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記憶體定址方式的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦錢曉捷寫的 匯編語言程序設計(第5版) 可以從中找到所需的評價。

另外網站第一章目標也說明:指令讀取. 指令執行. IP:指令指示器, 指示下一個欲存取的指令在記憶體中的位置 ... 定址方式:運算元的取得方式. • 暫存器定址. • 立即資料定址. • 直接定址.

南台科技大學 電子工程系 李博明所指導 廖秋明的 實現於靜態隨機存取記憶體上之新架構低功率應用 (2008),提出記憶體定址方式關鍵因素是什麼,來自於記憶體單元、靜態隨機存取記憶體。

而第二篇論文國立中山大學 電機工程學系研究所 邱日清所指導 洪壽禧的 以MMX指令集為基礎之多媒體處理器設計 (2006),提出因為有 SIMD指令集、多媒體處理器的重點而找出了 記憶體定址方式的解答。

最後網站8051主電路則補充:這64K位址空間裡,除了可以放RAM以外,也可以採用Memory Map I/O的方式將一些標準I/O(例如8255,8253等)的位址解在這一塊記憶體裡。 定址64K資料記憶體空間需要16條位址線 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了記憶體定址方式,大家也想知道這些:

匯編語言程序設計(第5版)

為了解決記憶體定址方式的問題,作者錢曉捷 這樣論述:

本書為“十二五”普通高等教育本科國家級規劃教材,是教育部‐微軟精品課程教學成果。   本書以Intel80x86指令系統和MASM6.x為主體,共10章,分為基礎和提高兩部分。前5章為基礎部分,以當前“組合語言程式設計”課程的教學為目標,講解16位元元基本整數指令及其組合語言程序設計的知識,包括:組合語言程式設計基礎知識,8086指令詳解,MASM虛擬指令和操作符,程式格式,程式結構及其設計方法。最後5章為提高部分,介紹匯編語言程式設計的深入內容和實際應用知識,包括:32位元元80x86CPU的整數指令系統及其程式設計,組合語言與C/C++混合程式設計,80x87FPU浮點指令系統及其程式設計

,多媒體擴展指令系統及其程式設計,64位元元指令簡介。本書可作為高等院校“組合語言程式設計”課程的教材或參考書。   本書內容廣博、語言淺顯、結構清晰、實例豐富,也適合電子資訊、自動控制等專業的高校學生和成教學生、電腦應用開發人員、深入學習微機應用技術的普通讀者閱讀。 錢曉捷,男,鄭州大學電腦軟體與理論專業碩士學位,碩士生導師。中國電腦學會會員,現任河南省電腦學會教育專委副主任,主要從事電腦系統結構、嵌入式系統、電腦輔助教學等方面的研究。主持教育部-微軟、河南省精品課程“組合語言程式設計”、校級遠端教育精品課程“微機原理及介面技術”建設。主持完成“網路CAI課件研究與開發”

、“河南省新世紀網路課程建設工程項目”等科研專案。    主編10餘部高校教材,其中2部屬于普通高等教育“十一五”國家級規劃教材。具有豐富的教學經歷和教研體會,主講電腦硬體系列課程20餘年,主要包括“微機原理及介面技術”、“組合語言程式設計”、“電腦組織與結構”、“高級電腦系統結構”等。 第1章組合語言基礎知識 1.1電腦系統概述 1.1.1電腦的硬體 1.1.2電腦的軟體 1.1.3電腦的程式設計語言 1.2資料表示 1.2.1數制 1.2.2數值的編碼 1.2.3字元的編碼 1.3Intel80x86系列微處理器 1.3.116位元80x86微處理器 1.3.2IA-3

2微處理器 1.3.3Intel64處理器 1.4微型電腦系統 1.58086微處理器 1.5.18086的功能結構 1.5.28086的寄存器 1.5.38086的記憶體組織 1.68086的定址方式 1.6.18086的機器代碼格式 1.6.2立即數定址方式 1.6.3寄存器定址方式 1.6.4記憶體定址方式 1.6.5資料定址的組合 習題 第2章8086的指令系統 2.1資料傳送類指令 2.1.1通用資料傳送指令 2.1.2堆疊操作指令 2.1.3標誌傳送指令 2.1.4位元元址傳送指令 2.2算數運算類指令 2.2.1狀態標誌 2.2.2加法指令 2.2.3減法指令 2.2.4乘法指

令 2.2.5除法指令 2.2.6符號擴展指令 2.2.7十進位元元調整指令 2.3位元元元操作類指令 2.3.1邏輯運算指令 2.3.2移位元元元指令 2.3.3迴圈移位元元元指令 2.4控制轉移類指令 2.4.1無條件轉移指令 2.4.2條件轉移指令 2.4.3迴圈指令 2.4.4副程式指令 2.4.5中斷指令 2.5處理機控制類指令 習題 第3章組合語言程式格式 3.1組合語言程式的開發 3.1.1組合語言程式的語句格式 3.1.2組合語言的來源程式框架 3.1.3組合語言程式的開發過程 3.1.4DOS系統功能調用 3.2參數、變數和標號 3.2.1數值型參數 3.2.2變數定義虛擬

指令 3.2.3變數和標號的屬性 3.3程式段的定義和屬性 3.3.1DOS的程式結構 3.3.2簡化段定義的格式 3.3.3完整段定義的格式 3.4複雜資料結構 3.4.1結構 3.4.2記錄 習題 第4章基本組合語言程式設計 4.1順序程式設計 4.2分支程式設計 4.2.1單分支結構 4.2.2雙分支結構 4.2.3多分支結構 4.3迴圈程式設計 4.3.1計數控制迴圈 4.3.2條件控制迴圈 4.3.3多重迴圈 4.3.4串操作類指令 4.4副程式設計 4.4.1程式定義虛擬指令 4.4.2副程式的參數傳遞 4.4.3副程式的嵌套、遞迴和重入 4.4.4副程式的應用 習題 第5章高

級組合語言程式設計 5.1高階語言特性 5.1.1條件控制虛擬指令 5.1.2迴圈控制虛擬指令 5.1.3過程聲明和程式呼叫虛擬指令 5.2巨集結構程式設計 5.2.1巨集組譯 5.2.2重複彙編 5.2.3條件彙編 5.3模組化程式設計 5.3.1來源程式檔的包含 5.3.2目標代碼檔的連接 5.3.3副程式庫的調入 5.4輸入/輸出程式設計 5.4.1輸入/輸出指令 5.4.2程式直接控制輸入/輸出 5.4.3程式查詢輸入/輸出 5.4.4中斷服務程式 習題 第6章32位元元元指令及其程式設計 6.132位元元元CPU的指令運行環境 6.1.1寄存器 6.1.2定址方式 6.1.3機器代

碼格式 6.232位元元元擴展指令 6.2.1資料傳送類指令 6.2.2算數運算類指令 6.2.3位元元元操作類指令 6.2.4串操作類指令 6.2.5控制轉移類指令 6.3DOS下的32位程式設計 6.432位元元元新增指令 6.4.180386新增指令 6.4.280486新增指令 6.4.3Pentium新增指令 6.4.4PentiumPro新增指令 6.5用組合語言編寫32位元Windows應用程式 6.5.132位元Windows應用程式的特點 6.5.232位元Windows控制台程式 6.5.3Windows應用程式的開發 6.5.4創建消息視窗 6.5.5創建視窗應用程式 習

題 第7章組合語言與C/C++的混合程式設計 7.1TurboC嵌入彙編方式 7.1.1嵌入彙編語句的格式 7.1.2彙編語句訪問C語言的資料 7.1.3嵌入彙編的編譯過程 7.2TurboC模組連接方式 7.2.1混合程式設計的約定規則 7.2.2彙編模組的編譯和連接 7.2.3混合程式設計的參數傳遞 7.2.4組合語言程式對C語言程式的調用 7.3組合語言在VisualC++中的應用 7.3.1嵌入組合語言指令 7.3.2調用組合語言過程 7.3.3使用組合語言優化C++代碼 7.3.4使用VisualC++開發組合語言程式 習題 第8章80x87浮點指令及其程式設計 8.1浮點數據格

式 8.1.1實數和浮點格式 8.1.280x87的資料格式 8.2浮點寄存器 8.3浮點指令的程式設計 8.3.1浮點傳送類指令 8.3.2算數運算類指令 8.3.3超越函數類指令 8.3.4浮點比較類指令 8.3.5FPU控制類指令 習題 第9章多媒體指令及其程式設計 9.1MMX指令系統 9.1.1MMX的資料結構 9.1.2MMX指令 9.1.3MMX指令的程式設計 9.2SSE指令系統 9.2.1SIMD浮點指令 9.2.2SIMD整數指令 9.2.3快取記憶體優化處理指示 9.2.4SSE指令的程式設計 9.3SSE2指令系統 9.3.1SSE2的資料類型 9.3.2SSE2浮點

指令 9.3.3SSE2擴展指令 9.3.4SSE2指令的程式設計 9.4SSE3指令系統 9.4.1SSE3指令 9.4.2SSE3指令的程式設計 習題 第10章64位元元元指令簡介 10.164位元元元方式的運行環境 10.264位元元元方式的指令 附錄A偵錯工具D A.1DEBUG程式的調用 A.2DEBUG命令的格式 A.3DEBUG的命令 A.4程式片段的調試方法 A.5可執行程式檔的調試方法 A.6使用偵錯工具的注意事項 附錄B偵錯工具Code B.1CodeView的功能表命令 B.2CodeView的窗口 B.3CodeView的設置 B.4使用CodeView的調試示例 附

錄C組合語言程式MASM的虛擬指令和操作符 附錄D80x86整數指令系統 附錄E常見彙編錯誤資訊 附錄F輸入/輸出副程式庫 參考文獻

實現於靜態隨機存取記憶體上之新架構低功率應用

為了解決記憶體定址方式的問題,作者廖秋明 這樣論述:

現今半導體技術的發展,低功率和低成本的訴求已成為所有電子產品中的主軸,隨著製程技術日新月異的演進,電子產品的供電電壓及成本都獲得相當的改善,核心電路中所包含的電晶體數量越來越多,而市場對於記憶體的需求不斷增加,因此本論文針對記憶體為研究目標。元件尺寸在深次微米技術伴隨所衍生出的問題也越多,雜訊、寄生效應已經是無法避免的,而這些效應所消耗功率已無法忽視,整體電路在靜態功率消耗也越來越明顯,因此提出新型的靜態隨機存取記憶體單元能有效的抑制漏電流所消耗功率,達到省電效果,而且也能有效的克服先進製程所衍生的問題,針對所提出的靜態隨機存取記憶體單元與其他架構模擬比較後發現,在動態、靜態功率消耗與操作速

度都能獲得改善。此外電路在作充放電時,也有多餘的功率消耗,為了抑制位元線在進行讀寫時所造成的多餘功率消耗,在整體晶片上加入可選擇充電位元線功能的設計後,靜態的位元線皆獲得功率的改善,在位址感測電路中本論文加入了GLSENAD 位址感測電路,其在功率及面積都能獲得改善。本論文所提出之靜態隨機存取記憶體為一個全新架構,使用TSMC 0.18μm 製程實現,並配合HSpice 軟體模擬及分析電路特性。

以MMX指令集為基礎之多媒體處理器設計

為了解決記憶體定址方式的問題,作者洪壽禧 這樣論述:

現今的嵌入式系統的應用愈趨繁雜,其中又以多媒體的應用最受重視,但在嵌入式系統的運作條件下要達到即時多媒體運算是不容易的;目前已有數種方法可以提升多媒體的運算效率,大多是利用異質的協同處理器架構或特定影音編碼/解碼單元的配置來達成目的。本論文提出一個新的架構「多媒體運算暫存器」,以位元切割運算的概念設計整合了暫存器細胞單元和多媒體基礎運算機制(operation pair),此operation pair具位元運算及儲存的能力,以64個operation pairs組合1個具多媒體指令運算能力的多媒體運算儲存單元(MOSU:Multimedia Operation Storage Unit)。

MOSU的數量可依系統運算效率的需求做彈性的擴充,利用多個MOSUs和暫存器空間的定址模式的選擇,以達到最佳化的單一指令多筆資料並行(SIMD)的能力。在指令的設計上,以Intel MMX指令集為基礎並依H.26x影像處理特性的效能需求擴充成新的多媒體指令集,提供更佳的多媒體運算支援。在最後的模擬分析中,和Intel MMX指令集相比,設計的多媒體指令集確實有效的提升部分多媒體運算的效率;在整體多媒體運算效率的比較上,和目前知名的Ti C64 DSP相比,也達到105%的運算效率的提升。