喜歡上一個人的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列地圖、推薦、景點和餐廳等資訊懶人包

喜歡上一個人的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦泰先生(崔聖哲)寫的 陪你一起風和日麗 和Yozuck(寥寂)的 只要喜歡上一個人,永遠都是第一次: 傷心也好、愛錯也好,但至少在遇見你之前,我能讓自己足夠美好。都 可以從中找到所需的評價。

另外網站喜歡上一個人@ 雲 - 痞客邦也說明:喜歡上一個人 的時候~會覺得生活很快樂~無時無刻都會想到對方~想去付出關心~更希望對方能接受你給她的一切!不管是有形或是無形的都好~愛情是兩情相悅~如果不是兩情相悅~ ...

這兩本書分別來自悅知文化 和任性出版所出版 。

輔仁大學 法國語文學系碩士班 鮑朱麗所指導 歐陽暐婷的 密室逃脫遊戲在法語課程之應用 (2021),提出喜歡上一個人關鍵因素是什麼,來自於密室逃脫、數位學習、第二外語學習、遊戲學習、任務學習。

而第二篇論文國立暨南國際大學 東南亞學系 嚴智宏所指導 楊蔚齡的 柬埔寨僧院之教育扶貧及社會參與 (2021),提出因為有 柬埔寨、僧院教育、教育扶貧、社會參與、嚴重特殊傳染性肺炎的重點而找出了 喜歡上一個人的解答。

最後網站上點心吧!不要因為聊天喜歡上一個人 - 壹讀則補充:女孩子喜歡一個人的時候,總會有一些無腦,只要對方稍微釋放那麼一點點的好意,就容易會錯意。 我也發現這段時間,我們的假象都被延長了很多,後台的留言 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了喜歡上一個人,大家也想知道這些:

陪你一起風和日麗

為了解決喜歡上一個人的問題,作者泰先生(崔聖哲) 這樣論述:

  像我們這樣的人世界上多得很,   但,如果真要找一個跟自己一模一樣的人其實很難。   世界雖然把我們敲碎了,也要一點一點找回自己。   10萬粉絲追隨,新生代音樂創作者.泰先生   ───用真摯的情感、青澀的文字,接住你的墜落───   在巨大世界裡,掙扎且渺小的自己;   為了夢想迷茫而打轉時的自己;   分離之後,才領悟愛的自己;   即使遇到低谷也永不放棄的自己……   終有一天,那些「曾經」的自己,   都將成為未來日子裡,支持你我前行的力量。   #記──那些成長   成熟的定義,不是把自己練習得多像他人,而是你找到了喜歡的方式,悠然行走。   #記──那些愛與不愛

  能夠互相陪伴,僅僅是因為今天有能力的我想為今天脆弱的你分擔。   #記──那些殘酷世界   執著在一輩子的悲傷太可惜,要記得窗外依然風和日麗。   #記──那些繼續冒險   錯了就是錯了,糗了就是糗了,如果每次都要重新開始,那我們多久才能抵達終點? 本書特色   ▍集結笑中帶淚的50個體悟,獻給總是找不到自己聲音的你   明明有無數言語字句徘徊,到了嘴邊卻總成為「不用擔心」、「我很好」,   讓泰先生的坦誠以對,成為你開始嶄露真實自我的契機   ▍每個人都要面對的4道題目,成長過後,以愛面對世界,只求無愧於自己   人生這場彌久不衰的遊戲,為何還沒有人寫出完美破關的教學手冊?

  或許,仍要自己走過一遭,才能找到專屬於你的彩蛋,   帶上這些文字,讓你的冒險有更多陪伴。   ▍療癒嗓音、溫柔觀點,譜出勇敢面對明天的搖籃曲   已經不記得上次安然入眠是何時,躺在床上卻覺得世界的惡意不斷襲來,   讓泰先生用筆、用吉他,用這些溫暖的短篇,為你拂去心上的擔憂,不再害怕闔上眼簾。   ▍精選歌單X專屬單曲,視覺與聽覺的雙重饗宴   泰先生精選歌單,在閱讀時能有旋律相伴,   為每個碎裂的靈魂獻上專屬單曲〈看風和日麗〉,一起去找,受傷後仍能看見的風和日麗。   限量贈品   【限量贈品】票根書籤卡   內有作者燙印簽名、全新單曲<看風和日麗>獨家首聽會入場券 暖心推薦

  守夜人團長、作家安眠巫師.秦旭章 WiFi   作家.P‘s   我們總說人生短暫,但到底多短卻沒人可以說得清楚,直到當我們發現人生開始留下了遺憾,才真切感受時光荏苒。如果,可以在扼腕來臨之前有個溫柔的提醒,那也許就一個念頭、一個行動,累積數個微小的變化,讓原本可能會發生的可惜,巧妙地與我們擦肩而過。   而泰先生的第一本作品,或許就能起得了作用,讓我們在閱讀他溫暖的文字與故事時,能更多瞭解自己一點,生活更被療癒一點,然後在做每個決定以前,能更靠近幸福一點。   作家.知寒   誠實並不假過多修飾的書寫,是勇於回望、面對、更省察自己的過往種種,裡頭記載著的不是什麼轟轟烈烈的故事,而

是他掏心掏肺的人生。他寫的是平凡的日子裡平凡的煩惱與困境,寫他的觀察、寫他的選擇、寫他生活裡的溫柔與沈重、寫起也寫落,很微不足道、卻很美。   作家.渺渺   閱讀時,耳邊似乎又響起聖哲的聲音:「我用冒險作理由離開你……。」   這是一本生命旅途的遊記,更是一本生活的迷途指南。日常本就是一場沒有地圖的冒險,但從今以後你可以不要害怕了,感到恐懼、無助、寂寞時就翻一翻,聽它溫柔而堅定地對你說:「你其實已經做得很好了哦。」   暢銷作家.蔡侑霖Danny Tsai   你的幸運,是因為你對生命的努力、相信愛的延續   讀完泰先生《陪你一起風和日麗》他的首本新書作品,你肯定會感到很暖心、很感動,甚

至帶點「我懂他所訴說的此刻心情」。細想在日常中,你我都需要來點「喜新厭舊」的調劑,有創新或不同以往的觀感,讓自己於忙碌生活中獲取感動的養分,甚至是持續向前的動力。你若認真想完成一件事情,設立了遙遠的目標,你根本無暇分心,只能專注於順遂達標,讓自己每天都比昨天離目標更近一點、踏實自在些。   對於書中有一段話我很喜歡、點頭認同:「其實沒什麼好從頭來過的,錯了就是錯了,出糗了就是出糗了!如果每次都是重新開始,那我們要多久才能抵達終點呢?」那麼,我更建議你對生命要持續有憧憬,相信愛的存在,儘管離理想人生還有段路,遲早都會跟上,只是時間長短而已。   想得到幸運之神的眷顧,你得要努力一下,好事才會醞釀

而發生!  

喜歡上一個人進入發燒排行的影片

你覺得女生可以一個人去旅行嗎?這個問題你可能曾經思考過,但因為種種原因,還沒有勇氣去實現,可能是和父母之間的溝通破局,覺得不知道要從何準備起,或是認為女生獨自旅行是一件很危險的事情。

無論理由是什麼,對於想一個人去旅行的女生來說,最想知道的就是要如何做到在過程中跨出舒適圈挑戰自己,更認識自己,同時保護自己的安全,這三件事可說是環環相扣。

在這一集的節目中,我們邀請到一位非常特別的來賓 Emily,她來自香港,是非常開朗 、 獨立,又很有想法的女生,本身唸的是設計系,在一次獨自旅行之後,決定創業成立自己的品牌《Glowsi 獨遊女子 》,不僅藉此遇見更勇敢與真實的自己,也透過品牌感染更多女性,幫助她們遇見更好的自己。

重點節錄:
03:18 Emily 的自我介紹
06:00 從什麼時候開始喜歡上一個人旅行?過去獨自旅行的經驗?
07:37 不離職也有可能去旅行嗎?有哪些邊旅行邊學習的機會?
11:07 第一次到美國一個人旅行後,和出發前的想像有什麼落差?
13:50 妳在這趟美國之旅中,遇到最危險的事情是什麼?妳是怎麼處理和面對的?
16:37 在美國經歷過搭訕嗎?遇到令自己不舒服的狀況,要如何處理?
18:44 女生一個人去旅行真的很危險嗎?要如何保護自己?
21:22 一個人旅行最大的收穫是什麼?
23:00 一個人旅行會感覺很孤單嗎?
26:40 當初創立《Glowsi 獨遊女子》的動機和初衷是什麼?
32:05 在出發旅行前是如何做功課的?
35:17 和《Glowsi 獨遊女子》的創業夥伴是怎麼分工合作,共同實現創業的夢想呢?
40:50 遇到疫情的衝擊,該如何面對?
45:00 《Glowsi 獨遊女子》名稱的由來?要如何透過品牌幫助想一個人去旅行的女生呢?
48:30 在旅行前一定要把功課做好做滿嗎?準備旅行的重點是什麼?
50:58 如何在旅途中做好保護自己的措施?
52:41 如果語言程度不好,還可能一個人去旅行嗎?
55:23 你個人很喜歡的旅行網站或相關案例 
57:40 對妳來說,旅行的意義是什麼?妳為什麼會很推薦女生要一個人去旅行?
01:01:02 在旅途中,如何與自己對話?
01:04:40 如果有聽眾沒有勇氣去旅行或實現夢想,妳會怎麼鼓勵他們呢?和家人要怎麼溝通呢?
01:09:33 女生就該像 Glowsi 的品牌態度一般活出自己閃閃發光的樣子,你覺得這樣子的女生有什麼樣的特質或態度?
01:11:15 第一屆的 Glowsi 實境挑戰綜藝節目,是邀請什麼樣的女生參加?會在什麼時候在哪裡播出呢?
01:13:35 Glowsi 目前有什麼樣的服務和計畫?未來有預計要推出什麼其他內容或計畫嗎?
01:14:33 推薦的旅行相關資源
01:17:37 Emily 的人生哲學
01:19:15 如果聽眾想要找到你的話,要去哪裡跟你聯繫呢?


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密室逃脫遊戲在法語課程之應用

為了解決喜歡上一個人的問題,作者歐陽暐婷 這樣論述:

研究動機及背景說明筆者觀察大學外語學習課堂,普遍都為教師使用課本講課,或以音檔輔佐,或以簡 報方式呈現,因此臺灣的學習者在聽和說方面常常會遇到困難。一般來說,學生們 在課堂上較不敢表達自己,下課之後,也較少有時間和機會接觸法文,使得他們於 法語聽力及口語表現上略顯生疏,且傳統制式化的練習往往是乏味的,如此一來也 降低了不少學生的學習動機。近年來,許多教師為令課堂豐富有趣,會將遊戲元素 加入課堂,使得課堂更為豐富且有活力,不再一陳不變,學生都較敢於課堂上發言 或是以外語討論,對贏得遊戲的渴望激勵他們更願意溝通或是通過挑戰,這也是因 為遊戲給學習者帶來了即時的成就感,增加了他們的學習欲望。隨著大

學的學習設備升級,學生們上課時可利用網路以及多媒體工具,線上遊戲融 入課堂的嘗試亦越來越多。本篇論文主要研究的遊戲為密室逃脫,這款遊戲一開始 為線上的小遊戲,直到 2007 年,日本 SCRAP 公司將其實體化,風靡一時,便為 人熟知且蔚為風潮。爾後,有許多教師將這款遊戲的核心概念:解謎以及沉浸式體 驗,應用於各種科目的課堂中。除了實體的密室逃脫之外,亦有教師們致力於線上 版的密室逃脫遊戲設計,在臺灣,一群致力於開發和設計逃生遊戲的教師創建了 Holiyo ,取自台語諧音「讓你猜」,在此網站,教師可以輕鬆的設計線上密室逃脫 遊戲供課堂上使用。此外,國外的 S'cape 網站是一個提供線上密室逃

脫遊戲素材 及教學的網站,筆者亦是參考此網站並設計出實驗所需的遊戲。在此篇論文中,我們將針對「線上密室逃脫遊戲」應用於法語課堂進行研究,主要探討以下三個問題:一. 線上密室逃脫遊戲如何加強學生的聽力與口語能力?二. 線上密室逃脫遊戲是否能提升學生的單字能力?三. 線上密室逃脫遊戲是否適合法語教學課堂?第一章我們將著重於理論研究,分為兩個部分:首先,我們將介紹由 Mark Prensky 所提 出的線上遊戲學習理論(DGBL),他認為線上遊戲可以創造出無法在課堂中實際存 在的情境,可以讓學生體驗到超越課本內容的事物,遊戲有規則、有目標、有即時 反饋更帶有互動性,種種元素都有效提高學生的學習動機,

因此我們在此章節將探 討線上遊戲與學習的關係以及可能遇到的限制,即便現今大學普遍設有多媒體教 室或無線網路供使用,仍有部分學校不習慣在課堂上加入資訊元素,這可能會使得 學生無法接觸到新的教學方式,也難以實施線上遊戲教學法。第二個部分,我們將說明密室逃脫的起源,以及根據 « S'capade pédagogique avec les jeux d'évasion: apprendre grâce aux escape games: de la maternelle à la formationd'adultes » (Fenaert et al., 2019) 這本書所提出的五個密室逃脫遊戲特質

:脫逃、謎 團、團隊、快速、教育,來分析密室逃脫遊戲,並深究其能帶給學生什麼樣的幫助; 同樣地,此書指出密室逃脫遊戲的三個面向:沉浸式體驗、行動、合作。從這些角 度觀察這款遊戲,便會發現除了遊戲本身有趣好玩的特質之外,密室逃脫確實有能 改變為教育型態遊戲的潛質。除此之外,另外兩大特質:遊戲化 (Ludification) 和 心流體驗 (Flow) 也至關重要,遊戲化是讓學生不怕犯錯的關鍵,因為不像考試或 舉手發言令人害怕且需較謹慎,當學生認為這是遊戲時,較不容易緊張且為了贏得 遊戲會願意踴躍嘗試,也覺得犯錯是可以被容忍的,因此更能鼓勵學生開口說話; 心流體驗代表一個專注的狀態,學生在一開始被

遊戲吸引進入情境並破關時會進 入心流狀態,但當學生覺得困難或是無聊的時候,便會打破心流,因此遊戲的難易 度很重要,讓學生擁有參與感的同時,也要給予成就感;在提高難度的同時,也要 適度給予學生幫助,才能適時輔助他們隨時待在心流的專注狀態中。第二章線上密室逃脫遊戲於法語學習課堂的理論分為兩個部分:第一部分,我們將研究實 踐教學法(L’approche actionnelle)以及任務教學法(Task based learning),並探討線上密室逃脫遊戲中的關卡與任務之間的關係,2001 年歐洲語言框架(CECRL)1引入了 實踐教學法的概念(CECRL, 2001),主要是讓學生以目標語言達成指

定的任務,而 密室逃脫遊戲中的關卡就如同一個個任務等著學生去挑戰並闖關。因此我們將學 習目標包裝成遊戲關卡,並透過學生互相討論和合作來完成任務,進而達到使用目 標語言於真實情境互動的重點。而在任務教學法中 (Willis, 2001, pp. 26-28) 將任務 分成了六種形式:清單、排序、比較、解決問題、分享個人經驗以及創意任務,其 中與密室逃脫遊戲最相關的莫過於解決問題以及創意任務,透過這兩種形式,學習 者可以處理更複雜的語言問題以及學習到團隊合作等語言能力以外的技能;創意 任務的特性也可以讓學習者擁有更靈活的思考能力,不僅僅是遵照課本上的指示 學習,更可以在遊戲中摸索出學習的趣味。第二

部分將說明如何設計符合教育目的之線上密室逃脫遊戲,以及應用於課堂上 的優點、限制和未來的趨勢發展。在課堂中加入遊戲的目的不僅僅是讓學習變有趣, 課堂的主體仍然是語言教育,因此將遊戲改編並符合教育目的是非常重要的。根據« S'capade pédagogique avec les jeux d'évasion. »(Fenaert et al., 2019)的密室逃脫遊戲 設計架構,我們可以按照步驟,來構思適合目標學生的程度以及主題的密室逃脫。 首先我們必須先定義單元教學目標,再來便是要思考遊戲劇本的開頭以及結尾,有 了主要架構之後,就可以設計謎團。前置作業完成後,便著手創作遊戲,決定遊玩 時的

發展以及可行性,必要時可以加入提示以幫助學生度過較難的關卡,整個遊戲 都設計完畢之後,必須要從頭試玩以確保所有流程和關卡無誤。線上密室逃脫遊戲提供一個虛擬的環境,讓老師可以創造出較難在現實中呈現的 場景,例如鬼屋、老舊飯店、懷舊火車等等,提供學生沉浸式主題的學習。另外, 因密室逃脫遊戲並不會給予很多限制及步驟,要靠學生自行摸索,不僅可以激發學 生的創造力,也可以使他們主動學習。透過遊戲的包裝,題目不再是如課本上生硬 的題目及制式的回答,學生可以發揮創意並集思廣益來破關。然而,此遊戲最大的 限制就是必須要有資訊設備才能進行,雖然現在是網路世代,但仍有學校未配有資訊設備,此外,儘管這款遊戲很流行,

懂得規則且自行設計遊戲的教師不多,導致 遊戲實施上的困難。不過,我們相信這些困難都是可以靠培訓還有推廣來克服,只 要掌握設計方法跟訣竅,設計出適合的線上密室逃脫遊戲是不難的。第三章於第三章節,我們將闡述研究方法以及實驗的事前準備。此章節將詳細呈現線上密 室逃脫遊戲的設計,透過網站 Genial.ly 我們得以做出互動性的線上密室逃脫遊戲。 在台灣,我們於輔仁大學法國語文學系一年級以及法文輔系二年級的課堂分別進 行三週的實驗:大一人數為 23 人,輔系為 20 人,一堂課為兩個小時,第一個小時 由老師講解課程,第二個小時則讓學生遊玩與課程內容相關的線上密室逃脫遊戲, 並在遊戲的最後,加入了與遊戲

相關的口語表達活動,讓學生在上完課程、玩完遊 戲,更熟悉新學習的單元之後,可以運用所學更流暢且不畏懼地發表意見。於課後, 再請學生填寫問卷給予回饋。比利時的實驗流程,則是到了新魯汶語言中心,程度落在 A1-A2 的課堂,同樣實 施三次時長一個小時的實驗,人數為 10-15 人,與在台灣進行的方式不同,我們增 加了單字的前測與後測,學生在玩遊戲之前須先做一次單字測驗,玩完遊戲後再做 一次後測,如此一來我們便可以知道,透過這款遊戲,除了可以提高學生的學習興 趣,是否能在未教學之前讓學生透過遊戲熟悉陌生的單字。課後,我們同樣請學生 填寫問卷給予回饋。第四章第四章節為本實驗的結果呈現。在台灣,我們著重

於線上密室逃脫遊戲是否能激發 學生的學習動機、是否提升外語聽力能力與口語表達能力,實驗結果是以課後問卷 形式呈現,問卷問題如下:1. 在這個課程之前,我已經玩過線上密室逃脫遊戲。2. 我喜歡在聽力與口語表達課程中加入線上密室逃脫遊戲的概念。3. 我認為線上密室逃脫遊戲非常容易/非常困難。4. 我認為線上密室逃脫遊戲有助於提高聽力理解能力。5. 我認為線上密室逃脫遊戲有助於學習口語表達。6. 我認為線上密室逃脫遊戲有助於小組討論。7. 我認為線上密室逃脫遊戲增加了我的學習動力。8. 我認為一學期玩三次線上密室逃脫遊戲太多/太少了。9. 我希望在之後的聽力和口語課程中能加入線上密室逃脫遊戲。10.

透過線上密室逃脫遊戲我更能掌握課程。11. 其他意見。上一章節提到在比利時,除了課後問卷之外,我們新增了單字能力的前後測,題型 為單字與圖片配對以及句子填空,在提升學生的學習動機之餘,我們也想知道學生 們是否也透過遊戲更輕鬆習得法語。最後我們綜合了台灣以及比利時學生的意見, 超過 85%的學生都表示希望在往後的法語課程中可以加入線上密室逃脫遊戲,並都給予了正面評價:「很喜歡,讓我有更多機會練習法文聽力與口說,能夠在最後使用口說表達的部 分也很棒,還能在遊戲裡面複習到課堂上的單字,非常有幫助。」 「非常新穎,而且越來越上手,對於學習也頗有幫助」 「超級好玩!而且會玩到忘記自己在學法文,希望之後

還有。」「很讚 剛開始覺得很難,但玩到後來慢慢能靠自己的力量破關很有成就感 好 玩又能學到東西」「跟同學在課堂上一起解謎能促進團隊合作」 「我覺得一次比一次好玩誒!而且設計的很用心!」然而,不是所有學生都有玩過線上密室逃脫遊戲,因此會覺得操作上較為困難需要 更多時間去熟悉和適應,另外,需要網路才能進行遊戲,因此在連線不順暢時亦會 有技術問題產生,再者並非所有大學校園都配有多媒體教室,在實施線上遊戲都會 略顯困難些:「我覺得很有趣,不過有些關卡的設置我們在玩的過程並不是很了解」 「我覺得設計關卡要再更明顯一點 甚至不知道答案填在哪 怎麼進去關卡」透過他們的反饋,筆者能清楚線上密室逃脫遊戲對學生帶

來什麼樣的影響,以及如 何改進其於法語課堂的設計與運用,更能一窺此款遊戲日後於法語教學領域的發 展趨勢。結語筆者在教學現場觀察學生們操作線上密室逃脫遊戲的景象,發現對比傳統教學方 法,學生更顯活潑也願意在課堂上以目標語言發言,線上密室逃脫遊戲是一種鮮少 在課程上出現的輔助教學工具,因此教師不僅要扮演帶領學生進入情境的人,更要 適時從旁協助學生。這項實驗旨在運用遊戲鼓勵學生學習,也鼓勵教學者可以大膽 嘗試不同的教學輔助方法,起初,筆者擔心學生皆未聽過線上密室逃脫遊戲,也害 怕會花許多時間講解且讓學生的操作體驗不佳,因而讓遊戲融入課堂的效果大打 折扣,然而,學生們比筆者想像的思考更靈活且接受新事物

的程度更高,即便有人 未曾玩過,也能透過示範遊戲中快速習得。透過此次實驗,我們暸解線上密室逃脫遊戲為教學帶來的好處,根據實驗結果顯示, 學生們認為線上密室逃脫遊戲能提升他們的聽力能力,在遊戲中為了要過關會需 要反覆聆聽音檔。如果是在傳統教學方式,學生們或許會因為重複聆聽而造成聽覺 疲勞甚至感到無聊,可是在遊戲中卻能有耐心的聽完並想辦法完成任務!在口語 表達方面,學生們表示他們能更自在地表達自己想表達的意見,遊戲也讓他們更熟 悉陌生的單字,大大的提升了對單字的熟悉度。儘管根據前測後測的結果,有一半 的人於玩完遊戲後測驗成績上升,其餘學生則與原本的測驗結果相同,但根據問卷 回饋,學生們覺得透過遊戲

,可以加深對於陌生單字的印象、願意去查詢新的單字、 甚至是學到了課堂以外的單字!於課堂中進行遊戲會使課室氣氛輕鬆,如此便可以促使學生踴躍討論,亦可以拉近 學生與教師間的距離,使他們覺得舉手問問題並不是件令人恐懼的事情,筆者認為 這對於聽力與口語表達能力是很重要的,因為學習語言最重要的便是聆聽他人需 求以及表述自己的意見,初學語言者常怕犯錯而不敢開口,若因為嚴肅的上課氣氛、 毫無互動的教學方式、甚至是無趣的課程內容,而怯於闡述己見,這都是非常可惜的。在台灣學習第二外語,缺少的是目標語言的環境,若是在短短的語言學習課堂 中都無法盡情使用目標語言交談,下課之後學生要沉浸於目標語言的環境中會更 加困難

。線上密室逃脫遊戲,除了讓教學者在課程上應用之外,亦能成為學生們回 家複習的教學輔助素材,讓學生們離開課堂後,也能以有趣的方式學習法語,讓重 複的練習化為機智的遊戲關卡、讓遊戲帶來的成就感沖散初學語言的不安、讓學生 願意主動去接觸並學習目標語言。最後,此實驗綜合了許多資深研究者的經驗以及理論,線上遊戲應用於外語課堂是 一個值得深耕的領域,我們期望日後有更多相關研究,使此領域之資源日益豐富。

只要喜歡上一個人,永遠都是第一次: 傷心也好、愛錯也好,但至少在遇見你之前,我能讓自己足夠美好。

為了解決喜歡上一個人的問題,作者Yozuck(寥寂) 這樣論述:

  ★每一頁都給你韓劇般暖暖金句!   數十萬讀者淚推:「輕鬆又富哲思,整個被療癒了!」     愛情到底是什麼?   為什麼我們每次都像是第一次,一次次犯傻又受傷?     為了尋找答案,   主角「波波」和「小橘」一起踏上了尋愛之旅。      本書作者Yozuck,是韓國新生代暖心系圖文作家,   以「第一次活著」、「第一次戀愛」為主題,   搭配超可愛療癒的動物系擬人插畫,   呈現戀愛中的心動與心痛,意外掀起熱烈轉貼。      他說,愛情不僅沒有完美的一天,還總是很愚蠢,   因為不管你談過多少次戀愛,   每次重

新開始時,還是會有「這是第一次」的感覺。      但我們就是一輩子嚮往這樣不斷重複的過程,   不論你正在曖昧中、還是曾經受過傷,這本書都能讓你一路不停的讀下去;   那些在愛裡跌跌撞撞而來的堅強,從來都值得。      ◎喜歡一個人是無法控制的,如果可以,我也不想那麼喜歡你     ‧就是因為不懂他,所以才會那麼喜歡他。   或者,喜歡上的不是那個人,而是喜歡上自己的想像。     ‧為什麼無法控制?   因為我就是無法拋開「說不定」你也喜歡我的那種期待感。       ‧「我都付出這麼多了,為什麼他沒有回應?」   愛情像彩券,不

是以物易物。     ‧別再說「時間是失戀的良藥」,因為愛根本無可救藥。   (喔,現實生活也許有效。)     ◎對自己誠實,是戀愛中最困難的事     ‧我們常常因為最美好的一面而愛上對方,   但維持感情的關鍵卻在於,你是否能接受並且擁抱在那個美好背後的陰影。     ‧一段感情再美好,都受不了「我是為你好」這種病。     ‧如果只因為害怕受傷或爭吵,就用謊言和虛偽來隱藏真心,   那麼你再努力,也不會快樂。因為,愛情需要的不是努力,是誠實。      ◎愛一個人不是只要努力就好     ‧許多人戒不掉的,並不是感情,而是長

久以來的依賴。     ‧愛情就像冰淇淋,有初吻的甜蜜滋味、青春的酸甜風味,   卻不一定有你最喜歡的口味。因為我們無法選擇愛情。     現在,你的戀愛還好嗎?   不用太努力就可以被稱讚、被呵護,這些都是小時候才享有的特權。   可是,只要長大就會知道,就連想要成為被某人需要的存在,   都不是一件容易的事。      如果你正為愛茫然,   那就跟著本書主角波波展開旅程吧! 本書特色     每一頁都給你韓劇般暖暖金句!   數十萬讀者淚推:「輕鬆又富哲思,整個被療癒了!」   愛情到底是什麼?   為什麼我們

每次都像是第一次,一次次犯傻又受傷?   名人推薦     作家、編劇/阿亞梅   圖文插畫家/chichi   圖文插畫家/咻咻熊

柬埔寨僧院之教育扶貧及社會參與

為了解決喜歡上一個人的問題,作者楊蔚齡 這樣論述:

摘要本研究聚焦柬埔寨內戰後佛教寺院(僧院)的教育扶貧和社會參與。也就是在西元2020-2022 年「嚴重特殊傳染性肺炎」(COVID-19)肆虐全球期間, 本研究對柬埔寨基層社會存在的「僧院教育」系統進行觀察,分析僧侶如何跨越宗教界限,鞏固民族文化知識和社會傳承體系,發揮其對地方教育和社會實踐的影響力。柬埔寨佛教寺院長期受到殖民主義、共產主義和社會主義思想的牽制,不過僧侶們有自己的生存法源和邏輯,至今沒有受到上述意識形態的阻礙和改變。本文經由高棉族群的僧院文化機制,透過寺院舉辦各種節日慶典儀式、帶動民間的文化傳承、聚合族群內部情感,探討僧院傳統如何經由神話認知、圖騰象徵與生命哲思,療癒族群、

建構本土教育,辯證出高棉宗教哲思的社會性影響與教育扶貧論述。柬埔寨的僧院教育,長期跨越宗教界線的社會扶助作為,可提供二十一世紀多項災難下的地方創生思維。維護並增強地區性的草根教育能量,使之與西方主流倡導的教育概念相輔相成或互補,將有助於提升地方與區域擴展生機,更是地球共生的重要參考。