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這兩本書分別來自小天下 和世一所出版 。

國立政治大學 心理學研究所 顏乃欣所指導 張李竹的 探討遊戲中置入廣告之廣告效果─ 以「大家來找碴」為例 (2014),提出大家來找碴app關鍵因素是什麼,來自於遊戲置入廣告、注意力、改變盲。

而第二篇論文國立新竹教育大學 資訊科學研究所 區國良所指導 陳仁鴻的 行動裝置上之多人互動式即時線上遊戲 (2011),提出因為有 手機遊戲、情境感知、人際關係、採用Andro的重點而找出了 大家來找碴app的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了大家來找碴app,大家也想知道這些:

看漫畫輕鬆學生活常規套書(整理收納+禮貌禮儀+自我管理+朋友相處)

為了解決大家來找碴app的問題,作者辰巳渚,菅原洋平,相川充 這樣論述:

  《看漫畫輕鬆學:整理收納》   阿寶媽:「我家那個成天懶懶散散的阿寶,竟然開始整理房間!嚇我一大跳!」    有一天,整理大神突然降臨,要教阿寶如何整理收納!   麻煩家的阿寶從來不整理房間,他的房間像鬼屋一樣可怕,妖氣四溢。有一天整理大神突然現身,要教他整理、收納的訣竅。整理大神和他的得力助手貓小潔真的有辦法,讓懶散的阿寶動起來,改頭換面,成為會收納、愛整潔的小孩嗎?   整理大神突然在麻煩家現身,不但看起來像個光頭的怪叔叔,而且還只有阿寶看得到他,真是太奇怪了!然而幽默風趣的整理大神,教阿寶整理收納的祕訣就像遊戲一樣,好玩又實用,阿寶竟然在不知不覺中,除了發現整理收納的樂趣以外

,還學會了去關心、關注那些他從不以為意,卻在成長過程中需要的、充滿回憶的東西,不但更加了解自己,更在整理的過程中,學會了「深入思考的決斷力」、「自動自發的行動力」、「珍惜事物的溫柔之心」,而這些不管是哪一項,都是人活在世界上,非常、非常、非常重要的能力!   這本書能教會孩子:   1.整理收納的訣竅   2.深入思考的決斷力   3.自動自發的行動力   4.珍惜事物的溫柔之心   《看漫畫輕鬆學:禮貌禮儀》   花兒媽媽:「我太驚訝了!原本散漫又邋遢到不像話的花兒,竟然完全變了一個人!」   外星人美娜遠道而來,要教花兒成為禮貌美人!   散漫家的花兒沒禮貌又邋遢得不像話,有一天隔壁

搬來了真命天菜小正,花兒對他一見鍾情,但每次都被小正看到自己超邋遢、超糗的樣子,恨不得挖個洞鑽進去躲起來。這時來自禮貌星球的美娜突然出現,主動說要幫助花兒,到底是怎麼回事?花兒可以順利變身成禮貌美人?讓小正對自己刮目相看嗎?   我們從小就被教導要有禮貌和禮儀,但人為什麼要有禮貌?為什麼非要和周遭的人建立良好的關係不可呢?本書用活潑有趣的故事情節,輕鬆易懂的漫畫圖解,潛移默化的讓孩子明白,懂禮貌和不懂禮貌的差別有多大!讓孩子從故事情境中自然而然體會到禮貌和禮儀的重要性,進而能懷抱著一顆體貼的心,成為一個能和周遭的人好好相處,有禮貌、守禮儀,充滿陽光和活力的人!   學會禮貌、禮儀會發生的好

事:   1.成為被大人讚賞的好孩子!   2.和朋友的感情更好、更融洽!   3.不管到哪裡都能成為人見人愛,受歡迎的人!   《看漫畫輕鬆學:自我管理》   小洋媽:「成天打混摸魚、丟三落四的小洋,竟然開始自我管理!太感人了!」    有一天,腦科學家布萊恩智惠出現在小洋面前,   要教他如何活用大腦,成為厲害的自我管理者!   小洋平常總是上學遲到、功課忘記寫、課本忘記帶、打電動打到忘記時間、遇到一點小挫折就想放棄……每天都在慌慌張張、失敗中度日。有一天,自我管理研究所的布萊恩智惠帶著她的忍者貓喵藏出現,要以最先進的腦科學,教他如何運用場所、時間、動作、話語4個APP,扭轉不良習慣,

成為最厲害的自我管理者!   你是否也想好好振作、努力,不想老是被爸爸、媽媽、老師嘮叨,卻做不到?不要擔心,人腦是很公平的,每個人的運作方式都一樣,只要知道腦的運作機制,學會如何操控大腦,就能輕鬆改變行為模式,成為一個能對自己負責、自我管理的人。操控大腦並不難,只要學會下面四件事:1.場所:在固定的地方做固定的事;2.時間:配合腦的時間表訂定計劃;3.動作:有意識的完成每一個動作;4.話語:用正向的語言連結行動。當你懂得自己「思考」、「決定」,然後付諸「行動」時,就能成為厲害的自我管理者,隨時隨地幫助自己克服困難、實現目標,時時充滿幹勁、體驗充實而美好的人生!   想做到自我管理只要學會4

件事:   1.場所:要在哪裡做什麼?要在哪裡放什麼?   2.時間:如何支配時間?如何制定計劃?   3.動作:要注意什麼動作?要採取什麼行動?   4.話語:要讓大腦聽到什麼話?說話有什麼規則?   《看漫畫輕鬆學:朋友相處》   哈蒂:「學會朋友相處的訣竅,你會變得更有勇氣和自信喔!」    晴晴和朋友吵架了,心裡很難過,不知該怎麼辦?   心的小精靈哈蒂現身,傳授晴晴朋友相處的訣竅!   晴晴是個開朗活潑的小學女生,有許多朋友相處的困擾:她最愛和好朋友莉香一起玩,但兩人總是吵架;她最怕和班長有為相處,因為他老是愛多管閒事;她想和文靜的愛佳說話,又怕被討厭;想提醒頑皮的強壯守規矩,不

知道如何開口;想和欣賞的九段聊天,卻找不到機會……這時,心的小精靈哈蒂帶著心形化妝盒出現,只要將化妝盒對著人打開,就能照出那個人的心情和心裡話。小精靈哈蒂要教晴晴朋友相處的訣竅,帶著晴晴一起踏上一段心靈之旅。   世界上每個人都不一樣,是理所當然的事。就因為人有各式各樣的想法,難免會意見不合,發生衝突。但如果因為這樣就不跟人往來,豈不是非常寂寞嗎?朋友是非常重要的,因為朋友是會陪你一起大笑、一起哭泣、一起分享快樂悲傷、度過無數特別時光的人。本書將教你如何和朋友相處、如何傳達自己的心情、如何和朋友拉近距離、如何更加了解自己的方法。當你遇到人際相處的煩惱時,試試本書的方法,相信你會變得更有勇氣和

自信,成為一個懂得珍惜朋友,也懂得重視自己的人,快樂的度過每一天!   學會朋友相處的訣竅你會……   1.學校生活變得更快樂!   2.一個人獨處也很自在。   3.更加喜歡自己! 書籍重點   ▎生活習慣好‧長大不煩惱   看漫畫輕鬆學,生活常規好簡單!▎   ★漫畫故事+豐富常識+情境演練★   現在就從做得到的事情開始練習一點一滴養成好習慣!  

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探討遊戲中置入廣告之廣告效果─ 以「大家來找碴」為例

為了解決大家來找碴app的問題,作者張李竹 這樣論述:

本研究欲了解「大家來找碴」(Spot the Differences)此類偵測作業的遊戲在設計時應注意的元素為何?兩個實驗皆為參與者內設計,在實驗一中操弄產品置入在遊戲畫面中的聚焦區(area of interest, AOI)與否,以及產品是否為遊戲目標,測量偵測的正確率、反應時間和再認表現,以檢視產品置入在遊戲中是否能吸引注意力?結果發現當產品置入在聚焦區時的反應時間快於在非聚焦區。當產品是遊戲目標時的再認表現,優於不是遊戲目標時;而當產品位在非聚焦區時的再認表現,會優於廣告在聚焦區時。然而,實驗一中的產品並未包含商標,為進一步探討探討廣告效益,在實驗二中加入有商標的廣告商品,並使用眼動

儀,測量參與者對商品的眼動處理模式,如凝視時間(fixation duration)與凝視次數(number of fixation),並請參與者評估對商品的喜好程度和購買意圖。結果發現商品置入在聚焦區的反應時間顯著快於非聚焦區,但商品置入在非聚焦區時的再認表現、喜好程度和購買意圖皆優於置入在聚焦區時。眼動的結果發現,商品是遊戲目標時和在聚焦區時有更長的凝視時間和更多的凝視次數。依據實驗一與實驗二的結果顯示,參與者有可能是在無意識受到商品曝光的影響而產生廣告效果,建議未來研究可加入內隱指標探討當商品位在非聚焦區時的廣告效果,以提供更直接的證據驗證。

找一找動物去哪了?

為了解決大家來找碴app的問題,作者Egmont 這樣論述:

  明明動物都乖乖地待在動物園裡啊?!   可是為什麼大馬路上有河馬在狂奔呢?   建築物裡怎麼藏了這麼多動物呀?   管理員傑佛瑞急得快哭出來了~~~   好險!他有法寶!快快拿出紅色鏡片,全部的動物一一現身   《找一找動物去哪了?Hide and Spot: Zoo on the Move》   有愛心的冒險家們,重裝出發!   《找一找動物去哪了?  Hide and Spot: Zoo on the Move》——你/妳自認是眼睛銳利者嗎? 那麼一起加入「動物找找軍團」,一同捕捉眾多逃脫的動物們,安全地回到動物園裡,你就能成為最厲害的動物Hunter。   管

理員傑佛瑞太驚恐了,怎麼會讓動物通通跑光光呢?!   帶著他的大法寶「紅色鏡片」,和他的「動物找找軍團」就是你/妳,踏上尋找動物的旅程。   竟然在塞車的大馬路上要找出5隻河馬,以及隱藏在每台車車窗戶裡的豹、鸚鵡、大象、蜥蜴、豪豬、臭鼬…   也在工地中發現農場動物跟9隻鱷魚通通混在一起,要怎麼找出鱷魚呢?以及隱藏的乳牛、鴨子、馬、綿羊、山羊、雞…   管理員傑佛瑞還會走到哪些奇妙的場景尋找動物呢?   難度指數 ★★★☆☆ 本書經典特色   眼力的極限考驗   在錯綜複雜的圖像中,透過紅色鏡片查出隱藏的角色   不管是單人、雙人、好多人,都能一同享受尋找的樂趣!   這是一本「尋寶遊

戲圖畫書」!   打破你對圖書的一般框架想像,它不僅是一本圖畫書,更是一本操作互動極高遊戲書。   《找一找動物去哪了?  Hide and Spot: Zoo on the Move》沒有年齡限制   3歲的幼兒可以一一尋找外顯的大動物   6歲以上的兒童以及大人們,使用書中附贈的紅色鏡片,一一找尋隱藏的動物群們   饒富趣味,打開書一尋找就像上癮般——停不下來!   ◎刺激視覺感官   色彩鮮豔、生動豐富插畫,吸引孩子們注意。   ◎內容、主題多元化   9大場景主題+9個大動物+72個動物找一找。   ◎培養孩子觀察力   在色彩豐富圖片中找出躲藏的動物們,培養孩子的觀察力與注

意力。   ◎增強數數能力   透過多次點數,增強孩子數數能力。   *適讀年齡:3歲以上   *有注音

行動裝置上之多人互動式即時線上遊戲

為了解決大家來找碴app的問題,作者陳仁鴻 這樣論述:

現今智慧型手機日漸普及,消費者使用智慧型手機上網日趨頻繁與密集;目前大部分微型應用程式-App(Application)卻為不具備網路互動功能的單機遊戲,只有少數遊戲則可透過網路得知對方遊戲資訊,其互動性僅止於拜訪並幫助朋友增加收益,普遍缺乏所謂的「即時互動性」。本論文以智慧型手機為遊戲平台,建構多人互動式即時線上行動交友遊戲系統。以悅趣式遊戲增加活動的吸引力,並且利用GPS系統建構情境感知技術,讓遊戲的素材及場景隨著受測者地理位置而改變,提升遊戲的多樣性,讓使用者更沉浸於其中。另外,加強3G及無線網路技術在本系統中的應用層面,藉此提升遊戲的互動性;同時,本論文也將探討如何將行動裝置上之線上

遊戲應用於社交平台,讓彼此在相同空間中了解遊戲中的朋友,藉此拓展自身的社交圈。本論文以新竹教育大學校園內為實驗地點,實驗對象為本校大學生及研究生共46名;受測者兩兩配對進入遊戲,觸發點隨機觸發4種不同的遊戲,依據不同遊戲技巧及難易度分別設計【大家來找碴】、【拼圖】、【猜數字】及【賓果】四款競爭性質的遊戲,在最短的時間內率先完成遊戲的勝利條件的為優勝者。本遊戲系統採用「捉迷藏」的遊戲特性,讓彼此在固定範圍的空間中進行對戰及交流,因此有許多現場環境造成的不確定變數充斥其中,卻也增加了遊戲的多樣性與趣味性,透過情境位置感知觸發相對應的遊戲素材與場景,也間接透露彼此的地理資訊,使用者可以選擇要移動躲藏

還是主動搜尋,也可運用各種策略達到目的。實驗最後分別分析受測者對於本遊戲的難易度、喜好程度、遊戲的流暢性、美術性及遊戲性等感受,以了解系統評價;另外,問卷結果也顯示受測者對於配對的遊戲對象感到好奇,人際關係有所進展,可作為線上交友的另一個適當管道。