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電影敘事作為展示設計的運用:探究紐西蘭國家博物館「加里波利:戰爭之殤」

為了解決鄂圖曼帝國netflix的問題,作者王思婷 這樣論述:

走進博物館,猶如來到時間凝結的獨特空間,從展示物件的選擇與順序,到展場設計皆是經由館方反覆思索後的刻意配置,並賦予展品新的脈絡與價值;博物館自身角色,亦轉變成需與社會互動的機構,勢必會影響到博物館的展示理念及策略,因此,展示設計更需要與時俱進,發展良好的溝通新途徑。本研究即在此發展背景下,談論博物館面對難處理的戰爭議題,而研究案例呈現嶄新的展示樣貌,如何為歷史詮釋帶來改變。 將時間往前推移一百年,是一部動盪不堪的近現代史。由於歐洲長期的紛爭引起第一次世界大戰,以英、法為首的協約國,欲控制達達尼爾海峽的通道,企圖切斷鄂圖曼帝國的補給線與攻佔伊斯坦堡,於是殘酷無情的戰火

將遠在南太平洋的澳洲、紐西蘭無端地捲入,徵召澳紐軍團投入當時最大規模登陸行動的加里波利戰役。至2015年,由紐西蘭國家博物館策劃及施行聯合創作的外部合作策略,與知名的威塔電影工作室共同製作「加里波利:戰爭之殤」,成為館方有史以來最受歡迎的展覽。本研究以此百年特展為案例,採用展示觀察與分析、書面和檔案資料研究、半結構式訪談和Email訪談為研究之方法,探討加里波利戰役是如何對紐西蘭產生重要影響,使紐西蘭政府願意耗資成本舉辦特展,接著透過博物館與電影工作室跨領域的合作模式,發掘對博物館展覽的影響,以及展覽敘事文本與電影敘事如何運用於展示設計,最後聚焦於新型態展覽如何使觀眾接受嚴肅的戰爭議題、喚起共

鳴。 本研究提出三項研究發現:一、紐西蘭人的身份感是從許多士兵的戰爭經驗中滲透出來,多次戰爭造成高傷亡率的代價,亦使他們國家意識提升,這樣的觀點在二十世紀末受到大眾認可,今日紐西蘭社會已為加里波利戰役的經歷所塑造。二、展示設計結合電影製作方式,諸如演員徵選、人物配音、專屬情境配樂、逼真的大型塑像與微縮模型等,大量圖像與音樂扮演重要設計元素,展覽標籤文字採第一人稱角度,旨在以個人故事的訴說帶來情感力量。三、為彰顯國家博物館的立場,避免使用典型的戰爭紀念標誌和不過度美化戰爭,目的在於呈現加里波利戰役實際情況和紐西蘭人家族史。