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國立高雄師範大學 表演藝術碩士學位學程 李昭蓉所指導 黃靖雯的 影響消費者參與韓國偶像團體活動因素之探討 (2016),提出台大在職博士班ptt關鍵因素是什麼,來自於韓國偶像團體、偶像崇拜、參與動機、購買意願。

而第二篇論文國立臺中科技大學 商業設計系碩士班 高惠瓊所指導 孫鼎雅的 遊戲類App Icon設計之視覺吸引力研究 (2014),提出因為有 App Icon、視覺機能性、視覺吸引力的重點而找出了 台大在職博士班ptt的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了台大在職博士班ptt,大家也想知道這些:

影響消費者參與韓國偶像團體活動因素之探討

為了解決台大在職博士班ptt的問題,作者黃靖雯 這樣論述:

摘要全世界都關注的韓流,開始出現盛況不若當年的疑惑言論,那麼促使這一波熱潮退燒的原因會是甚麼呢?這樣的情況是否會影響到消費者的崇拜心理和消費行為呢?粉絲在這樣的聲浪中,還能堅守對偶像的支持熱度嗎?這都是在流行趨勢中值得被深究的議題。因此本研究期望能了解消費者對韓國偶像團體的崇拜程度、對偶像的活動參與動機及商品購買意願間的關聯性,藉此讓大眾對消費者的偶像崇拜行為,有更深的認識與了解,並探討崇拜的心理會改變消費者哪些消費行為或活動。本研究採網路問卷調查法,以台大批踢踢實業坊韓國團體組合(KR_Groups) 內 76 個版上的粉絲為研究對象。透過敘述性分析、獨立樣本t 檢定與單因子變異數分析,以

及交叉分析來瞭解不同背景變項的粉絲在偶像崇拜、活動參與動機和周邊商品購買意願的差異。研究結果顯示:(1)參與韓國偶像團體相關活動較多的粉絲對活動參與動機程度較高。(2)粉絲只要對支持的偶像有相當程度的了解,購買其周邊商品的情況就非常普遍。(3) 「偶像崇拜」、「活動參與動機」和「周邊商品購買意願」均呈現正向關係。關鍵字:韓國偶像團體、偶像崇拜、參與動機、購買意願

遊戲類App Icon設計之視覺吸引力研究

為了解決台大在職博士班ptt的問題,作者孫鼎雅 這樣論述:

自「智慧型手機」問世後,顛覆了人類生活的方式,對App的倚賴性漸增,因此掌握此商機便益發重要。如何從龐大的App資訊中,透過App Icon便能第一眼抓住使用者目光,是相當重要的關鍵。而某些Icon是否會產生聚焦性的視覺吸引效果?若存在,又有何視覺構成特徵?針對上述議題,本研究將App Store與Google Play熱門免費排行榜的App Icon分類並以亂數節選36個樣本,根據視覺傳達理論依「造形」、「色彩」的元素之構成分析,並在台大批踢踢實業坊、遊戲基地論壇等屬於智慧型手機擁有者常會參與的平台,向了解遊戲類App的使用者進行問卷調查,以描述性統計分別從「性別」、「年齡」、「常玩的遊戲

類型」...等不同使用者背景進行討論分析,以了解最初吸引其目光的Icon樣本之視覺設計特性。經調查並取36個樣本中最高與最低吸引之五個樣本相比,依此分析之結果如下:(一)在受測之部分App Icon樣本中確實存在相對高度聚焦性的視覺吸引力。(二)高低視覺吸引力的Icon樣本其視覺構成有著明顯的差異性。(三)以受測者性別差異而言,Icon吸引人的條件顯示出男女關注物象的既定形式。(四)從年齡與職業區別上,對Icon吸引力則在圖像之繁簡與色彩上呈現較大的差異。(五)設計相關背景之有無在Icon樣本視覺吸引力方面無明顯差別,顯示人感知之共通性。(六)對智慧型手機遊戲之投入程度不同,視覺受吸引的偏向反

應在Icon所產生之動感與輕鬆性。(七)受測者遊戲類型偏好之不同,Icon受吸引之構成意象呈現動感、輕鬆等意象差異。(八)能產生視覺吸引力之App Icon樣本以「記憶性」為視覺機能性最高。