA分析、描述性統計分析、信度分析、相關係數分析與迴歸分析。研究結果發現,顧客期望顯著影響消費者感受的服務品質、產品服務品質顯著影響滿意程度,而群眾滿意度程度也顯著影響顧客對該場域的再訪與推薦意願。管理意義上得知遊戲化的主題空間區域活動最吸引剛入社會的女性小資族群,完善每次體驗將得到最佳及最大化的宣傳力,並歸納出遊戲化成功的三要素中,首重在於消費者對於安全性的注重。期望帶給未來辦理遊戲化的公部門、觀光相關等行銷、策展單位作為參考。