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亞洲大學 數位媒體設計學系 阮綠茵所指導 葉亦嚴的 霹靂布袋戲角色服飾與兵器設計之研究 (2013),提出寶可夢劍盾使用率關鍵因素是什麼,來自於霹靂布袋戲、布袋戲、戲偶、服飾、戲偶服飾、兵器、戲偶兵器。

最後網站《寶可夢劍/盾》的「極巨化」被非官方競技社群Smogon以87 ...則補充:它們是一個寶可夢玩家所組成的非官方對戰社群,相比於幾乎完全自由,且採用雙打機制的官方大賽,它們不只是只打6對6單打,還會依照寶可夢的強度、使用率來 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了寶可夢劍盾使用率,大家也想知道這些:

霹靂布袋戲角色服飾與兵器設計之研究

為了解決寶可夢劍盾使用率的問題,作者葉亦嚴 這樣論述:

臺灣的傳統民俗藝術「布袋戲」,是大眾的娛樂活動之一,戲台上營造著一股氛圍,驅使群眾圍觀,屏息以待,被舞弄的戲偶們演繹著民間傳說和歷史故事,徐徐如生的模樣讓台下的人們無不著迷於眼前的事物,受到了無數男女老幼的歡迎與喜愛。初期從野台戲到無線電視台播放、影音媒體、獨立電視台、拍攝電影和空間展演等,爾後邁向國際化,成為現今霹靂布袋戲。霹靂布袋戲保留了傳統的技藝,結合西方娛樂元素,創造全新的故事架構,場景、戲偶設計、表演手法、服裝造型、道具設計和劇情編排推陳出新,以嶄新的手法呈現,風格強烈、拍攝手法細膩,視覺特效搶眼,影響層面廣泛,吸引不同年齡層族群的目光與模仿,紛紛爭相朝聖。本研究以歷史文獻與焦點團

體法為研究方法,整理戲中服飾造型的演變與武器設計的造型樣式,篩選出187個戲偶服飾和221種兵器種類,加以統計、分析,再利用分眾分類法探討不同類別的戲偶角色之設計特性。研究結果發現霹靂布袋戲充份利用服飾與兵器展現出角色的特質,其設計原則可歸納為三項:服飾強調戲偶的身份地位;兵器凸顯戲偶的個性並呈現其行事風格;色彩外顯戲偶心理層面和潛在的個性。這三者互相搭配呼應。本研究並針對角色個性與整體服裝造型設計,以素還真與一頁書戲偶為範例,由其名稱、服裝種類、服裝功能、服裝配色之主色和點綴色、紋飾等六項,就其造型概念加以解讀。接著本研究就霹靂布袋戲劇中角色所使用的兵器,探討其背景、象徵性和色彩義涵,發現角

色持有兵器之色彩意象與其性格對應,獨特造型的兵器賦予角色鮮明的風格,提高戲劇張力,以之達到渲染效果。本研究結果可供布袋戲相關產業塑造角色造型與兵器及周邊產品等設計之應用與參考。