許 嘉裕 Dcard的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列地圖、推薦、景點和餐廳等資訊懶人包

銘傳大學 企業管理學系碩士在職專班 張玉琳所指導 吳宗倫的 直播知覺有用性與直播主可信度對於觀眾持續使用意圖之研究–以Twitch直播平台為例 (2021),提出許 嘉裕 Dcard關鍵因素是什麼,來自於Twtich直播平台、直播主、直播知覺有用性、直播主可信度、持續使用意圖。

而第二篇論文大葉大學 運動健康管理學系 李城忠所指導 鄞郁哲的 消費者的感知價值對忠誠度的影響-以運動球隊為例 (2019),提出因為有 中華職棒、知覺價值、忠誠度的重點而找出了 許 嘉裕 Dcard的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了許 嘉裕 Dcard,大家也想知道這些:

直播知覺有用性與直播主可信度對於觀眾持續使用意圖之研究–以Twitch直播平台為例

為了解決許 嘉裕 Dcard的問題,作者吳宗倫 這樣論述:

本研究探討直播知覺有用性與直播主可信度對於觀眾持續使用意圖之影響,並以Twitch直播平台為例。本研究採行問卷調查法,以觀看Twitch直播平台的觀眾為研究對象,依照觀眾觀看習慣將實況區分為遊戲類與生活類兩類,研究將直播知覺有用性分別為知覺資訊性、知覺互動性、知覺娛樂性來分析,另外直播主可信度則探討了專業性、可靠性與吸引力三個因素。本研究實際回收153份有效樣本資料,以SPSS進行樣本基本資料整理、迴歸分析,以及集群分析檢測。主要理論貢獻為:(1)直播知覺有用性對持續使用意圖具正向顯著影響。(2)直播主可信度對持續使用意圖具正向顯著影響。(3)直播知覺有用性與直播主可信度對消費者持續使用意圖

二者之關係具有負向顯著調節效果。本研究實務貢獻上則根據集群分析結果,分別對遊戲類與生活類直播主提出直播知覺有用性與直播主可信度之實務建議。

消費者的感知價值對忠誠度的影響-以運動球隊為例

為了解決許 嘉裕 Dcard的問題,作者鄞郁哲 這樣論述:

目的:本研究旨在探討中華職棒球迷人口統計背景特徵在知覺價值及忠誠度之看法與認知上是否有差異性及探討中華職棒球迷的知覺價值對忠誠度之影響關係及影響效果,本研究之對象為中華職棒球迷,以網路電子佈告欄「PTT 實業坊」Baseball(棒球板)及Dcard之中華職棒球迷為研究對象。方法:採問卷調查法,共回收302份,剔除掉無效問卷7份後,有效問卷為295份,以敘述性統計、信效度分析、獨立樣本 t 檢定、單因子變異數分析、迴歸分析,作為分析工具。結果:知覺價值會受到性別、年齡、婚姻狀況、職業、月收入、支持球隊、觀看管道、觀看頻率等變項所影響,而教育程度、居住地、看球球齡則沒有顯著的差異;而對球隊忠誠

度之差異分析結果,年齡、教育程度、婚姻狀況、居住地、月收入對忠誠度均無顯著的影響,女性在意圖忠誠上顯著較高,球齡越久的球迷忠誠度則越高。結論:研究結果得出知覺價值對於球隊忠誠度呈現顯著正影響,即球迷的知覺價值感受越高,其球隊忠誠度即越高。其中情感價值是最主要之影響因素。球隊未來若希望增強球迷忠誠度,由情感感受切入會是最有效的主力點,例如創造一句可讓球迷感受到熱情、歡樂愉悅的球隊Slogan ,如中信兄弟2019年年度口號「CHIAllenge」,代表「不畏考驗、勇敢挑戰,始終如一的CHIA式精神」即是一種嘗試。