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南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 張華城所指導 黃美綺的 全景互動延展科技展示空間 (2021),提出深圳景點關鍵因素是什麼,來自於延展實境、沉浸體驗、展示空間、互動軟體、擴增實境。

而第二篇論文國立金門大學 觀光管理學系 張梨慧所指導 李明真的 運用地理資訊系統探討遊客對景區的觀光元素偏好及情緒反應之研究 (2020),提出因為有 旅遊情感、情緒體驗、地理資訊系統、空間自相關、核密度的重點而找出了 深圳景點的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了深圳景點,大家也想知道這些:

深圳

為了解決深圳景點的問題,作者劉朝霞,曾曉華 這樣論述:

深圳,中國第一個經濟特區。昔日的邊陲小鎮,如今蛻變為充滿夢想的繁華城市。以各種大型主題公園構成的旅遊、狂歡王國,已成為眾多旅人大開眼界、娛樂身心的首選之地。深圳交通︰高密度、高發展的交通體系,讓你輕鬆遊遍各景點。深圳住宿︰從方便觀光和購物的角度出發,建議符合預算的理想住宿。深圳景點集錦︰景點分布示意圖,讓你迅速掌握旅遊重點,絕不錯漏。旅遊線路推薦,為你規畫最佳行程,輕鬆遊遍美景。深圳購物︰超前的流行品味,物美價廉,是旅人的購物天堂。深圳美食︰中外風味兼容,各大菜系並存,可說是四方美味、八方佳餚的匯集之地。深圳娛樂︰文藝氣息濃厚,娛樂場所林立,或優雅,或沸騰,或喧鬧,讓人流連忘返。

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全景互動延展科技展示空間

為了解決深圳景點的問題,作者黃美綺 這樣論述:

近年來,許多展覽除了展示典藏及研究功能外,也透過更活潑的互動形式努力地拉近與一般民眾的距離,例如:博物館、歷史事件故事館等展示空間,而如何呈現更有趣、更富創意的展示,來吸引更多民眾參與展覽並得到良好的教育效果,是現代展覽在營運上的重要課題。延展科技(XR)是具備高度沉浸、互動以及多變特性的多媒體技術,逐漸被應用在展示場域中,成為展覽展示的一種發展趨勢。本研究以歷史事件故事館作為延伸,利用本校校史展示空間為例,運用全景投影、AR擴增實境等XR技術,開發一款用以導覽學校歷史、校園環境、學校周邊的全景XR展示系統,並針對115 位受測者進行此系統的體驗後問卷調查,問卷內容包含沉浸感、趣味性及學習效

益等3個面向各4個題目,並以1~5分予以評價,3.5分以上為正面評價,並進行單一樣本T檢定。研究結果發現,受測者對此系統在趣味性、學習效益面向共8個題目以及沉浸感的「身歷其境感受」與「心情愉悅的體驗」正面評價達顯著水準;而在沉浸感中的「完全集中注意力」以及「忘記時間的流逝」的正面評價則未能達到顯著水準,透過了解問卷回饋中的回覆,可能與同時參觀人數、空間條件因素有關,顯示要使參觀者完全集中注意力及忘記時間流逝的心流效果仍是展覽場域較難克服的挑戰。整體而言,受測者對本研究之全景XR展示空間系統有正面評價,XR科技在展覽場域的展示功能具有應用價值。

運用地理資訊系統探討遊客對景區的觀光元素偏好及情緒反應之研究

為了解決深圳景點的問題,作者李明真 這樣論述:

目前觀光產業的多元化和高速發展,遊客的需求也隨之增加,觀光業者關注的不再局限於 「觀光吸引力」、「觀光意向」等。還關注著「遊客規模」、「旅遊服務」、「遊客觀光滿意度」、「遊憩體驗品質」以及「遊客情感體驗」等一系列問題。爲了滿足二十一世紀多樣化遊客的觀光體驗,每個地區的觀光發展除了需要具備多元化的人文特色、自然生態景觀之外,還具關注遊客後續整體滿意度的評價和情感體驗的過程等。以往針對旅遊情感的文獻通常以傳統的量化數據來顯示,較少有將情感與景區的空間進行結合,故本研究將嘗試探討遊客對旅遊景區的觀光元素偏好與情緒體驗的空間關係,以期研究結果能給予相關部門作為完善旅遊景區參考依據。本研究以連續到訪金

門縣水頭聚落與翟山坑道的遊客作為研究對象,採取便利抽樣進行問卷調查,問卷發放時間為2021年2月至4月,採用SPSS統計軟體和GIS核密度推估、Geoda等空間統計軟體,運用空間自相關等方法進行資料分析,來探討遊客遊覽景區時的情緒體驗和偏好的觀光元素是否會受到遊客的基本背景資料影響,遊客偏好的觀光元素是否會影響情緒體驗。研究方法分為兩個部分,第一部分將採用SPSS的T檢定與變異數分析來探討遊客背景資料和偏好的觀光元素與情緒體驗的關係。第二部分,根據遊客在問卷地圖和景區現場照片的選擇,提取對應的觀光元素地理位置,結合情緒類別的次數,以「點」要素導入GIS進行核密度推估,並採用Geoda的空間自相

關模型來探討遊客的三等級情緒是否達到空間聚集。研究結果顯示,第一部分:同樣的遊客在不同類別的旅遊景區存在少許差異。以水頭聚落為例,不同背景資料的遊客對觀光元素的偏好與情緒反應存在部分顯著差異;觀光元素的偏好對情緒反應則存在顯著差異。以翟山坑道為例,不同背景資料的遊客對翟山坑道的觀光元素偏好存在顯著差異;不同背景的遊客對翟山坑道的情緒體驗則存在部分顯著差異;觀光元素的偏好選擇對情緒反應亦存在部分顯著差異。第二部分:翟山坑道的三等級情緒類別全域Morans‘I,在99%的信心水準下,I指數均大於水頭聚落,證明遊客的三等級情緒在水頭聚落與翟山坑道都呈現了顯著性空間聚集,且翟山坑道的聚集強度更加強烈(

0.4155);區域空間自相關的結果顯示,水頭聚落的西式古洋樓、具有戰地意象的設施、海邊等休憩空間更容易引發遊客的正向情感。本研究亦提出部分管理意涵與未來研究之建議。