小棧板尺寸的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列地圖、推薦、景點和餐廳等資訊懶人包

小棧板尺寸的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦HermanMelville寫的 白鯨記(紀念梅爾維爾200歲冥誕,全新中譯本,雙面書衣典藏版) 和曹化宇的 Java與Android移動應用開發:技術、方法與實踐都 可以從中找到所需的評價。

另外網站貨櫃規格明細 - 長榮海運也說明:以下資料僅供參考,實際尺寸及重量應以各櫃櫃體所標示者為準。本公司得隨時修改、更新並不另行通知。 ... 四十呎超高前後板框可折疊式之床式、平台兩用貨櫃 ...

這兩本書分別來自聯經出版公司 和清華大學所出版 。

國立臺灣科技大學 工業管理系 曹譽鐘所指導 張鳳予的 多尺寸箱體疊棧問題之啟發式演算法開發 (2021),提出小棧板尺寸關鍵因素是什麼,來自於模擬退火法、三維包裝問題、箱體疊棧、啟發式演算法。

而第二篇論文明志科技大學 機械工程系機械與機電工程碩士班 蔡習訓所指導 廖翊伶的 射出成型塑膠棧板設計變更及其模流分析之研究 (2021),提出因為有 塑膠棧板、設計變更、模流分析、時序控制、應力、翹曲、平面度的重點而找出了 小棧板尺寸的解答。

最後網站CDb47 拚色小棧板(2) | 道具倉庫則補充:物件尺寸. 19x19x4 cm. 賠償金額. NT 250. 色系. 咖啡. 材質. 木材. 風格. 中式, 日式. 道具如有損壞或遺失需依價格進行賠償. 物件狀態: 尚有庫存. 外租價格 NT$60.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了小棧板尺寸,大家也想知道這些:

白鯨記(紀念梅爾維爾200歲冥誕,全新中譯本,雙面書衣典藏版)

為了解決小棧板尺寸的問題,作者HermanMelville 這樣論述:

  這是一場正義與邪惡的對決!   睽違六十年,翻譯名家陳榮彬全新譯本《白鯨記》,見證亞哈船長與大白鯨莫比敵的海上傳奇。   諾貝爾文學獎得主福克納:「看完《白鯨記》,第一個想法是希望這本書是我寫的。」   英國知名小說家暨評論家毛姆認為《白鯨記》是美國文學代表作,它的地位勝過愛倫‧坡與馬克‧吐溫的作品!   曾經影響美國前總統歐巴馬,激發諾貝爾文學獎得主巴布‧狄倫的創作靈魂!   知名品牌星巴克咖啡(Starbucks Coffee)更是得名於《白鯨記》中,愛喝咖啡的大副!   《白鯨記》對後世影響深遠的經典巨作;它是不朽,是文學史上的傳奇!   從今天起,你再也沒有理由

不讀《白鯨記》!   梅爾維爾的《白鯨記》是史詩般的海洋文學鉅著,擁有文學史上最著名的開場白,它不但是星巴克咖啡、《星艦迷航記》與《海賊王》等品牌及無數影視藝文創作的命名及取材靈感來源,梅爾維爾還被譽為美國「莎士比亞」!   「叫我伊什梅爾吧。」   故事以捕鯨船水手伊什梅爾這句舉世聞名的開場白作為開頭,接著開始重現「皮廓號」捕鯨船船長亞哈追捕大白鯨「莫比敵」的歷險過程。   亞哈是個聰明而意志堅定的船長,四十年的航海與捕鯨經驗讓他對各大洋的海況及鯨群分布熟悉無比。在一次捕鯨過程中,亞哈被一隻名叫莫比敵的抹香鯨咬斷一條腿,從此決心一定要捕殺莫比敵。   主角伊什梅爾厭煩了陸地上的枯燥

生活,決定到海上冒險,他在旅店中認識了來自南太平洋科科沃科島、當過捕鯨船魚叉手的食人族王子魁魁,兩人一見如故成為好友,一起登上皮廓號。   滿心怨念的亞哈船長一心要向莫比敵復仇,他對水手承諾,最先發現那隻白鯨的人就賞一枚金幣。他的執念使他不顧大副星巴克的勸導,也無視拉結號船長驟失愛子的傷痛。   執意在滔滔巨浪中與莫比敵一決生死的亞哈,終於將一整船人帶往地獄。最終,只有伊什梅爾能夠告訴我們,這個漫長而驚險的故事:一個關於大海的故事,一個關乎人性的故事,呈現出人類以己身的力量去對抗大自然的過程。小說中的白鯨莫比敵就像是一種不可抗拒的強大力量,大自然的生態。它呈現悲觀和神祕的情感色彩,轟動歐美

文壇。   《白鯨記》結合了虛構與寫實兩種寫作手法,梅爾維爾用敏銳和感性的視角社會,通過小說來表達自己對整個社會生活和人類心靈的思考與評價。 名人推薦   專文導讀   海洋文學作家廖鴻基   國內各界專家學者作家齊聲推薦   王聰威(小說家)   何曼莊(作家)   李取中(《大誌雜誌》、《The Affairs週刊編集》總編輯)   柯金源(公共電視新聞部製作人)   夏曼‧藍波安(海洋文學家)   郝明義(大塊文化董事長)   馬耀民(國立臺灣大學外國語文學系副教授)   張惠菁(作家)   郭強生(國立臺北教育大學語文與創作學系教授)   陳夏民(逗點文創結社總編輯)   單德

興(中央研究院歐美研究所特聘研究員)   黃宗慧(國立臺灣大學外國語文學系教授,《以動物為鏡》作者)   劉克襄(作家)   蔡淇華(作家)   賴慈芸(國立臺灣師範大學翻譯研究所教授)  

小棧板尺寸進入發燒排行的影片

如果你的廚房裡,有個質感不太好並且被你冷落的木砧板,請試試改造它吧!
方法很簡單,只是...手會很酸 !
把木板改造成仿舊的方法是幾年前一位攝影師朋友教我的,當時他教我如何把棧板變舊,就可以做出不同的木板桌面,但是改造大物件我實在沒辦法,體力跟耐力都不足,這次,就把同樣的技巧運用到尺寸比較小的木砧板上,效果不錯,我喜歡。

⚠️溫馨提示:改造過程中請務必注意安全,且這個技巧不適合小朋友!⚠️

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Credit:
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多尺寸箱體疊棧問題之啟發式演算法開發

為了解決小棧板尺寸的問題,作者張鳳予 這樣論述:

在物流業中,許多部份都已自動化,像是自動撿貨可以增加效率及訂單精準度。但是在倉儲出貨端的疊棧部分,目前還是仰賴人工將箱子堆疊至棧板上。若是能將箱體疊棧問題(Pallet Loading Problem, PLP)結合演算法及自動化設備,像是機械手臂,便能實現箱體疊棧的智動化。因此,本研究旨在開發啟發式演算法來找出最佳的箱體疊棧方案,藉此降低所需人力、棧板數量以及增加疊棧的效率。本研究將藉由物流業者提供最常使用的10種箱型及固定大小的棧板來進行疊棧。首先,利用快速堆疊的方法,找出在符合箱子不互相重疊及重心等條件下的初始解,再利用模擬退火法、改善的模擬退火法以棧板數最小化為目標,找出最佳的箱子堆

垛形狀及使用的棧板數最少。研究結果顯示,模擬退火法及改善的模擬退火法皆可找到最小化使用的棧板數,但是改善的模擬退火法可以在更短得時間內即獲得最佳解,因此能實際應用到物流業中,增加效率,實現倉儲的智動化。

Java與Android移動應用開發:技術、方法與實踐

為了解決小棧板尺寸的問題,作者曹化宇 這樣論述:

本書是一線程式師多年開發經驗的結晶之作,深入淺出地講解Android移動應用開發所需要的幾乎全部基礎內容,説明讀者快速進入Android應用開發,在專案中靈活應用各種開發技術和方法。 本書共29章,第1章討論全書的知識架構及在學習和工作中如何使用本書。第2~12章主要討論Java程式設計語言基礎知識,涉及Java程式設計語言、資料處理、常用JDK應用與設計模式等內容。第13~29章主要討論Android移動應用開發知識,首先討論Android SDK中各種基本元件的應用;然後對Android應用中的一些常用功能開始進行討論;最後創建一個完整的示例專案,討論如何應用不同版本的圖示、佈局、語言等

資源,並討論應用發佈所需要做的工作和注意事項。 本書內容安排合理,架構清晰,注重理論與實踐相結合,適合作為零基礎學習Android移動應用開發的初學者的教程,也適合作為有一定程式設計基礎的程式師的參考用書。 第1章 導讀 1 第2章 Java開發基礎 4 2.1 安裝JDK和NetBeans 4 2.2 第一個Java程式 6 2.2.1 語句與語句塊 8 2.2.2 注釋內容 9 2.3 保留字與識別字 10 2.4 基底資料型別 12 2.5 整數 13 2.5.1 算數運算 13 2.5.2 增量與減量運算 14 2.5.3 位運算 14 2.6 浮點數 16 2

.7 類型轉換 17 2.8 char類型 19 2.9 boolean類型 20 2.10 枚舉類型 20 2.11 代碼的組織 21 第3章 物件導向程式設計 23 3.1 類與對象 23 3.1.1 構造函數與物件釋放 25 3.1.2 getter()和setter()方法 27 3.1.3 靜態成員與靜態初始化 28 3.2 方法 30 3.2.1 可變長參數 31 3.2.2 重載 31 3.3 繼承 32 3.3.1 java.lang.Object類 34 3.3.2 擴展與重寫 34 3.3.3 訪問級別 36 3.3.4 instanceof運算子 37 3.3.5 抽象

類別與抽象方法 37 3.4 資料類型處理 39 3.4.1 基底資料型別與包裝類 40 3.4.2 資料的傳遞 41 3.4.3 類型的動態處理 43 3.5 java.lang.Math類 44 3.6 java.util.Random類 45 第4章 介面 47 4.1 創建介面類別型 47 4.2 實現介面 47 4.3 介面的繼承 48 4.4 對象複製 50 4.4.1 實現Cloneable介面 50 4.4.2 實現Serializable介面 51 第5章 流程控制 54 5.1 比較運算子 54 5.2 if-else語句和 :運算子 54 5.3 switch語句 5

6 5.4 迴圈語句 58 5.4.1 for語句 58 5.4.2 while語句 59 5.4.3 do-while語句 60 5.4.4 break語句與標籤 60 5.4.5 continue語句 61 5.5 異常處理 62 5.5.1 異常類 62 5.5.2 try-catch-finally語句 63 5.5.3 throw語句 64 5.5.4 throws關鍵字 64 5.5.5 try()語句結構 65 第6章 字串 67 6.1 String類 67 6.1.1 字串的運算與比較 67 6.1.2 常用方法 67 6.1.3 將字串轉換為其他類型 70 6.2 Str

ingBuffer類 71 6.2.1 基本操作 71 6.2.2 添加內容 72 6.2.3 刪除內容 72 6.2.4 查詢 73 6.2.5 替換 73 6.2.6 反向排列 73 6.3 StringBuilder類 74 6.4 規則運算式 74 6.5 獲取MD5和SHA-1編碼 75 6.6 獲取GUID 76 第7章 泛型 77 7.1 泛型類 77 7.2 泛型方法 78 7.3 泛型介面 79 7.4 泛型限制 79 第8章 陣列與集合 82 8.1 陣列 82 8.2 List<E>介面及相關類型 84 8.3 Map<K, V>介面及相關類型 86 第9章 日期與

時間 89 9.1 傳統的日期和時間處理方法 89 9.1.1 Date類 89 9.1.2 格式化日期和時間 90 9.1.3 Calendar類 91 9.1.4 TimeZone類 92 9.1.5 Locale類 93 9.2 使用java.time包 93 9.2.1 獲取本地日期與時間 93 9.2.2 處理年、月、日資料 95 9.2.3 處理時區 95 9.3 封裝CDateTime類 96 第10章 輸入輸出 103 10.1 檔與目錄 103 10.2 檔的讀寫操作 104 10.2.1 流 104 10.2.2 讀寫文本內容 105 10.3 使用java.nio資源

107 第11章 多執行緒與計時器 109 11.1 執行緒 109 11.2 計時器 110 第12章 設計模式 112 12.1 策略模式 112 12.2 單件模式 115 12.3 訪問者模式 116 第13章 Android應用開發基礎 119 13.1 Android Studio的安裝 119 13.2 項目創建與測試 120 13.2.1 使用AVD測試 122 13.2.2 使用真實設備測試 124 13.2.3 判斷Android版本 124 13.3 再看Android Studio開發環境 127 13.3.1 專案資源的組織 127 13.3.2 代碼字體設置

128 13.3.3 查看日誌 128 13.4 第一次修改應用配置(隱藏標題列) 129 13.5 Android應用的基本要素 131 第14章 Activity 132 14.1 基本應用 132 14.2 運行週期 135 14.3 Activity的啟動與關閉 136 14.3.1 啟動Activity 136 14.3.2 Activity返回棧 139 14.3.3 Activity的啟動模式 140 14.4 資料傳遞 142 14.4.1 使用Intent 142 14.4.2 接收返回資料 144 14.4.3 Bundle(資料自動保存與載入) 147 14.5 Int

ent的更多應用 148 第15章 常用組件 151 15.1 按鈕與事件回應 151 15.1.1 回應按一下操作 153 15.1.2 回應長按操作並振動 154 15.1.3 回應觸摸事件 156 15.2 文本元件 157 15.2.1 TextView 157 15.2.2 EditText 157 15.3 消息與對話方塊 158 15.3.1 Toast 159 15.3.2 AlertDialog 159 15.3.3 ProgressDialog 161 15.4 菜單 162 15.5 選項按鈕 165 15.6 核取方塊 168 15.7 下拉清單 171 15.8 圖

像元件 177 15.9 列表 178 15.9.1 繫結欄位表數據 178 15.9.2 回應列表項按一下 180 15.9.3 獲取正確的專案索引 182 15.10 進度條 184 15.11 滑塊 186 15.12 選擇日期和時間對話方塊 188 15.13 更多組件 191 15.14 影像處理 192 15.14.1 Bitmap和Matrix類 193 15.14.2 縮放 193 15.14.3 旋轉 195 15.14.4 扭曲 195 第16章 佈局與容器 197 16.1 尺寸單位 197 16.2 線性佈局 197 16.3 相對佈局 201 16.4 Scroll

View和HorizontalScrollView 204 16.5 搜索功能 204 16.6 自訂群組件 206 16.6.1 創建佈局 207 16.6.2 創建組件類 209 16.6.3 使用9-Patch圖片 212 第17章 通知與服務 214 17.1 通知 214 17.1.1 創建簡單的通知 214 17.1.2 回應通知操作 216 17.1.3 更多設置 217 17.2 服務 218 17.2.1 Service類 218 17.2.2 IntentService類 222 17.2.3 迴圈服務(使用AlarmManager) 224 第18章 廣播 228 1

8.1 接收廣播(判斷網路狀態) 228 18.2 發送廣播 230 18.3 有序廣播 232 18.4 本地廣播 234 第19章 網路應用 236 19.1 配置IIS網站 236 19.2 獲取網路資源 238 19.2.1 使用HttpURLConnection物件 240 19.2.2 讀取文本內容(GET方式) 240 19.2.3 使用參數(GET方式) 242 19.2.4 使用POST方式 243 19.2.5 將獲取的內容顯示到TextView中 244 19.3 處理JSON資料 245 19.3.1 處理JSONObject物件 246 19.3.2 處理JSONA

rray物件 248 19.4 處理XML資料 249 19.5 將檔上傳到伺服器 252 19.5.1 準備接收伺服器(ASP.NET) 252 19.5.2 上傳文件 253 19.6 封裝CHttp類 256 19.6.1 使用GET方式獲取文本 256 19.6.2 使用POST方式獲取文本 257 19.6.3 獲取JSON資料 259 19.6.4 測試 261 第20章 保存資料 263 20.1 使用Context保存資料 263 20.1.1 保存檔 265 20.1.2 讀取文件 266 20.2 使用SharedPreferences保存資料 266 20.2.1 保存

資料 268 20.2.2 載入數據 269 第21章 SQLite資料庫 270 21.1 資料庫 270 21.1.1 打開與關閉資料庫 272 21.1.2 SQLiteOpenHelper類 272 21.2 資料表與欄位 276 21.2.1 欄位類型 276 21.2.2 創建表 277 21.2.3 刪除表 278 21.2.4 修改表結構 278 21.2.5 索引 279 21.3 添加記錄 279 21.3.1 insert語句 279 21.3.2 參數 280 21.3.3 SQLiteDatabase.insert()方法 281 21.4 查詢記錄 282 21.

4.1 select語句 282 21.4.2 SQLiteDatabase.rawQuery()方法 283 21.4.3 使用Cursor類讀取資料 285 21.4.4 查詢練習 286 21.5 修改記錄 287 21.5.1 update語句 287 21.5.2 SQLiteDatabase.update()方法 287 21.6 刪除記錄 288 21.6.1 delete語句 288 21.6.2 SQLiteDatabase.delete()方法 288 21.7 高級查詢 289 21.7.1 函數 289 21.7.2 排序 290 21.7.3 分組 291 21.8

主鍵與外鍵 292 21.8.1 創建“一對多”資料結構 292 21.8.2 join關鍵字 294 21.9 視圖 295 21.10 使用DB Browser練習SQL語句 297 第22章 Android SDK定位功能 299 22.1 獲取許可權與基本位置資訊 299 22.2 跟蹤位置變化 303 22.3 獲取一次最新位置資訊 306 第23章 高德地圖SDK 307 23.1 準備工作 307 23.2 封裝RequestPermission ActivityBase類 312 23.3 定位 315 23.4 顯示地圖 319 23.5 小結 324 第24章 百度地

圖SDK 325 24.1 準備工作 325 24.2 定位 329 24.3 顯示地圖 332 第25章 感測器 338 25.1 感測器物件 338 25.2 加速計(製作水平儀) 339 25.3 陀螺儀 342 25.4 亮度感測器(控制相機閃光燈) 343 第26章 應用之間的資料傳遞 346 26.1 向其他應用提供資料 (ContentProvider) 346 26.1.1 訪問內容的Uri 347 26.1.2 資料初始化——onCreate()方法 349 26.1.3 添加資料——insert()方法 349 26.1.4 更新資料——update()方法 350 2

6.1.5 刪除資料——delete()方法 350 26.1.6 查詢資料——query()方法 351 26.1.7 資料類型(MIME)——getType()方法 351 26.2 操作外部資料(ContentResolver) 352 26.3 路徑處理 358 26.4 相機和圖庫 360 26.4.1 保存照片 364 26.4.2 讀取照片 364 26.5 播放音訊(極簡音樂播放機) 366 26.6 播放視頻 371 26.7 讀取通訊錄(打電話與發短信) 373 第27章 資源與當地語系化 378 27.1 資源應用限定詞 378 27.2 應用圖示 380 27.3 豎

屏與橫屏 381 27.4 語言 384 27.5 顏色 385 第28章 專案演示:迷你帳本 387 28.1 資料庫操作(CAccount類) 389 28.1.1 初始化 389 28.1.2 添加記錄 391 28.1.3 刪除記錄 391 28.1.4 帳目查詢 391 28.1.5 帳目統計 394 28.2 主介面 395 28.2.1 自訂帳目顯示元件 398 28.2.2 基本查詢 401 28.2.3 帳目刪除 402 28.3 添加帳目 403 28.4 查詢 407 28.5 統計 412 28.6 其他工作 415 第29章 應用發佈 416 29.1 創建Key

與APK文件 416 29.2 發佈應用的多個版本 419 前 言 無論是否有過程式設計的經歷,相信你已經在關注Android應用開發。手機、平板電腦、車載設備等市場中,Android設備的佔有率是無法撼動的,所以選擇Android平臺就是選擇了一個巨大的移動應用市場。目標沒這麼大?沒關係,給自己的Android設備開發一些應用也是非常有趣的。 軟體發展是充滿樂趣和挑戰的工作,其中,至少需要掌握一種程式設計語言和相應的開發資源。在Android平臺中,Java語言和Android SDK就是最基本的開發工具。 本書為所有需要進行Android應用開發的讀者而準備,無論

是程式設計新手,還是從其他平臺轉換到Android平臺,本書都能幫你順利進入Android的精彩世界。 本書特點 從技術點到應用開發 本書從基本的Java代碼開始,逐漸介紹常用的JDK和Android SDK開發資源,並討論了軟體發展的一些基本方法,通過程式設計語言、功能介紹、開發流程和完整的專案,綜合演示了Android應用開發的方方面面。 突出實用性 書中介紹了大量的Java和Android開發資源,如各種Android元件、SQLite資料庫、感測器等方面的應用和開發,從基本的使用方法到功能特點的演示,詳盡地展現了開發技術在專案中的綜合應用。 精心組織,隨時參考 從Java

語言、JDK到Android SDK資源,從代碼到結構,從技術應用到專案開發,從不同的角度精心組織內容,不但可以説明讀者循序漸進學習,而且在實際開發工作中也能夠快速參考相關內容。 讀者對象 本書面向Android平臺開發者,幫助讀者真正零基礎起步。無論是初學者,還是正在開發Android應用的朋友,本書都能提供從Java語言、JDK到Android SDK等方面的參考和幫助。重要的是,讀者可以從本書開始,邁向無限可能的移動應用開發世界。 如何閱讀本書 本書包含了Java程式設計語言、常用的JDK和大量的Android SDK資源、SQLite資料庫、高德地圖和百度地圖開發,以及專案的綜合

演示和發佈等,第1章分別介紹了後面各章的內容。 Java部分(第2~12章)主要討論Java程式設計語言和常用JDK資源的使用,包括資料類型及轉換、資料運算、物件導向程式設計、陣列與集合、日期與時間、設計模式等。對於Java初學者,可以從第2章開始,逐漸學習Java程式設計語言和JDK的應用,並掌握使用設計模式優化代碼結構的基本方法;對於已經掌握Java的讀者,可以再次熟悉這些知識,並在實際開發工作中隨時參考相關內容。 Android部分(第13~29章)詳細介紹了Android應用開發的方方面面,包括基本元件、佈局、網路應用、SQLite資料庫、感測器、高德地圖和百度地圖SDK的應用、專

案綜合演示和發佈準備等內容。掌握了這些內容,就可以開發並發佈實用的Android應用了;對於這部分內容。讀者可以系統地學習,也可以在工作中隨時參考。 進一步學習建議 通過本書的學習,讀者應該能夠掌握Java程式設計語言和Android應用的開發,如果感興趣,還可以在本書的基礎上深入學習更多、更有趣的開發技術和方法。 比如移動遊戲的開發,雖然Android SDK中包含了一些圖像和音訊處理資源,但它們更加接近系統底層的實現。對於遊戲開發,還有太多的工作要做,所以建議使用一些成熟的遊戲開發框架,如Unity等。 勘誤和支持 由於作者水準有限,書中難免會出現一些錯誤或不太合理的地方,而讀者

的批評和指正,正是我們共同進步的強大動力。可以將書中的錯誤或建議與作者直接交流……。 致謝 感謝清華大學出版社編輯老師耐心的交流與指導,使得本書能夠順利地與讀者見面。 感謝我的家人,他們為我創造了一個溫暖的家、一個安心的工作環境。特別是我的孩子們,他們總是說:“爸爸在工作,我不打擾他。”這些正是我快樂生活和努力工作的力量源泉。 謹以本書獻給我的家人,以及熱愛軟體發展的朋友! 曹化宇

射出成型塑膠棧板設計變更及其模流分析之研究

為了解決小棧板尺寸的問題,作者廖翊伶 這樣論述:

由於射出成型之進澆流長比限制,大型塑膠零件於成型時必須以多點進澆達成,然而多點進澆將增加成型品的縫合線,而使成型品的結構強度降低,因此大型塑膠零件之縫合線為研究者所關切,搭配多點進澆之時序控制不僅可以減少縫合線,也可使用較小鎖模力的射出機台完成射出成型。本研究依據國家規範,針對塑膠棧板進行設計變更符應重量減輕但結構強度足敷要求之目的,進行兩款設計變更評估,以Ansys進行應力應變分析,再以模流分析軟體進行多進澆口時序控制分析,以模擬方式調整射出參數條件,評估原始設計及兩款設計變更標的之塑件縫合線、平面度、翹曲變形等成型品質指標。先針對原始棧板之腳部之壓縮強度進行分析,再就腳部幾何尺寸進行設計

變更,以達到降低重量的目的,再透過應力應變分析,確認兩款設計變更標的的機械性能。結果顯示設計變更I之棧板的重量減少2.4%,而腳部強度增加16.2%;設計變更II之棧板的重量減少8.7%,腳部強度符合規範要求,但承受應力增加,以回收PP材料之機械性質而言,腳部強度的安全係數達1.5。將原始棧板及兩款設計變更棧板分別進行模流分析,結果顯示時序控制之多點進澆可使充填壓力較平緩,所需鎖模力也降低,並且可以減少縫合線數量,確保塑膠成型棧板的強度。在相同循環時間下,增加保壓時間,但減少冷卻時間可使棧板更為平坦,設計變更II之棧板的成型翹曲總位移量較原始棧板減少2.3%,設計變更II棧板的平面度約為未設變

前的47%。本研究成功將塑膠棧板減重、維持強度且在成型時的翹曲變形更小,達成研究目標,可提供工業界之參考。