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這兩本書分別來自尖端 和人民郵電所出版 。

世新大學 傳播管理學研究所(含碩專班) 林富美所指導 蔣逸群的 熱門營收排行榜之手機遊戲成功模式分析-以「三國志・戰略版」為例 (2021),提出數值地形圖下載關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、熱門排行、三國志、三國志戰略版。

而第二篇論文國立高雄科技大學 造船及海洋工程系 羅光閔所指導 蕭宏哲的 FRP複合材料應用於微型水下載具之強度探討 (2021),提出因為有 水下載具、複合材料、挫曲分析、水下爆炸分析的重點而找出了 數值地形圖下載的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了數值地形圖下載,大家也想知道這些:

Minecraft 密技大百科:玩出潛能的320招技巧

為了解決數值地形圖下載的問題,作者TatraEdit 這樣論述:

◆日本Amazon攻略本百大暢銷書! ◆中華民國空間設計學會榮譽理事長 盧圓華、達人團隊MayorTW雙重推薦! ◆Minecraft DIY大事典編輯團隊翻譯審校,內容最專業! ◎什麼是Minecraft?能完全實踐寓教於樂的遊戲。 Minecraft,中譯「我的世界」, 2016年6月銷售量已正式突破一億份,成為遊戲史上前三大的電玩遊戲。 遊戲是由無數個方塊所組成,可以想像成電子版樂高一般,玩家可以利用這些方塊,以各種目的來進行遊戲: 他們能在「創造模式」中蓋出不同風格的建築,訓練空間規劃能力; 也可以在「生存模式」中學習如何在浩瀚無垠的世界裡展開大冒險,考驗危機預防能力; 遊戲裡也有一

些特有的演繹脈絡,供他們設計出千奇百怪的機關,增強邏輯推理能力。 Minecraft就是這麼一款能完全實踐「寓教於樂」的遊戲。 ◎Minecraft DIY大事典能帶給你什麼? 玩是學習最好的方式, 玩這款被全球一千多家學校列為指定教材的Minecraft更能帶來潛力激發的效果。 Minecraft DIY大事典就像是催化劑,能加速這種學習過程,幫助讀者更容易瞭解遊戲奧秘。 ◎本書特色 在Minecraft兩大模式:「生存」與「創造」內的無數玩法中,本書整理出資源找尋、怪物對應、農耕畜牧、便利道具、建築技巧、超級指令、自製模組等超過320個密技,內容深入淺出,新手老手都適用! 作者簡介

TatraEdit 是2012年在日本福岡創業的編輯製作公司,以撰寫智慧手機、電腦等數位產品的介紹為主。 近年投入PC強作Minecraft撰寫,著有多本Minecraft暢銷工具書。 譯者簡介 王育貞 Minecraft DIY大事典編輯團隊成員之一,有10年遊戲攻略撰稿資歷與5年Minecraft遊戲經驗。 PART1 瞭解Minecraft!-新世界中的各種新體驗- 1-01 什麼是Minecraft? 1-02 遊戲有許多目的 1-03 Minecraft的特徵① 可以享受用方塊蓋出建築的樂趣 1-04 Minecraft的特徵② 晝夜交替時光流逝 1-05 Minec

raft的特徵③ 可以享受各種地形 1-06 Minecraft的版本與互容性 1-07 Minecraft的遊戲模式 1-08 每個地圖檔的起始點都不同 1-09 死亡後的復活點在哪裡? 1-10 自動儲存進度 PART2 開始Minecraft!-安裝與開始遊戲- 2-01 登錄帳號後下載 2-02 在電腦中安裝Minecraft 2-03 在檔案設定視窗中調整解析度與版本 2-04 設定繁體中文 2-05 顯示設定畫面 2-06 變更角色Skin 2-07 隱藏部份的Skin 2-08 改變聲音設定 2-09 變更鍵盤操作 2-10 變更聊天相關設定 2-11 創建新世界開始遊戲 2-

12 遊戲模式只能在創建新世界時選擇 2-13 結束遊戲 2-14 再次開紿遊戲 2-15 依照自己喜好創建新世界 2-16 有關可以選擇的4種世界型態 2-17 如果覺得難度很高,可以將難易度設定為「和平」 2-18 用全畫面玩遊戲 2-19 PC版Minecraft的畫面 2-20 鍵盤的操作 2-21 滑鼠的操作 2-22 使用道具的方法 2-23 在手機/平板中安裝Minecraft-Pocket Edition 2-24 Minecraft Pocket Edition的畫面 2-25 Minecraft Pocket Edition的基本操作 PART3 熟悉Minecraft!

-渡過第一天的方法與生存的基礎- 3-01 採集原木 3-02 做出工作台來製作道具 3-03 製作「木斧」或「木劍」 3-04 獲得新材料後製作更強的道具 3-05 使用鋤或鏟就可以快速整地 3-06 大量採集材料 3-07 挖洞建造暫時居所 3-08 製作「門」裝在洞口 3-09 製髼可以做出火把等道具的「熔爐」 3-10 製作火把並且設置 3-11 火把具有阻止怪物生成的效果 3-12 製作床舖 3-13 在床舖睡著後馬上就早上了 3-14 建造住所 3-15 可以當成據點的場所是哪裡? 3-16 在背包內用右鍵點擊道具可以只選取一半數量 3-17 按住「Shift」鍵用左鍵點擊道具,就

會移動到背包或熱鍵上 3-18 在工作台中一口氣製作出數個道具 3-19 道具變多之後可以製作儲物箱 3-20 加大儲物箱可以收藏更多東西 3-21 收在儲物箱上方重疊起來 3-22 設置方塊時的秘訣 3-23 難以設置時試著改變視角 3-24 由4格以上高度掉落就會受到傷害 3-25 由24格以上的高度掉落就會死亡 3-26 怪物接近後就會無法睡著 3-27 加裝門或柵欄防止怪物入侵 3-28 柵欄或是木製的道具也可以拿來當成燃料 3-29 依燃料種類的不同燒出來的成品數量也有所不同 3-30 就算在床上睡著,熔爐所需要時間還是不變 3-31 利用岩漿進行大量燒製 3-32 一到晚上怪物就會

出現 3-33 打倒怪物後就可以獲得經驗值 3-34 玩家死亡後就會遺失所有道具並回到重生點 3-35 讓道具更加方便的「附魔」 3-36 使用附魔或鐵砧時需要消耗經驗值 3-37 尋找村莊 3-38 與村民交換可以獲得稀有道具 3-39 到了晚上村民會回到家裡 3-40 依村民職業的不同可交易的內容也會不同 3-41 不小心殺掉村民的時候 專欄 可以更有效率發現村莊或金字塔的「AMIDST」 PART4 探索Minecraft!-冒險與尋找資源的方法- 4-01 找出各種建築物 4-02 動越多餓越快 4-03 為了能夠長時間外出,要製作道具備用 4-04 貴重的東西放到儲物箱 4-05

食物用完時可以把腐肉當成糧食 4-06 使用羅盤就可以知道重生點的位置 4-07 填滿空白地圖 4-08 走過的場所會畫到地圖中 4-09 地圖可以擴張 4-10 用「F3」鍵就可以知道自己的位置 4-11 使用時鐘後出現鐘面可以瞭解大致的時間 4-12 騎馬可以輕鬆的到遠處探險 4-13 摸到仙人掌的話就會受到傷害 4-14 沙漠的金字塔中的儲物箱是個陷阱 4-15 在叢林中不迷失方向的方法是… 4-16 使用剪刀可以採集各式各樣的道具 4-17 到洞窟裡探險的準備 4-18 在洞窟裡統一把火把設置在左側就不會迷路 4-19 不想去的岔路要用泥土填滿 4-20 洞穴中的蝙蝠不會攻擊玩家 4-

21 在洞穴中探險時要在歸途加上箭頭(特別是岔路) 4-22 在洞穴中的入口以及岔路設置儲物箱及工作台會相當方便 4-23 就算在24格高的地方掉下來,如果落在水上就不會受傷 4-24 按住「Shift」鍵移動的話就不會掉下去 4-25 稀有的礦石會出現在洞穴深處 4-26 鑽石經常在高度10的附近出現 4-27 礦石常常會一起出現所以臨近的方塊也要挖看看 4-28 依礦石的不同需要用不同十字鎬挖掘 4-29 挖掘礦石可以獲得經驗值 4-30 想要採集黑曜石就需要鑽石鎬 4-31 讓水流向岩漿後就可以獲得黑曜石或鵝卵石 4-32 挖掘沙或是礫石的話上方的礫石就會掉落 4-33 岩漿有時也會從石

頭中流出 4-34 掉到岩漿後就會死亡道具也會因為岩漿燒毀而無法回收 4-35 在洞穴中遇到岩漿時可以用石頭等方塊擋住 4-36 碰到岩漿後馬上跳到水裡將傷害最小化 4-37 附近沒有水源的話可以用水桶中的水來滅火 4-38 用鐵桶可以採集岩漿(也可以帶走) 4-39 岩漿帶有發光的特性 4-40 在岩漿消失前要插好火把 4-41 廢棄礦坑的特徵 4-42 在水中按下「空白鍵」就可以浮起 4-43 使用木船渡海 4-44 木船撞上方塊的話就會壞掉變成木棒 4-45 在水中會出現氧氣條,歸零時會開始扣體力 4-46 在河流或海洋採集水 4-47 使用南瓜燈的話水中就會變亮 4-48 使用夜視藥水

後就可以在水中看到東西 4-49 可以在在底發現的神奇建築「終界傳送門」 4-50 製作下界傳送門後就可以前往下界 4-51 下界中有什麼東西? 4-52 在下界中一定要獲得的礦石 4-53 尋找下界要塞 PART5 在Minecraft中勝利!-與怪物對戰的方法- 5-01 打倒怪物後可以獲得各種道具 5-02 有時也可以獲得貴重道具 5-03 拿著劍時點擊右鍵會變成防禦姿勢 5-04 拿著斧頭或十字鎬也能攻擊 5-05 把劍放到熱鍵第2格 5-06 拿著攻擊點擊右鍵就可以射出箭矢 5-07 長按右鍵可以讓箭矢飛得更遠 5-08 怪物碰到岩漿就會死亡 5-09 防具可以讓傷害減輕 5-10

聽到殭屍的聲音就是在附近潛伏的證據 5-11 瀕臨死亡時先躲起來等待血量回復 5-12 被藥水擊中後體力就會慢慢降低 5-13 不用特別破壞生怪磚也能用火把封印起來 5-14 殭屍一看到人類就會襲擊 5-15 小殭屍就算曝露在陽光下也不會受到傷害 5-16 骷髏射出來的箭可以回收 5-17 不成為骷髏的目標 5-18 蜘蛛在白天不會攻擊玩家 5-19 蜘蛛可以爬牆 5-20 被洞穴蜘蛛攻擊後就會中毒 5-21 遇到蠹魚時要注意 5-22 史萊姆受到攻擊就會分裂 5-23 史萊姆只會在特定的區域出現 5-24 打倒終界使者 5-25 苦力怕靠近後就會自爆 5-26 遇到苦力怕時要一邊逃跑一邊攻

擊 5-27 在地獄中的怪物們 5-28 殭屍豬人在受到攻擊後就會反擊 5-29 地獄幽靈可以通過地獄傳送門 5-30 下雨時就算在白天怪物也不會自燃 5-31 苦力怕、女巫、蜘蛛在陽光下也不會自燃 5-32 殭屍或骷髏曝露在陽光下會因為自燃而死 5-33 讓村民不會被殭屍攻擊 5-34 怪物無法跳躍2格以上的高度 5-35 能夠守護村民的鐵魔像 5-36 拯救變成殭屍的村民 5-37 挑戰最大的敵人-終界龍 PART6 在Minecraft中生產!-開始農業與畜牧- 6-01 製作食物 6-02 依食物的不同可以獲得不同飽食度 6-03 中毒可以用牛奶解毒 6-04 食物有時在烤過之後飽食

度就會上升 6-05 透過工作台讓飽食度上升 6-06 製作簡單又能有效填飽肚子的食物 6-07 適合開闢小麥田的地方 6-08 耕出可以種植作物的田地 6-09 小麥的種子由雜草掉落 6-10 只用火把照明也能種植小麥 6-11 把小麥栽培到最終狀態後可以獲得小麥與種子 6-12 小麥可以在距離水源4格以內生長 6-13 在乾燥的泥土上種植小麥的成長也會變慢 6-14 挖出2x2格大小製作水井 6-15 在上面跳躍的話耕地就會變回泥土 6-16 對作物使用骨粉會加速成長 6-17 村民會幫忙在田地播種 6-18 胡蘿蔔與馬鈴薯可以在村莊的田裡獲得 6-19 綠色的馬鈴薯無法種植 6-20 甘

蔗可以種在臨近水邊的泥土或沙子 6-21 破壞甘蔗最下方的格子就可以全部破壞 6-22 吃掉金蘋果後就可以獲得許多特殊狀態 6-23 栽培蘑菇 6-24 利用花或仙人掌製作染料 6-25 把柵欄圍起來飼養動物 6-26 對著羊、牛、哞菇點擊右鍵就可以餵食小麥使其繁殖 6-27 拿著小麥就可以吸引羊、牛、哞菇 6-28 使用鐵桶收集牛奶 6-29 哞菇身上可以獲得多種道具 6-30 因為吃草就可以再度長出羊毛所以要把羊養在草地上 6-31 用染料就可以就可以將羊或羊毛染色 6-32 雞蛋有時可以在雞的附近找到 6-33 投擲雞蛋就有機率生成雞 6-34 對雞餵種子就可以繁殖 6-35 可以用鞍騎

豬 6-36 對豬餵胡蘿蔔就可以繁殖 6-37 豬與兔子可以用胡蘿蔔來引誘 6-38 尋找冒險時的夥伴 6-39 對著狼使用骨頭就可以將其馴化 6-40 用魚可以馴化野貓 6-41 對著野貓與狼點擊右鍵就可以變成等待模式 6-42 對狼餵肉就可以繁殖 6-43 對野貓餵魚就可以繁殖 6-44 對馬多點幾次右鍵騎乘直到出現愛心後就可以馴化 6-45 對馬使用鞍就可以讓騎馬的時候變成能夠自由行動 6-46 馬也可以裝備馬鎧 6-47 騎上驢子並且馴化 6-48 驢子可以裝備儲物箱 6-49 騎馬時不用跳躍也可以順利通過有高低差的地型 6-50 騎馬的時候可以跳躍輕易越過柵欄 6-51 馬可以用拴繩

來牽引 6-52 對馬餵金蘋果或金胡蘿蔔就可以繁殖 6-53 用鐵砧與命名牌就可以對動物命名 6-54 用釣竿就可以釣魚 6-55 釣魚有時也可以釣到魚以外的道具 6-56 看起來有點可怕卻很溫和的魷魚 PART7 在Minecraft中建築!-建築的基本與方便的道具- 7-01 建築最關鍵的是基礎 7-02 家的大小要考慮設置工作台、床、釀造台等工具 7-03 較高的建築要先蓋出柱子 7-04 跳起來在正下方設置方塊就可以越蓋越高 7-05 設置樓梯方塊就可以不用跳躍而登高 7-06 設置樓梯時的訣竅 7-07 蓋出漂亮屋頂的訣竅 7-08 用玻璃製作玻璃片能夠更加節省 7-09 設置玻璃

片時會留下半格空間的處理方法 7-10 破壞玻璃後不會變成道具所以要用絲綢之觸來破壞 7-11 在儲物箱正上方的方塊是? 7-12 用黑曜石蓋牆壁的話就不怕苦力怕來炸 7-13 用畫來裝飾的話會隨機出現不同畫作 7-14 在雪上插火把就會融化 7-15 更亮的方塊有螢石與海晶燈 7-16 在螢石上方舖上地毯也不會改變亮度 7-17 在屋頂上插火把可以防止怪物出沒 7-18 天花板及玻璃上不能插火把 7-19 村民有家的意識嗎? 7-20 沒有屋頂的家也會有村民入住 7-21 增加村民的條件是什麼? 7-22 用礦車載運村民 7-23 道具掉在冰上就會滑動 7-24 水與岩漿流動的格數 7-25

用告示牌就可以堵住岩漿 7-26 把仙人掌當成垃圾筒 7-27 設置仙人掌時前後需要1格的空間 7-28 用鏟子挖雪就可以獲得雪球 7-29 砍掉所有樹幹後沒多久樹葉就會全部掉落 7-30 用剪刀可以採集完整的樹葉方塊 7-31 注意打火石會引起火災 7-32 在高處設置水方塊可以代替電梯 7-33 用漏斗製作「自動道具回收箱」 7-34 運用陷阱賺取經驗值 7-35 用創造模式來搭蓋建築 7-36 瞭解紅石的基礎 7-37 瞭解動作方塊與起動方塊 7-38 傳遞訊號有距離限制 7-39 製作暗箭陷阱 7-40 利用紅石製作自動門 7-41 製作自動式路燈 7-42 用按鈕啟動礦車 PAR

T8 操作Minecraft!-有效果蓋出建築的指令使用方法- 8-01 指令是什麼 8-02 消除所有持有物的指令 8-03 設定或有數值的指令輸入方法 8-04 可以變更預設的遊戲模式指令 8-05 可以自由變更遊戲模式的指令 8-06 可以獲得藥水效果的指令 8-07 可以獲得附魔效果的指令 8-08 變更難易度的指令 8-09 卡關時可以強制殺死的指令 8-10 在指定範圍內用方塊填滿的指令 8-11 可以設置特定方塊的指令 8-12 可以獲得特定方塊的指令 8-13 可以瞬間移動到特定地點的指令 8-14 可以變更初期出生點的指令 8-15 可以變更初期重生點的指令 8-16 可以召

喚動物的指令 8-17 可以改變規則的指令 8-18 可以自由修改時間的指令 8-19 變更天氣順序的指令 8-20 改變現在天氣的指令 8-21 確認現在種子碼的指令 8-22 製作世界中心或邊界的指令 PART9 改變Minecraft!-自制MOD或是地圖檔- 9-01 可以深度遊玩Minecraft的「MOD」是什麼 9-02 導入MOD順序①安裝「JRE」 9-03 導入MOD順序②安裝可以管理MOD的模組 9-04 導入MOD順序③加入可以讓低階電腦也能順暢運作的模組 專欄 快速開啟「.minecraft」資料夾的方法 9-05 推薦MOD①可以輸入中文的模組 9-06 推薦MO

D②讓Minecraft畫面更加漂亮的「陰影MOD」 9-07 推薦MOD③可以把儲物箱帶著走的模組 9-08 推薦MOD④可以自由設置生怪磚的模組 9-09 在Android使用MOD的準備 9-10 可以改變村民外觀的Android用MOD「女僕MOD」 9-11 享受其他玩家發佈的地圖 9-12 安裝地圖檔 9-13 推薦地圖檔①再現西式風格城鎮的模組 9-14 推薦地圖檔②重現運動競技場的模組 9-15 推薦地圖檔③重現那個名作SF電影的模組 9-16 推薦地圖檔④可以玩到小精靈風格遊戲的模組 9-17 在Android中享受其他人公佈的地圖檔 PART10 在Minecraft中交

流!-享受多人連線遊戲- 10-01 多人同樂的Minecraft世界 10-02 在同一個區域網路多人遊玩的方法(伺服器端) 10-03 在同一個區域網路多人遊玩的方法(玩家端) 10-04 指定IP連接伺服器 專欄 搜尋伺服器IP的方法 10-05 透過網路伺服器可以跟距離很遠的玩家一起玩 10-06 用Minecraft PE多人同樂 Appendix 掉落道具、附魔、合成表、方塊ID一覽表 241 付錄1 動物掉落道具一覽 付錄2 附魔效果一覽 付錄3 工作台可製作的道具一覽 付錄4 方塊ID一覽

熱門營收排行榜之手機遊戲成功模式分析-以「三國志・戰略版」為例

為了解決數值地形圖下載的問題,作者蔣逸群 這樣論述:

觀察台灣手機遊戲熱門營收排行榜,前十名遊戲的推出時間多超過半年以上,一些 表現不錯的新進遊戲,剛推出的第一個月時能進入排行前十名,之後則是慢慢退至 十名至廿名間。「三國志・戰略版」推出至今已邁向一年,相較於期間陸續推出的 其他三國類型遊戲,其營收現在仍在營收排行榜中名列前矛。一款遊戲想要在現今激烈的市場競爭下脫穎而出,往往在產品設計與行銷營運上 都有成功之處,觀之「三國志・戰略版」,這款手機遊戲何以時至今日仍有著優異 表現,其遊戲文本特色為何?行銷方式為何?成功模式為何?本研究透過個案研究與參與式觀察來進行,藉由資料收集與實際參與,進行相關後 續的綜整與分析,其中針對遊戲開發面、市場營運面、

行銷宣傳面及玩家體驗面等 面向來剖析探究該產品之成功模式。研究發現「三國志・戰略版」掌握遊戲市場脈動進行核心玩法整合,並加入符合該 遊戲特色之玩法要素;利用賽季週期規劃優化遊戲進行節奏;強化團隊攻略目標提 升同盟價值。營銷活動取捨有致,並透過大數據,持續精進遊戲環境平衡。確實掌 握遊戲產品特點與目標消費者,建立產品本身鮮明品牌形象;透過線上線下廣告活 動觸及核心消費族群,重視社群經營及高頻率與玩家互動。期盼本研究可以提供台灣遊戲相關從業人員進行多方面檢視,針對自身產品,在各 個層面得以作為參考,以確實掌握產品特色與相關營銷延伸整合,日後在相關熱門 排行榜中展露頭角。

Cocos2d-JS游戲開發

為了解決數值地形圖下載的問題,作者凌建風 這樣論述:

本書結合《保衛蘿卜2》以及多個實例詳細介紹了Cocos2d-JS游戲引擎,書中共分為4個部分,開頭部分為基礎篇,主要介紹了Cocos引擎家族史、各平台下的環境搭建、開發工具的選用,還有引擎的核心框架、動作模塊、事件機制、音頻處理以及屏幕適配等;第二部分為進階篇,例如數據存儲、粒子系統、UI控件、性能優化以及游戲地圖;第三部分為高級篇,主要涉及與其他語言的反射調用、Chipmunk物理引擎、網絡編程以及JavaScript Binding;第四部分為實戰篇,即《保衛蘿卜2》實戰。飛魚科技國際有限公司游戲開發工程師,觸控科技認證CVP,Cocos2d-JS方向傑出導師。從畢業到現在,一直從事Coc

os2d-x和Cocos2d-JS游戲開發,先后在Cocos引擎中文官網和全球蘋果開發者社區CocoaChina發表多篇博文以及兩套Cocos2d-JS視頻教程。 第一部分 基礎篇第1章Cocos2d—JS介紹21.1Cocos2d引擎家族21.1.1Cocos2d的誕生31.1.2Cocos引擎家族大事記41.2Cocos2d—JS介紹51.3引擎目錄結構61.4小結71.5參考資源7第2章HelloWorld82.1CocosConsole82.1.1安裝Python82.1.2Android環境配置102.2創建、編譯和運行工程122.3HelloWorld的目錄結構

132.4項目在Web和Native上的啟動流程162.5項目在各平台下的打包以及部署182.6js—tests測試工程222.7為《保衛蘿卜2》項目做准備232.8實例——利用CocosDevTools學習Cocos2d—JS272.9小結292.10參考資源29第3章核心框架303.1導演303.1.1設置幀率313.1.2初始化管理器313.1.3初始化渲染器323.1.4獲取屏幕大小323.1.5執行游戲主循環323.2Cocos2d—JS坐標系333.3節點343.3.1基礎屬性353.3.2圖形屬性393.3.3其他屬性413.3.4常用函數433.4場景473.4.1再探導演——

場景管理473.4.2切換特效483.4.3場景的生命周期493.5層503.6精靈523.6.1通過圖片資源創建523.6.2通過紋理創建523.6.3通過精靈表單創建533.6.4創建帶有顏色的精靈533.7場景樹543.8標簽543.8.1ccLabelTTF字體標簽543.8.2ccLabelBMFont位圖標簽563.8.3ccLabelAtlas字符映射標簽573.8.4使用編輯器制作FNT字體583.9實例——《保衛蘿卜2》主頁面開發613.9.1主頁面設計思路623.9.2視圖設定633.9.3代碼文件架構633.9.4主頁面BackgroundLayer開發643.9.5主頁

面MainLayer開發653.10小結663.11參考資源66第4章動作模塊674.1cc.Action674.2瞬時動作684.2.1ccPlace694.2.2ccFlipX和ccFlipY694.2.3ccShow和ccHide694.2.4ccToggleVisibility694.2.5ccRemoveSelf694.2.6ccCallFun704.3持續動作704.3.1屬性變化動作714.3.2視覺特效動作734.3.3復合動作754.4變速動作764.4.1ccSpeed764.4.2ccActionEase774.5實例——讓《保衛蘿卜2》的主界面動起來794.6小結814

.7參考資源81第5章事件機制825.1事件825.2事件管理器835.2.1添加事件監聽器835.2.2刪除事件監聽器845.2.3設置事件監聽器的優先級845.2.4分發事件855.3觸摸事件855.3.1單點觸摸855.3.2多點觸摸875.4加速計事件885.5鍵盤事件895.6鼠標事件905.7自定義事件915.8實例——虛擬搖桿封裝925.9小結995.10參考資源99第6章音頻處理1006.1Cocos2d—JS中的音頻1006.1.1ccaudioEngine的常用API1006.1.2各平台下支持的音頻格式1016.2背景音樂何時播放1026.3實例——給《保衛蘿卜2》添加音

頻1046.4小結1046.5參考資源105第7章屏幕適配1067.1屏幕適配原理1067.2如何使用適配模式1087.3系統預設適配模式1107.3.1ccResolutionPolicySHOW_ALL1107.3.2ccResolutionPolicyNO_BORDER1107.3.3ccResolutionPolicyEXACT_FIT1117.3.4ccResolutionPolicyFIXED_HEIGHT1127.3.5ccResolutionPolicyFIXED_WIDTH1137.4推薦的適配方案1137.5小結1157.6參考資源116第二部分 進階篇第8章數據存儲118

8.1cc.syslocalStorage1188.2JSON文件讀取1198.3plist文件讀取1208.4SQLite實現1218.5實例——解鎖《保衛蘿卜2》的「天天向上」玩法1218.6小結1268.7參考資源126第9章粒子系統1279.1粒子系統概述1279.2Cocos2d—JS中的粒子系統1289.3ParticleDesigner編輯器1339.4ParticleEditor編輯器1359.5在Cocos2d—JS中使用粒子系統1369.6小結1379.7參考資源137第10章UI控件13810.1ccuiWidget父類13810.2ccuiText文本14110.2.1

ccuiText字體文本14210.2.2ccuiTextBMFont位圖文本14310.2.3ccuiTextAtlas字符映射文本14410.3ccuiButton按鈕14410.4ccuiCheckBox復選框14710.5ccuiSlider滑塊14910.6ccuiImageView圖片視圖15010.7ccuiLoadingBar加載條15110.8ccuiTextField編輯框15210.9ccuiLayout布局15410.10ccuiScrollView滾動視圖15810.11ccuiPageView分頁視圖16110.12ccuiListView列表視圖16310.13實

例——《保衛蘿卜2》關卡選擇頁面的開發16610.14小結17010.15參考資源170第11章性能優化17111.1對象緩沖池17111.1.1讓我們的類支持ccpool管理17211.1.2使用ccpool管理對象17311.2批量渲染17411.2.1Cocos2d—JS中的SpriteBatchNode類17511.2.2使用SpriteBatchNode17611.3烘培層17711.4SpriteSheet資源優化17811.4.1圖片內存計算17811.4.2TexturePacker17911.4.3圖片資源壓縮18211.5小結183第12章游戲地圖18412.1瓦片地圖原理

18412.2TiledMapEditor簡介18512.3TiledMapEditor工作區介紹18612.3.1工具欄18612.3.2地圖編輯區18612.3.3迷你地圖、對象、圖層區18712.3.4圖塊、地形區18812.3.5Cocos2d—JS支持的地圖類型18812.3.6瓦片地圖坐標系18912.4使用TiledMapEditor制作一個地圖18912.4.1新建地圖19012.4.2新建圖塊19012.4.3新建層19112.4.4編輯地圖19112.5在Cocos2d—JS中使用瓦片地圖19312.5.1ccTMXTiledMap地圖對象19312.5.2ccTMXLay

er圖層對象19512.5.3ccTMXObjectGroup對象組19712.6小結19812.7參考資源198第三部分 高級篇第13章反射調用20013.1反射調用概述20013.2反射調用Objective—C20113.3反射調用Java20113.4小結20313.5參考資源203第14章Chipmunk物理引擎20414.1物理概念20414.1.1剛體20414.1.2面積20514.1.3質量20514.1.4密度20514.1.5轉動慣量20514.1.6彈性系數20514.1.7摩擦系數20514.2Chipmunk中的基本概念20614.2.1基本類型20614.2.2C

hipmunk的坐標系統20614.2.3Chipmunk中的基本數據結構20614.3剛體20814.3.1動態剛體21014.3.2靜態剛體21314.4形狀21414.4.1基類cpShape21414.4.2圓形21614.4.3線段21614.4.4凸多邊形21614.5約束21714.5.1基類cpConstraint21714.5.2PinJoint21814.5.3SlideJoint21814.5.4PivotJoint21814.5.5GrooveJoint21814.5.6DampedSpring21914.5.7DampedRotarySpring21914.5.8Ro

taryLimitJoint21914.5.9RatchetJoint21914.5.10GearJoint22014.5.11SimpleMotor22014.6空間22014.7碰撞檢測22214.7.1空間索引22214.7.2碰撞過濾22414.7.3碰撞回調22514.7.4碰撞對22814.8查詢22814.8.1點查詢22814.8.2線段查詢22914.8.3區域查詢22914.9實例——拖動剛體的實現23014.10小結23514.11參考資源235第15章網絡編程23615.1網絡編程相關概念23615.2TCP/IP參考模型24015.2.1服務端24015.2.2客戶端

24015.2.3通信協議24115.2.4端口24115.2.5URI24115.3基於HTTP協議的通信24215.3.1運作方式24215.3.2XMLHttpRequest對象24215.4基於WebSocket的通信24615.4.1Cocos2d—JS中的WebSocket24615.4.2WebSocket對象常用的屬性和方法24615.5基於SocketIO的通信24915.5.1獲取SocketIO對象24915.5.2SocketIO的常用方法25015.6實例——使用Nodejs+SocketIO實現游戲聊天系統25015.6.1Nodejs、Express框架和Sock

etIO庫的安裝25115.6.2服務端開發25315.6.3客戶端開發25515.7小結25815.8參考資源258第16章JavaScriptBinding25916.1Cocos引擎中的腳本綁定框架26016.2自動綁定26116.2.1自動綁定簡介及其限制26216.2.2配置綁定環境26216.3深入探究綁定技術26416.3.1函數注冊26416.3.2分析C++頭文件26716.3.3綁定規則26816.3.4綁定模板26816.3.5轉換函數26916.4綁定自己的C++類27016.4.1編寫要綁定的C++類27016.4.2生成C++類的自動綁定代碼27116.5實例——綁

定SQLite327816.5.1下載SQLite3源代碼27816.5.2創建HelloSqlite工程27816.5.3生成綁定代碼27816.5.4注冊綁定27916.5.5集成到平台中27916.5.6測試結果28016.6小結28116.7參考資源282第四部分 實戰篇第17章《保衛蘿卜2》實戰28417.1關卡選擇場景開發28417.1.1使用瓦片地圖編輯器標記關卡按鈕坐標28517.1.2關卡之間的連線開發28817.1.3關卡按鈕特效節點開發29017.2游戲管理對象GameManager的開發29017.2.1關卡數值配置29117.2.2GameManager編寫29217

.2.3彈出下一組怪物數據29817.3游戲玩法場景開發29917.3.1GamePlayScene開發30017.3.2背景層GPBackground—Layer開發30117.3.3UI層GPUILayer開發30217.3.4菜單層GPMenuLayer開發30317.3.5游戲玩法層(GPMain—Layer)30417.4小結331

FRP複合材料應用於微型水下載具之強度探討

為了解決數值地形圖下載的問題,作者蕭宏哲 這樣論述:

基於海洋探索以及國防軍事的需求,水下載具由於其特性,被大量應用於相關領域,綜觀國內外現有水下載具的材質,金屬與FRP(fibre-reinforced plastic)複合材料均有人使用,本研究考量後續的外殼保養以及整體的結構重量,選擇FRP複合材料做為水下載具的結構材料,並使用有限元素分析的方式確認結構強度。由於目前無法尋得FRP水下載具的結構規範,因此本研究將依照BSI PD-5500對肋骨尺寸的規範,並以6061-T6鋁合金作為金屬壓力殼的材料,首先計算出肋骨的尺寸,接著以該結構的等效慣性矩為基礎,換算出鋁合金厚板、FRP單板結構與三明治結構的壓力殼尺寸,並以ABAQUS進行數值分析,

評估FRP微型水下載具的耐壓強度,以及承受非接觸水下爆炸衝擊的動態響應。分析結果顯示,採用鋁合金厚板與FRP單板結構的表現相似。然而在承受水下爆炸衝擊上,若壓力殼是採用FRP而非鋁合金,應力響應衰退的速度會變快許多。