滑鼠自訂按鍵的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列地圖、推薦、景點和餐廳等資訊懶人包

滑鼠自訂按鍵的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦趙英傑寫的 超圖解 ESP32 深度實作 和羅帥的 Bootstrap+Vue.js前端開發超實用代碼集錦都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自旗標 和清華大學所出版 。

國立臺灣師範大學 資訊教育學系 葉耀明、王華沛所指導 陳昀辰的 改良式螢幕鍵盤對肢體障礙者操作功能選單效能之比較研究 (2006),提出滑鼠自訂按鍵關鍵因素是什麼,來自於螢幕鍵盤、功能表、重度肢體障礙者、中文輸入法。

而第二篇論文東吳大學 法律學系研究所 謝銘洋所指導 張啟祥的 電子商務法律問題之研究─以交易及付款機制為重心 (2001),提出因為有 電子商務的重點而找出了 滑鼠自訂按鍵的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了滑鼠自訂按鍵,大家也想知道這些:

超圖解 ESP32 深度實作

為了解決滑鼠自訂按鍵的問題,作者趙英傑 這樣論述:

  本書是《超圖解 Arduino 互動設計入門》系列作品, 專為想要深度運用 ESP32 的讀者所撰寫, 從基本的 GPIO、內建的磁力感測器、電容觸控開關、物聯網 IoT 運用、低功率藍牙、低耗電睡眠模式、底層 FreeRTOS 作業系統等等, 都透過作者精心設計的實驗, 以及本系列作品最具特色的超圖解方式說明, 包含以下主題:   內建電容觸控開關與霍爾效應磁力感測器   硬體 / 計時器中斷處理與記憶體配置   OLED 顯示器中英文顯示以及圖形顯示   QR code 製作與顯示   Wi-Fi 無線網路物聯網 IoT 應用   HTTP GET/POST 與網

路 API 使用   動態資料圖表網頁   WebSocket 網路即時資料傳輸   RTC 即時時鐘與 GPS 精準對時   ESP32 睡眠模式與定時喚醒、觸碰喚醒   SPIFFS 檔案系統與 SD 記憶卡的使用   網路音樂 / podcast 串流播放、文字轉語音播放   mDNS 區域網域名稱   BLE 低功耗藍牙應用   BLE 藍牙鍵盤、滑鼠人機介面輸入裝置製作   藍牙立體聲播放器   經典藍牙序列埠通訊 (SPP)   藍牙裝置電量顯示   HTTPS 加密網路連線與網站建置   Web Bluetooth 網頁藍牙傳輸   Mesh 網路實作   FreeRTOS 作業

系統   FreeRTOS 任務排程   看門狗 (watchdog)   FreeRTOS 訊息佇列   FreeRTOS 二元旗號 (semaphore) 與互斥旗號 (mutex)   OTA 無線韌體更新   物件導向程式設計與自製程式庫   Backtrace 除錯訊息解析   電壓偵測與電流偵測   在學習的過程中, 也帶著讀者動手做出許多有趣實用的實驗, 包括:   煙霧濃度偵測   磁石開關   人體移動警報器   即時天氣顯示器   網頁式遙控調光器   網頁動態圖表   休眠省電定時上傳感測資料   網路收音機   氣溫語音播報機   藍牙立體聲音播放器   藍牙多媒體

旋鈕控制器   藍牙多媒體鍵盤   電腦桌面自動切換器   投籃遊戲機   網頁式藍牙遙控車 本書特色   ESP32 是一系列高效能雙核心、低功耗、整合 Wi-Fi 與藍牙的 32 位元微控器, 適合物聯網、可穿戴設備與行動裝置應用。ESP32 的功能強大, 涉及的程式以及應用場域相關背景知識也較為廣泛, 本書的目的是把晦澀的技術內容, 用簡單可活用的形式傳達給讀者。   ESP32 支援多種程式語言, 本書採用最受電子 Maker 熟知的 Arduino 語言。但因為處理器架構不同, 所以某些程式指令, 像是控制伺服馬達以及發出音調的 PWM 輸出指令, 操作語法和典型的 Ardui

no (泛指在 Arduino 官方的開發板, 如:Uno 板執行的程式) 不一樣, 這意味著某些 Arduino 範例和程式庫無法直接在 ESP32 上執行。   相對地, ESP32 的獨特硬體架構也需要專門的程式庫和指令才能釋放它的威力, 例如, 低功耗藍牙 (BLE) 無線通訊、可輸出高品質數位音效的 I2S(序列音訊介面)、DAC(數位類比轉換器)、Mesh(網狀) 網路、HTTPS 安全加密連網...等。   更有意思的是, ESP32 開發工具引入了 FreeRTOS 即時作業系統, 可運行多工任務 (同時執行多個程式碼), 而 ESP32 Arduino 程式其實就是運作在

FreeRTOS 上的一個任務。因此, 書中除了含括 Arduino 語言外, 也會適時帶入 ESP32 官方開發工具鏈 ESP-IDF 的功能, 除了可操控底層 FreeRTOS 作業系統外, 也可運用 Arduino 中未提供的 ESP32 專屬功能。   本書假設讀者已閱讀過《超圖解 Arduino 互動設計入門》第三或四版, 所以本書的內容不包含基本電子學 (像電阻分壓電路、電晶體開關電路、運算放大器的電路原理分析..等), 也不教導 Arduino 程式入門 (如:條件判斷、迴圈、陣列、指標..等), 而是以《超圖解 Arduino 互動設計入門》為基礎, 將篇幅依照 ESP32

應用的需要, 在程式設計方面說明物件導向 (OOP)、類別繼承、虛擬函式、回呼函式、指標存取結構、堆疊與遞迴...等進階主題。   另外, 本書也不僅僅只是探討 Arduino 程式, 由於微控器是物聯網應用當中的一個環節, 以『透過網頁瀏覽器控制某個裝置』的應用來說, 呈現在瀏覽器的內容是採用 HTML 和 JavaScript 語言開發的互動網頁, 和微控器的 Arduino 程式語言完全不同, 在相關章節也會對這些主題有所著墨。   開發微電腦應用程式, 偶爾會用到一些小工具程式, 例如, 呈現在 OLED 顯示器上的中英文字體與影像, 都必須先經過『轉檔』才能嵌入 Arduino

程式碼, 除了使用現成的工具軟體, 書中也示範採用廣受歡迎的 Python 語言編寫批次轉換字體和影像檔的工具程式。書中提及的 Python 程式屬於進階應用, 是假設讀者閱讀過《超圖解 Python 程式設計入門》, 具備運用 Python 操作檔案目錄、解析命令行參數、轉換影像、執行緒...等相關概念後的延伸學習, 可讓讀者練習善用各種程式語言綜合實踐的方法。   另外, 為了方便讀者查詢書中內容, 本書特別準備了線上版本的索引, 避免一般中文書缺乏索引的問題, 讓讀者可以快速找到所需的主題。希望這本厚實的作品能夠成為各位實作專案時最佳的工具書。

滑鼠自訂按鍵進入發燒排行的影片

德國知名電競品牌ROCCAT冰豹,今年Computex 展出了許多跟電競相關的周邊產品,但其中最吸睛的就屬這款旗艦鼠標ROCCAT NYTH,究竟它有什麼過人之處呢? 在滑鼠側面可以看到大量的按鍵,每個各別的實體按鍵,玩家可以自行編程側鍵,自訂每個按鍵的功能,讓產品更加客製化;拉下滑鼠底部的卡榫後,側面的 12 按鍵就會全部彈出來,玩家可以搭配ROCCAT配件組所提供的長鍵和短鍵中,將任何按鍵一個個裝回去,就像是小時候在組樂高積木的感覺。除了單一按鍵之外,組件包也提供了一次橫跨兩個按鍵的大號按鍵,以及一次蓋上一整橫排的保護蓋,Nyth 也提供了兩種右側面的尺寸,可以客製Nyth 的寬度。

另外,Nyth搭配軟體可以改變側邊按鍵的功能,另外還可以儲存不同遊戲的設定,預計今年八月在台灣上市,售價大約是三張小朋友以上,到底最後會是多少錢呢?讓我們拭目以待吧!

2015 Computex – Cougar Roccat Gaming Peripherals

Respected gaming brand, Roccat, brought an exciting new mouse to Computex 2015: the Nyth, which takes customization to another level for computer mice.

The Roccat Nyth is designed with a modular block of buttons, which can be swapped, removed, installed, or even 3D printed. Roccat suggests that this mouse can be adapted for any gamer's needs and for any genre of game – from MOBA to FPS.

Expect to see the Nyth around August.

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http://amara.org/v/KSla/

改良式螢幕鍵盤對肢體障礙者操作功能選單效能之比較研究

為了解決滑鼠自訂按鍵的問題,作者陳昀辰 這樣論述:

本研究旨在設計一個改良式螢幕鍵盤(Enhanced On-Screen Keyboard),彌補無法操控功能表(menu)的缺點;並探討「改良式螢幕鍵盤」的功能表操控功能,是否可以提升中度或重度肢體障礙者執行階層式下拉功能表(Cascading Pull-Down Menu)的效能。研究對象為三名重度肢體障礙者,利用單一受試法中的交替處理設計(Alternating Treatments Design, ATD),比較受試者使用「改良式螢幕鍵盤」打字後,運用不同操作方式執行階層式下拉功能表的效能。 經過實際測試,「改良式螢幕鍵盤」的功能表操控功能可以順利在17種應用軟體中發揮功能,這些軟

體分別是:Microsoft Word 2000、Microsoft Excel 2000、Microsoft PowerPoint 2000、Microsoft Internet Explorer 6.0、Mozilla Firefox 1.5.0.9、Microsoft Outlook Express 6、Microsoft Outlook 2000、Yahoo! 奇摩即時通 8.1.0.209、MSN Messenger 7.0、記事本 5.0、Microsoft Access 2000、iTunes 7、RealPlayer 10.5、Adobe Reader 7.0、Ulead Ph

otoImpact 10.0、ACDSee 7.0、UltraEdit 11.00a+3。 對游標移動緩慢或是準確性不佳的重度肢體障礙者而言,利用「改良式螢幕鍵盤」執行階層式下拉功能表中的功能項目,會有較佳的效能表現。 研究中也發現,受試者對螢幕鍵盤的版面自訂功能和中文輸入法的支援相當在意。「改良式螢幕鍵盤」允許自訂版面,並支援10種中文輸入法。受試者對「改良式螢幕鍵盤」的滿意度極高,目前也都繼續使用「改良式螢幕鍵盤」做為輸入工具。

Bootstrap+Vue.js前端開發超實用代碼集錦

為了解決滑鼠自訂按鍵的問題,作者羅帥 這樣論述:

本書以問題描述+解決方案的模式,使用360多個實例介紹了Bootstrap 和Vue.js這兩大前端開發框架的技術亮點。   全書根據內容分為兩部分:在第1部分的Bootstrap代碼中,主要介紹了輸入框組、按鈕組等技術;在第2部分的Vue.js代碼中,主要介紹了單向資料綁定、雙向資料綁定、動態屬性綁定等以及Vue.js與Lodash、GSAP、jQuery、Velocity、Animate、TweenJS等協力廠商庫(框架)的整合應用。 羅帥羅斌,男,本科學歷。曾經在無錫寶特軟體有限公司,深圳唯佳物流有限公司從事軟體發展。曾經在清華大學出版社出版《Android炫酷應用30

0例.實戰篇》和《Android炫酷應用300例.提升篇》、在武漢大學出版社出版《Visual C++ 6.0 程式設計經典博覽》、在電子科技大學出版社出版《Visual C++.NET註冊表程式設計實用手冊》等。 第1部分Bootstrap代碼 001對文本的字體線條進行細化 002對文本的字體線條進行加粗 003主副標題使用不同大小字體 004創建黑色半透明的字體線條 005使用自訂字體突出段落 006自訂引用和引用的註腳 007創建黑底白字風格的文本 008使段落中的所有字母大寫或小寫 009使段落中所有單詞的首字母大寫 010允許或禁止文本自動換行 011設置文本靠

左或靠右對齊 012設置文字區塊靠左或靠右對齊 013在水準方向上居中顯示文字區塊 014在垂直方向上居中顯示文字區塊 015在水準方向上和垂直方向上均居中顯示文字區塊 016為文字區塊添加圓角邊框線 017為文字區塊添加開口邊框線 018在文字區塊之間添加分隔線 019動態折疊或展開文字區塊內容 020在首次顯示時展開隱藏內容 021對圖像進行小(或大)圓角裁剪 022對圖像的上(或下)邊進行圓角裁剪 023將矩形圖像裁剪成橢圓形狀 024將矩形圖像裁剪成膠囊形狀 025在圖像邊緣添加鑲邊效果 026設置圖像在水準方向上居中 027設置圖像在垂直方向上居中 028設置圖像在水準方向上和垂直方

向上均居中 029設置圖像與容器的底部靠齊 030設置圖像與容器的右側靠齊 031根據寬度變化回應式排列圖像 032以動畫風格折疊或展開圖像 033創建手風琴風格的互斥折疊 034在輸入框組的左側添加文本 035在輸入框組的右側添加文本 036在輸入框組中添加選項按鈕 037在輸入框組中添加核取方塊 038在輸入框組中添加下拉式功能表 039在輸入框組中添加多個元素 040創建多種顏色的實心按鈕 041創建多種顏色的空心按鈕 042創建兩端靠齊的塊級按鈕 043設置按鈕的啟動狀態樣式 044設置按鈕的禁用狀態樣式 045使用多個按鈕創建按鈕組 046在垂直方向上創建按鈕組 047在按鈕組中內嵌

下拉式功能表 048在按鈕上嵌套黃色的徽章 049創建多種顏色和大小的徽章 050在列表項上嵌套膠囊型徽章 051創建Bootstrap4風格的核取方塊 052按照行優先排列自訂核取方塊 053以行優先原則排列默認核取方塊 054啟用或禁用默認的核取方塊 055創建Bootstrap4風格的選項按鈕 056按照行優先排列自訂選項按鈕 057啟用或禁用自訂的選項按鈕 058以行優先原則排列默認選項按鈕 059按照行優先排列多種表單元素 060創建Bootstrap4風格的textarea 061在一行中排列label和select元素 062在select元素中實現多選功能 063禁用或啟用se

lect元素的選項 064在select元素中實現選項分組 065創建自訂的select元素 066創建自訂的range元素 067創建自訂的檔上傳控制項 068創建不同顏色的自訂進度條 069創建不同條紋的自訂進度條 070自訂進度條的未完成進度 071自訂細實線風格的進度條 072在進度條上顯示完成百分比 073在條紋進度條上添加動畫 074使用進度條展示多類別占比 075在卡片上添加文本和圖像 076在卡片頂部或底部添加圖像 077設置卡片的背景圖像或顏色 078將多張卡片組合排列在一起 079以分隔風格排列多張卡片 080以瀑布流風格排列多張卡片 081使用媒體物件佈局圖像和文本 08

2使用嵌套的媒體物件佈局元素 083在水準方向上排列多個媒體物件 084在媒體物件的右側放置圖像 085在垂直方向上居中放置媒體物件的圖像 086通過左右滑動輪播多幅圖像 087自訂暫停或繼續輪播圖像 088自訂輪播的左右按鈕功能 089使用無序列表進行分頁處理 090去掉在無序列表上的默認圓點 091在同一行上排列多個列表項 092在水準方向上排列多個列表項 093在列表組中創建多色列表項 094在清單組中創建連結清單項 095創建條紋交錯的表格資料行 096創建黑灰交錯的表格資料行 097自訂表格資料行的背景顏色 098在預設表格的周圍添加邊框線 099去掉表格資料行間的預設線條 100創

建小間隙的緊湊格式表格 101創建可滾動資料的回應式表格 102在滑鼠懸停時高亮顯示資料行 103創建含有灰色背景的模態框 104強制模態框在垂直方向上居中 105禁止顯示模態框的灰色背景 106在按一下徽章時顯示彈出框 107在滑鼠懸浮時顯示彈出框 108按一下元素外區域關閉彈出框 109在圖像上添加工具提示框 110允許在工具提示框上使用標籤 111創建定時關閉的資訊提示框 112在資訊提示框上添加關閉按鈕 113在資訊提示框上添加轉圈動畫 114在資訊提示框上添加生長動畫 115在垂直方向上排列導航菜單 116設置水準導航菜單靠右對齊 117禁用在導航功能表中的部分功能表 118使用導航

功能表作為選項卡標籤 119創建與選項卡等寬的導航菜單 120使用膠囊導航功能表切換選項卡 121設置垂直導航菜單同步捲軸 122在膠囊菜單上創建下拉式功能表 123在水準巡覽列上添加Logo 124在巡覽列上創建回應式菜單 125在巡覽列上創建下拉式功能表 126設置巡覽列的下拉式功能表右對齊 127在垂直巡覽列上內嵌子功能表 128在巡覽列上創建上彈子功能表 129在垂直巡覽列上添加折疊按鈕 130在頁面底部固定水準巡覽列 131設置水準導航菜單同步捲軸 132在下拉式功能表中設置分組標題 133創建從按鈕右側彈出的子功能表 134創建從按鈕左側彈出的子功能表 135創建從分隔按鈕彈出的子

功能表 136使用w類設置元素的寬度百分比 137使用h類設置元素的高度百分比 138使用m類設置元素的外邊距 139使用p類設置元素的內邊距 140使用mx類調整元素左右外邊距 141使用px類調整元素左右內邊距 142在水準方向上倒序排列子元素 143在垂直方向上倒序排列子元素 144在水準方向上等距排列子元素 145按照權重數位元排列多個子元素 146指定子元素分配容器剩餘寬度 147設置子元素均分容器剩餘寬度 148將剩餘寬度設置為元素右邊距 149將剩餘寬度設置為元素左邊距 150以包裹方式排列多個子元素 151以非包裹方式排列多個子元素 152以反轉包裹方式排列多個子元素 153設

置多個子元素在垂直方向上居中排列 154設置多個子元素靠齊容器底部 155設置單個子元素在垂直方向上居中排列 156設置單個子元素靠齊容器底部 157在垂直方向上拉伸多個子元素 158在垂直方向上拉伸單個子元素 159在同一行上創建相等寬度的列 160在同一行上創建等寬回應式列 161在同一行上創建不同寬度的列 162在同一行上創建不等寬回應式列 163在等寬列中嵌套不等寬回應式列 164使用偏移量重置回應式列的位置 第2部分Vue.js代碼 165使用雙大括弧實現文本插值 166使用v text單向綁定文本 167使用v html綁定HTML代碼 168使用v pre使元素跳過編譯 169

使用v bind綁定資料屬性 170使用v bind綁定方法屬性 171使用v bind為元素綁定單個class 172使用v bind通過陣列綁定多個class 173使用v bind通過JSON綁定多個class 174使用v bind通過物件陣列綁定class 175使用v bind為元素綁定單個style 176使用v bind為元素綁定內聯style 177使用v bind通過陣列綁定多個style 178使用v bind通過物件綁定多個style 179使用v bind綁定元素的唯讀屬性 180使用v bind綁定details元素的屬性 181使用v bind在清單選項上綁定索引

182使用v bind在清單選項上綁定物件 183在v bind上加中括弧實現動態繫結 184使用v model雙向綁定資料 185使用v model創建一組選項按鈕 186使用v model創建一組核取方塊 187使用v model創建單選下拉清單 188使用v model創建多選下拉清單 189使用v model獲取range滑塊值 190使用v model獲取時間選擇器值 191使用v model獲取日期選擇器值 192使用v model獲取月份選擇器值 193使用v model獲取周數選擇器值 194使用v model.lazy控制同步時機 195使用v model.number轉換

數值 196使用v if移除或添加元素 197使用v else根據條件增刪元素 198使用v else if根據多條件增刪元素 199在template上使用v if渲染分組 200使用v show隱藏或顯示元素 201使用v once限定元素僅渲染一次 202在核取方塊中設置true value屬性 203使用v for輸出包含索引的清單項 204使用v for在範本中輸出物件陣列 205使用v for輸出物件的各個屬性值 206使用v for輸出物件的屬性名和屬性值 207使用v for根據指定次數進行反覆運算 208使用v for反覆運算簡單的聲明式陣列 209使用v for在下拉清單中

添加選項 210使用v for在選項中添加物件陣列 211使用嵌套v for輸出二維陣列成員 212使用嵌套v for篩選二維陣列成員 213在嵌套v for語句中使用v if語句 214使用v for根據陣列創建多個超連結 215使用v for全選或全不選核取方塊 216使用v for啟用或禁用所有核取方塊 217使用v for設置偶數或奇數行背景 218使用v on在元素上綁定單個事件 219使用v on在元素上綁定多個事件 220在v on上加中括弧動態繫結事件 221在v on的事件方法中使用$event 222使用v on在內聯語句中調用方法 223使用v on在清單項上添加刪除按鈕

224使用v on統計textarea的複製次數 225使用v on監聽textarea的粘貼內容 226使用v on監聽檔是否載入成功 227使用v on實現圖像跟隨滑鼠移動 228使用v on在元素上添加右鍵功能表 229使用v on自訂按一下按鈕的樣式 230使用v on高亮指示滑鼠所在資料行 231使用v on為表格添加按兩下編輯功能 232使用stop修飾符阻止事件向上冒泡傳遞 233使用capture修飾符改變冒泡順序 234使用capture和stop修飾符定制事件 235使用prevent修飾符阻止默認事件 236使用self修飾符限定僅回應自身事件 237使用self和pr

event修飾符定制事件 238使用once修飾符限定事件僅回應一次 239使用按鍵修飾符自訂按鍵回應 240使用系統修飾鍵定義按鍵事件行為 241使用exact修飾符定制系統鍵回應 242使用滑鼠左右按鍵修飾符定制事件 243使用全域物件自訂按鍵修飾符 244使用computed屬性篩選字串 245使用computed屬性自訂篩選 246使用computed屬性按序排列陣列 247使用computed屬性查詢最大值和最小值 248使用computed屬性計算平均值 249使用computed屬性計算合計金額 250使用computed屬性代替orderBy 251使用computed屬性代替

filterBy 252使用computed屬性代替limitBy 253使用computed屬性代替groupBy 254使用computed屬性動態設置樣式 255使用watch屬性監聽資料屬性變化 256使用watch屬性限制輸入框輸入字元 257使用watch屬性監聽動畫的數字變化 258使用watch屬性創建二級聯動下拉清單 259使用局部篩檢程式使字母全部大寫 260使用局部篩檢程式保留兩位元小數 261使用局部篩檢程式使人民幣金額大寫 262使用全域篩檢程式格式化貨幣金額 263使用全域篩檢程式格式化中文日期 264串聯多個篩檢程式格式化貨幣金額 265使用帶參數篩檢程式格式化運

算式 266創建並使用通用群組件 267使用元件構造器創建通用群組件 268在通用群組件中使用template標籤 269在通用群組件中根據陣列創建清單項 270使用native為元件添加原生事件 271在通用群組件中創建單個slot 272在通用群組件中創建具名slot 273在通用群組件中創建作用域slot 274在v slot中使用中括弧動態指定slot 275在v slot中使用default調用匿名slot 276在通用群組件中使用渲染函數 277在表格中插入自訂通用群組件 278在通用群組件內部調用外部方法 279在外部調用通用群組件內部方法 280從通用群組件內部向外部傳遞資料

281從外部向通用群組件內部傳遞資料 282在通用群組件中實現雙向傳遞資料 283在通用群組件內部訪問外部資料 284在外部訪問通用群組件內部資料 285在通用群組件中實現todolist功能 286在通用群組件中綁定輸入框資料 287在通用群組件中控制屬性繼承 288在通用群組件中綁定核取方塊數據 289在通用群組件中綁定滑塊數據 290在通用群組件中添加混入對象 291在Vue實例中混入同名混入物件 292使用全域混入物件創建Vue實例 293創建並使用局部元件 294在根實例外部創建局部元件 295在script標籤中創建局部元件 296使用component動態指定元件 297在父子元

件中使用$listeners 298創建並使用全域指令 299創建並使用帶參數的全域指令 300創建並使用多參數的全域指令 301在全域指令中設置動態參數 302在全域指令中使用bind等鉤子函數 303在全域指令的鉤子函數中添加事件 304創建並使用未指定鉤子的全域指令 305創建並使用局部指令 306使用ref和$refs操作DOM元素 307使用transition淡入淡出顯示圖像 308使用transition按照角度旋轉圖像 309使用transition淡入和平移圖像 310在首次渲染時自動執行transition 311使用type設置animation或transition 3

12使用transition切換多個元素 313在transition中設置元素過渡模式 314使用transition實現多個元件切換 315在通用群組件中使用transition 316在transition group中實現增刪過渡 317在transition group中實現隨機過渡 318在transition group中實現排序過渡 319在transition group中實現亂序過渡 320在transition group中實現網格過渡 321在表格中使用transition group過渡 322在transition group中設置延遲時間 323在transiti

on group中實現奇偶交錯 324使用協力廠商動畫庫實現fade過渡 325使用協力廠商動畫庫實現bounce過渡 326使用協力廠商動畫庫實現zoom過渡 327使用協力廠商動畫庫實現rotate過渡 328使用協力廠商動畫庫實現flip過渡 329使用協力廠商動畫庫實現swing過渡 330使用協力廠商動畫庫實現flash過渡 331使用協力廠商動畫庫實現slide過渡 332使用協力廠商動畫庫實現roll過渡 333使用協力廠商動畫庫實現增刪過渡 334自訂協力廠商動畫的持續時間 335強制協力廠商動畫永不停歇地執行 336使用協力廠商動畫庫實現顏色過渡 337使用協力廠商動畫庫實現

數值過渡 338使用協力廠商動畫庫實現平移動畫 339使用協力廠商動畫庫實現旋轉動畫 340在通用群組件中使用協力廠商動畫庫 341使用JavaScript鉤子實現平移過渡 342使用JavaScript鉤子實現折疊過渡 343使用JavaScript鉤子實現fade過渡 344使用JavaScript鉤子實現scale過渡 345使用JavaScript鉤子實現多種過渡 346使用JavaScript鉤子實現反向過渡 347使用JavaScript鉤子實現slide過渡 348使用JavaScript鉤子實現loop過渡 349使用JavaScript鉤子實現delay過渡 350使用Jav

aScript鉤子實現color過渡 351使用JavaScript鉤子實現篩選過渡 352使用JavaScript鉤子初始渲染過渡 353使用vue router庫實現單頁路由配置 354使用vue router庫實現命名視圖配置 355使用vue router庫在路由中傳遞參數 356使用vue router庫實現params傳遞 357使用vue router庫實現query傳遞 358使用vue router庫配置多級路徑路由 359使用$http的get方式線上查詢天氣 360使用setInterval實現逐字動態輸入 361使用setTimeout實現延遲執行代碼

電子商務法律問題之研究─以交易及付款機制為重心

為了解決滑鼠自訂按鍵的問題,作者張啟祥 這樣論述:

電子商務從早於一九六○年代大型企業即利用私人網路完成電子資料交換(Electronic data interchange, EDI),作為企業與企業之間商業往來文件的交換與傳遞開始,因應電腦科技的進步以及通訊科技的發展,使得在網際網路使用人口日趨成長以及技術成熟的今天,電子商務經由網際網路的運用,已經從封閉性企業與企業之間的關係,演變成包括企業與消費者之間以及個人與個人之間等全方位的關係。 電子商務,尤其在企業與消費者(即所謂B2C)部分,雖面臨DOT.COM從勃然興起至銷聲匿跡的大起大落階段,然而由於電子商務相較於傳統商業運作模式,即利用文件紙張所組成的紙張鍊(pape

r-chain),而交易雙方均必須將同一筆的交易資料重複的登載在不同的貿易文件上,不僅消耗人力、紙張、時間等成本,且在時效上相當不經濟,並且容易錯失商機,另外在重複登載的過程中,亦容易因人為疏失而導致登載錯誤之情形下,實有其便利及必要之處,因此運用電子商務之概念或其方式經營企業,已經成為資訊時代必然的選擇。 然而傳統商業運作模式,以及基於此而發展、並且齊備之民商法律規範中,維護法安定性以及訴訟法上證據之要求,無非基於以紙本為基礎架構而設置,以民法財產法為例,其中關於社員表決權之授權(第五十二條第二項)、社團章程之變更(第五十三條)、複利之約定(第二百零七條第一項)、優先承買

權之通知(第四百二十六條之二)、耕地生產力增加或特別改良之通知(第四百六十一條之一)、旅遊營業人旅遊資料之書面記載及交付(第五百十四條之二)、經理人就不動產處分之書面授權(第五百五十四條第二項)、代辦商就票據義務、消費借貸以及訴訟之書面授權(第五百五十八條第三項)、終身定期金契約之訂定(第七百三十條)、人事保證契約(第七百五十六條之一)、不動產物權移轉設定之要式性(第七百六十條)、債權質權之設定(第九百零四條)等無非規定應以書面為之。考其立法理由,無非基於慎重、減少糾紛、為求明確以及俾事後有所依據等要求,另外在民事訴訟法上,當事人聲明書證,亦有提出文書之必要(民事訴訟法第三百四十一條參照)。在

電子商務環境下,由於以數位電子訊號,跨平台的傳輸資訊,所運用之電子文件模式作為意思表示方法,是否符合法律規範?非無探究之必要。 從國際立法例查考,聯合國國際貿易委員會早於一九八四年的第十七次會議,即提出一份「自訂資料處理的法律觀點」(Legal Aspects of automatic data processing),討論有關電腦紀錄及書面形式之問題,並於一九九六年第二十九次會議,通過了「聯合國國際貿易委員會電子商務模範法」,該法就電子傳輸資料訊息模式之電子商務是否符合傳統法律所要求的「書面」要件此一議題上,採用功能相等的處理原則,即分析法律規範要求紙本文件之目的與功能為

何,以決定這些目的與功能如何能以電子商務的方式來履行;而歐盟在其內部市場法律架構中,對於線上電子締約行為(on-line contract),指令中亦特別要求各會員國必須立法保障其法律效果及正確性,並且各會員國必須保證,其國內法律相關規定並不會對於線上電子契約之有效使用,有任何妨害措施,足見國際立法例對於電子商務持正面且鼓勵的發展態度,並積極看待現有法律因應電子商務適用面日益之廣大而有修正之必要,而電子商務居於全球電子商務發展龍頭地位之美國,則於一九九七年七月一日,公布「全球電子商務綱要」,並基於資本主義以及私法自治之精神,而主張在電子商務環境中,私人企業應居領導地位、政府應避免對電子商務做不

必要的限制、若政府介入規範電子商務為必須,其目的亦在於支持及以公權力維護一個可預測、管制最少、一致且簡單之商業的法律環境,並且應該承認網際網路的獨特性質,而電子商務的推動應以全球為基礎等五大基本原則。 電子商務此一新興的交易模式與傳統商務之最大不同點,即在於交易信息的傳達及表示方法是利用數位的電子信號,傳遞交易信息。因此,在締約上之法律問題或規範上的需要,首先是在規範上是否接納電子信號的傳遞作為該當於民商法律之表示方法,其次為該表示方法之定位,而在當事人問題上,亦存在著無法看到或辨識交易相對人之特殊性,在電子商務環境下,虛擬線上商店與未成年人訂定契約是否仍有民法就限制行為能

力人保護之適用? 就此一議題,學者間即有不同見解,有認為應採納電信法或郵政法有關行為能力擬制之規定,或主張雙方當事人就線上交易契約,可解視為成立「事實上之契約關係」等,然基於電子商務有別與傳統買賣之處,僅在於交易信息之傳達方法,而非交易本身為思考之出發點,若率爾將電子商務下所成立之契約關係跳脫契約內涵所必須之要約及承諾意思合致之基礎,以及民法就無行為能力人以及限制行為能力人之保護,並非適當的論述,據此,網路虛擬商店欲避免其交易風險,實應從安全網路交易機制之建構著手,應透過認證機制之設計,以確認交易相對人。並應認虛擬線上商店與未成年人訂定契約仍有民法就無行為能力與限制行為能力

人所為規範之適用。 就電子商務下有關當事人方面,另存在所謂電子代理人之問題。電子商務在締約過程中,一方當事人極有可能運用電腦程式或伺服器主機依照電腦程式之設計,自行為「意思表示」,而實際上當事人之間根本完全未介入意思表示之形成過程,國內學者對此在電子商務發展前,有以自動咖啡販賣機為例,說明可認設置人有與任何投入約定貨幣之人,訂立買賣契約之默示意思表示。顧客投入貨幣應解為係依意思實現而成立契約,咖啡出來,係設置人給付義務之履行,投入之貨幣亦依讓與合意而交付,然此一論點似尚不足以直接適用於當事人雙方皆是使用電子代理人之情形。就此一部份,美國立法例首先明文承認二電子代理人訂定契約

之法律上效力,並就與電子代理人訂定契約之成立時點做出規範,以及其救濟,其立法方式應值得參考。 另外,就電子商務中利用電子郵件或其他數位電子信息傳輸方式傳送意思表示,在民法上應規範為對話,抑是非對話意思表示早期學者曾有不同意見,有認為在採用即時系統時,可認為是對話意思表示之見解,然而此一見解忽略了電子商務下利用數位電子信息傳遞意思表示,無非需藉由當事人間電腦處理及網路設備的架設,表意人與相對人顯然並非均處於同一時空,而該項信息傳輸亦可能因為之間任一結點發生問題而發生到達與否之問題,此即與對話之意思表示原則上無達到的問題,但卻有相對人是否了解的問題之定性有間而不可採,實際上,外

國立法例以及目前學者通說,均認為利用數位電子信息傳遞意思表示應為非對話意思表示。 在電子商務交易面,尤其是線上虛擬商店利用電腦通信網路所為之商品標價展示,應為要約或是要約之引誘。學者雖有正反不同之見解,而認為分別該當於民法要約或要約之引誘,然而上開二分法似未考慮當事人間契約標的之性質:若虛擬線上商店所販售者,包含了得即時供貨之數位商品:例如下載軟體、影片或文章等服務,而以電子方式傳遞契約之履行,此時,虛擬線上商店在網頁上所為的下載軟體、文章或影片等介紹,即不得視為「價目表之寄送」,而與貨物標定賣價陳列無異,此時應視為要約。 此外,有關電子商務下如何承諾之

問題,尤其在企業與消費者間利用網路締結契約時,多利用所謂「網站包裹契約」,而以線上商店所為之電腦程式的設計,消費者必以滑鼠按下同意鍵後才得以進行交易程序之方式,同意網路商店就契約所訂之如該網頁內容所示的條件。學者以為,網路交易的按鍵授權具有較高度的互動性,在授權契約條款的晝面上按下「同意」,應可認當事人已經閱讀該網頁所示之電子文件而具法律上承諾之法效,然而網站包裹契約約款似仍應依前揭討論之拆封授權(Shrink Wrap)合約,其屬要約或要約之引誘而為不同對待:而將該等契約約款區分為屬於事後之附加,或屬於附保留約款之承諾。然而,由於數位電子信息傳輸其內容容易變造、複製,亦無法辨識其歸屬之文字傳

送,而寄信人亦不能為傳統之簽名,以明其歸屬,因此其規範重點即應置於:如何確立該非對話意思表示之歸屬,以及該以電子方式傳輸意思表示內容之真實性。我國甫公布之電子簽章法應可解決部分在電子商務發展至今所發生的一些問題。然而在我國電子簽章法上,例如:就電子文件與電子或數位簽章之關係?法條用語「經相對人同意」之意涵,而該相對人之同意又否得以電子文件方式為之?另外電子文件經電子或數位簽章與未經認證之電子文件相較,在證據法上是否應為不同之判斷,似仍存在檢討之空間。 最後,當事人意思表示合致後,尤其在買賣關係中,無非價金之給付及標的物之交付,而在商業運作而論,此部分即涉及資金移轉以及物流之

問題。在電子商務中,如何將取得財物或服務之對價,藉由電腦或相關設備之所發展之付款機制,適當、有效及安全的將資金傳輸至對方,即是所謂「電子付款系統」,電子付款系統,由於涉及交易相對人以外第三人(銀行)之間的關係、交換與結算流程,以及相關銀行間的清算,其問題更為複雜,而電子金融服務的種類,又隨著科技的發展更顯其豐富性,就其服務內容,學者有將之區分為:電子資金移轉、企業對企業之金融電子資料交換、消費性電子轉帳、線上信用卡付款、電子支票以及數位現金等。 就電子資金移轉問題上,尤其在消費者與金融機構間,雖有學者主張應為消費寄託與承攬之混合契約,並認為以此論點對消費者而言較有保障,並將

前開支付、結算系統之成員等參與該系統運作之成員視為一危險共同體,然而,電子資金移轉過程中,除了客戶(指示付款人)、還包含了付款人往來銀行、轉帳系統、付款受益人及受益人往來銀行等五方面,是否在現行民法規範下,得由付款人往來銀行逕行承擔其他轉帳系統、受益人往來銀行之過失?是否將對銀行形成過重之負擔,反而使得銀行不願承擔使用運用科技發展下,較為便利的電子資金移轉系統,反而阻礙電子支付系統之發展,似應採否定之見解。另外,就電子資金移轉中參與者的法律定位,就現行付款人之銀行對受益人之銀行間所為之付款指示,似乎尚難逕認以為利益第三人契約,而認應為單純向第三人給付契約;而受益人之銀行所為付款指示承諾之法律地

位。 最後,就企業間電子資金移轉之關係上,由於當事人間均具有相當的議價以及談判空間,民法上當事人自主原則應有較大的適用空間,從比較法上查考,美國將電子資金移轉交易區分為消費性電子資金移轉交易與商業性資金移轉,因其特性之不同而異其規範之規定,即值得參考。