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中國文化大學 觀光事業學系 許家源所指導 李文心的 絢麗背包客旅行經驗、自我發展 及旅行動機關係之研究-以台灣背包客為例 (2014),提出秋季旅展線上關鍵因素是什麼,來自於絢麗背包客、旅行經驗、個人發展、旅行動機。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 設計研究所在職進修碩士班 鄧成連所指導 裘文郁的 擴增實境應用於廣告互動之研究與創作-以捷運廣告為例 (2010),提出因為有 擴增實境、廣告、互動的重點而找出了 秋季旅展線上的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了秋季旅展線上,大家也想知道這些:

絢麗背包客旅行經驗、自我發展 及旅行動機關係之研究-以台灣背包客為例

為了解決秋季旅展線上的問題,作者李文心 這樣論述:

背包客始於17世紀,經過百餘年的變遷,科技的日新月異,21世紀的今天,出現了一種與科技息息相關的次文化背包旅行。在旅遊市場稱這群新興的背包旅行者為Flashpackers(絢麗背包客)。本文從台灣絢麗背包客之觀點,探討其旅行經驗、自我發展程度及旅行的動機是否相關。本研究使用便利抽樣方式至桃園國際機場入境大廳調查,共計發放400份,有效問卷為375份,回收率為93.8%。研究結果共有四點:一、台灣絢麗背包客之旅行經驗與下次的旅行動機間有差異。二、台灣絢麗背包客之旅行經驗與自我發展有顯著差異。三、台灣絢麗背包客之自我發展會影響旅行動機。四、自我發展對台灣絢麗背包客之旅行經驗與旅行動機有顯著的干擾

效果。此研究發現可助於國內外旅行業者精確瞄準絢麗背包客之客群,並提供國內外旅行經營管理者擬定銷售方向之參考。

擴增實境應用於廣告互動之研究與創作-以捷運廣告為例

為了解決秋季旅展線上的問題,作者裘文郁 這樣論述:

國內的互動式廣告多為感應投影的方式呈現,相較國外已將擴增實境技術廣泛應用在廣告互動,國內雖已有技術,但卻多應用在展示、解說等方面。本研究以質性研究法,經由文獻研究法確認擴增實境應用在廣告互動的可行性,藉對國內外的案例研究,歸納出設計流程與注意事項,最後再以自我創作的方式進行研究驗證,並檢討分析創作結果。統整個案研究結果,可歸納出十二點注意事項,及六個步驟的設計流程。應用個案研究所得結果製作一則互動式廣告,以“台灣師大品牌新形象”為題,傳達“師大培育大師”及“文化傳承、創新活力”的訊息。本創作之特點為同時使用二種類型的擴增實境技術,發揮二類型的優勢於廣告互動;創作過程中,藉互動腳本的文字描述及

情境示意圖交叉對照,模擬參與者的使用情境及其行為,統整出必要之互動流程及細部設計的項目和設計要點。本研究結論提出設計師應用擴增實境技術於廣告互動時應注意的要點如下:1.設計師需了解擴增實境概念及技術,將技術的優勢妥善運用在廣告中。2.互動式廣告的企劃製作應以團隊方式進行,發揮各團隊專長。而設計師的工作則包含企劃、創意發想、互動規劃及圖像製作,並可有效地與工程師溝通內容,了解技術可達成的效果。3.廣告元素的選用,應著重在應用擴增實境所營造的似真如夢的空間情境,並將參與者的影像考量於其中,突顯技術的特色,帶給參與者新奇的感受。4.標記類型的選用則與策略、流程規劃及參與者的使用意願有關,不限定只能使

用單一種標記,考量標記類型的優勢,可使互動過程的變化更為豐富。若使用圖卡為標記,應考慮參與者持卡之方式,避免破壞圖卡邊緣造成辨識失敗。本研究之建議設計流程如下:1.依據主題擬訂廣告策略,並善用擴增實境的特點於廣告創意。2.確定所需的標記樣式,選擇使用的技術類型。3.繪製互動腳本,腳本需描述使用標記的方式,以歸納適當的互動流程。4.考量廣告策略與目標,決定如何在基礎流程中加入策略所需的步驟。5.統整互動腳本及最終互動流程,歸納細部設計所需的設計要點。6.依據環境狀況及使用技術,選擇適合的設備和裝設位置。7.細部設計,包含互動內容、標記媒介物及環境包裝。上述優先考量的注意事項和設計流程,可供互動設

計師在設計時的初步參考資料。建議後續研究可加入實際參與企劃和設計執行的設計師的訪談,了解實際應用於商業設計時的狀況,再次驗證研究所得的結果。此外,了解廣告主對擴增實境技術的觀點與考量的重點,則可給予設計師規劃擴增實境之互動廣告時的參考。