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音乐符号的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦水木居士寫的 零基礎學Illustrator CS6(全視頻教學版) 和LiveABC編輯群的 中文圖解詞典(點讀擴編版)【書+ 2片DVD互動光碟(含朗讀MP3功能)】都 可以從中找到所需的評價。

另外網站音乐符号(乐谱里表达声音的不同特性的常用符号) - 搜狗百科也說明:音乐符号 是在乐谱里常用的符号,用以表达声音的不同特性,如音高、时值、音量、表情记号以及演奏技巧的提示。 音乐素养课第—音符. 02:50. 没用有用. 基本信息.

這兩本書分別來自人民郵電 和希伯崙所出版 。

東海大學 日本語言文化學系 王政文、張瑜珊所指導 楊祺萱的 韓國流行音樂在日本的發展歷程(2002-2021) (2021),提出音乐符号關鍵因素是什麼,來自於K-pop、韓國流行音樂、韓流、偶像團體、文化輸出、社群媒體、韓國模式、日本音樂市場。

而第二篇論文國立臺北藝術大學 美術學系碩(博)士班 劉錫權、潘娉玉所指導 孫詩婷的 重複中的感性縫合 (2019),提出因為有 版畫、卡通、日常、縫合、書寫的重點而找出了 音乐符号的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了音乐符号,大家也想知道這些:

零基礎學Illustrator CS6(全視頻教學版)

為了解決音乐符号的問題,作者水木居士 這樣論述:

這是一本全面介紹Illustrator CS6應用技巧的書,從軟體基本應用講起,配合大量實訓練習,詳細介紹了Illustrator CS6的功能和特性。   全書共計14章,以循序漸進的方法講解Illustrator的基本操作,顏色及圖案填充,圖形的選擇,變換與變形,畫筆工具與符號藝術,修剪、混合與封套扭曲,文字,圖表,效果功能表等,並安排了5章實戰案例,深入剖析了利用Illustrator進行網店宣傳廣告設計、移動使用者介面設計、精品封面裝幀設計、商業產品包裝設計和商業海報招貼設計的方法和技巧,使讀者盡可能多地掌握設計中的關鍵技術與設計理念。 本書內容豐富,實例經典,結構安排合理,實例與知

識點結合嚴密,結構清晰,讀者可以快速地從中獲取一些深層次的設計理論。 本書適合學習Illustrator的初級用戶,從事平面廣告設計、工業設計、CIS企業形象策劃、產品包裝造型、印刷製版等工作的人員及電腦美術愛好者閱讀,也可作為社會培訓學校、大中專院校相關專業的教學參考書或上機實踐指導用書。   王紅衛,畢業于鄭州大學電腦專業。 在北京理工大學百事特電腦教育部做高級講師6年。 創立水木風雲工作室,以教材及店銷書籍編寫為主,從事編輯與廣告、企業系列海報等設計工作。 第1 章Illustrator CS6的基本操作 11 1.1 Illustrator CS

6 的基本概念 12 1.1.1 区分位图和向量图 12 1.1.2 分辨率 12 1.1.3 文件格式简介 13 1.2 Illustrator CS6 操作接口 14 1.2.1 启动Adobe Illustrator CS6 14 1.2.2 标题栏 15 1.2.3 菜单栏 15 1.2.4 工具箱 16 1.2.5 控制栏 16 1.2.6 浮动面板 17 重点 1.2.7 操作浮动面板 21 1.3 建立新文檔 22 重点 练习1-1 使用“新建”命令 22 1.2.8 状态栏 22 练习1-2 从范本创建新文文件 23 1.4 视图查看技巧 23 重点 1.4.1 缩放工具 23

重点 1.4.2 缩放命令 23 重点 1.4.3 抓手工具 24 重点 1.4.4 “导航器”面板 24 1.5 使用标尺 25 重点 1.5.1 显示标尺 25 重点 1.5.2 调整标尺原点 25 1.6 参考线和网格 25 重点 1.5.3 调整标尺单位 25 重点 1.6.1 建立标尺参考线 26 重点 1.6.2 移动参考线的位置 26 重点 1.6.3 显示和隐藏参考线 26 重点 1.6.4 锁定与解锁参考线 27 重点 1.6.5 删除参考线 27 难点 1.6.6 智能参考线 27 1.6.7 显示和隐藏网格 28 1.7 对齐与分布操作 28 1.6.8 对齐网格 28

重点 练习1-3 对齐对象 29 重点 练习1-4 分布对象 29 难点 练习1-5 分布间距 30 1.8 锁定与隐藏对象 30 重点 1.8.1 锁定对象 31 1.9 知识拓展 31 重点 1.8.2 隐藏对象 31 第 2 章 单色、渐变与图案填充 32 2.1 单色填充和描边 33 2.1.1 单色填充的应用 33 2.1.2 描边的应用 33 重点 2.1.3 “描边”面板 33 重点 33 2.2 “颜色”面板 35 2.2.1 灰度模式 35 2.2.2 RGB模式 36 2.2.3 HSB模式 36 2.2.4 CMYK模式 37 2.3 “色板”面板 37 重点 2.3

.1 色板的新建 38 重点 2.3.2 颜色组的新建 38 2.4 渐变填充控制 39 2.3.3 删除色板 39 难点 练习2-1 渐变的编辑 40 难点 练习2-2 渐变角度和位置的调整 41 2.5 渐变网格填充 42 难点 2.5.1 渐变网格填充的创建 42 难点 2.5.2 渐变网格的编辑 43 练习2-3 运用“网格工具”绘制液态背景 44 2.6 图案填充 44 重点 练习2-4 定义图案 45 重点 练习2-5 编辑图案 45 2.7 “透明度”面板 46 2.7.1 图形透明度的设置 46 练习2-6 利用“透明度”面板制作梦幻线条效果 46 难点 2.7.2 建立不透明

度蒙版 47 重点 2.7.3 不透明度蒙版的修改 48 2.8 知识拓展 48 2.9 拓展训练 48 训练2-1 利用单色填充绘制意向图形 49 训练2-2 利用“渐变工具”制作立体小球效果 49 训练2-3 利用“网格工具”制作海浪效果 49 第 3 章基本绘图工具的使用 50 3.1 认识路径和锚点 51 3.1.1 关于路径 51 重点 3.1.2 认识锚点 51 3.2 钢笔工具的使用 52 3.2.1 运用钢笔工具绘制直线 52 重点 3.2.2 运用钢笔工具绘制曲线 52 3.2.3 运用钢笔工具绘制封闭图形 52 重点 3.2.4 钢笔工具的其他功能 53 练习3-1 利用

“钢笔工具”制作水珠 53 3.3 绘制简单的线条形状 54 重点 3.3.1 绘制直线段 54 3.3.2 绘制弧线段 55 3.3.3 绘制螺旋线 55 3.4 绘制网格 56 3.4.1 绘制矩形网格 56 3.4.2 绘制极坐标网格 57 3.5 绘制简单的几何图形 58 重点 练习3-2 绘制矩形和圆角矩形 58 练习3-3 利用“圆角矩形工具”制作 墙壁效果 59 重点 练习3-4 绘制椭圆 60 重点 3.5.1 绘制多边形 61 3.5.2 绘制星形 61 3.5.3 绘制光晕 62 3.6 自由绘图工具 63 3.6.1 铅笔工具的应用 63 3.6.2 平滑工具的应用 64

重点 3.6.3 路径橡皮擦工具的应用 65 重点 3.6.4 橡皮擦工具的应用 65 3.6.5 剪刀工具的应用 66 3.6.6 刻刀的应用 66 难点 3.6.7 透视网格工具 66 3.7 知识拓展 67 3.8 拓展训练 67 训练3-1 利用“钢笔工具”绘制五彩线条 67 训练3-2 利用“剪刀工具”制作巧克力 67 训练3-3 利用“矩形工具”绘制钢琴键 68 第2篇 提高篇 第 4 章图形的选择、变换与变形 69 4.1 图形的选择 70 重点 练习4-1 使用选择工具 70 重点 练习4-2 使用直接选择工具 71 练习4-3 利用“直接选择工具”制作信封 72 重点 4

.1.1 使用编组选择工具 73 重点 4.1.2 使用魔棒工具 74 4.1.3 使用套索工具 75 4.1.4 使用菜单命令选择图形 75 4.2 变换对象 76 难点 4.2.1 旋转对象 76 练习4-4 利用“旋转工具”绘制花朵 78 重点 4.2.2 镜像对象 79 练习4-5 利用“镜像工具”绘制雨伞 79 重点 4.2.3 缩放对象 80 重点 4.2.4 倾斜变换 81 练习4-6 利用“倾斜”命令制作三维效果 82 难点 4.2.5 使用自由变换工具 82 4.2.6 其他变换命令 83 4.3 液化变形工具 85 重点 4.3.1 使用变形工具 85 重点 4.3.2 使

用旋转扭曲工具 85 重点 4.3.3 使用缩拢工具 86 重点 4.3.4 使用膨胀工具 87 4.3.5 使用扇贝工具 87 4.3.6 使用晶格化工具 88 4.3.7 使用皱褶工具 88 难点 4.3.8 使用宽度工具 89 4.4 知识拓展 89 4.5 拓展训练 89 训练4-1 利用多重复制制作胶片 89 难点 89 训练4-2 利用“旋转”命令制作斜纹背景 90 训练4-3 利用“缩放”命令绘制花朵 90 第 5 章画笔工具与符号艺术 91 5.1 画笔艺术 92 5.1.1 使用“画笔”面板 92 重点 5.1.2 使用画笔工具 93 重点 5.1.3 应用画笔描边 93

5.2 新建画笔 94 5.2.1 画笔类型简介 94 重点 练习5-1 创建书法画笔 95 难点 练习5-2 创建散点画笔 96 难点 练习5-3 利用符号创建图案画笔 97 练习5-4 利用新建图案制作祥云背景 98 重点 5.2.2 创建艺术画笔 100 5.3 符号艺术 100 练习5-5 使用“符号”面板 101 重点 练习5-6 符号的创建 102 5.4 符号工具 103 5.4.1 认识符号工具的相同选项 103 重点 5.4.2 认识符号喷枪工具 104 重点 5.4.3 认识符号移位元器工具 104 重点 5.4.4 认识符号紧缩器工具 105 重点 5.4.5 认识符号缩

放器工具 105 重点 5.4.6 认识符号旋转器工具 106 5.4.7 认识符号着色器工具 106 5.4.8 认识符号滤色器工具 107 5.5 知识拓展 107 5.4.9 认识符号样式器工具 107 5.6 拓展训练 108 训练5-1 利用“圆角”命令制作艺术拼贴照片插画 108 训练5-2 利用“凸出”命令制作重迭状花朵海洋 108 第 6 章修剪、混合与封套扭曲 109 6.1 修剪图形对象 110 6.1.1 “路径查找器”面板 110 重点 6.1.2 联集、减去顶层、交集和差集 110 重点 6.1.3 分割、修边、合并和裁剪 111 练习6-1 使用“分割”制作圆形重

合 效果 112 重点 6.1.4 轮廓和减去后方对象 113 重点 6.2 混合艺术 113 难点 练习6-2 使用混合工具创建混合 114 6.2.1 使用建立混合命令创建混合 114 难点 练习6-3 编辑、修改混合对象 114 重点 练习6-4 混合选项 115 练习6-5 利用“混合”命令制作圣诞树 116 重点 6.2.2 更改混合对象的轴 117 6.2.3 反向混合轴和反向堆栈 117 重点 6.2.4 释放和扩展混合对象 118 练习6-6 利用“混合”和“用网格建立”命令制作科幻线条 118 6.3 封套扭曲 120 重点 6.3.1 用变形建立封套扭曲 120 练习6-7

利用“鱼眼”命令制作立体球 121 重点 6.3.2 用网格建立封套扭曲 122 重点 6.3.3 用顶层对象建立封套扭曲 122 重点 6.3.4 编辑封套选项 123 6.4 知识拓展 123 6.5 拓展训练 123 训练6-1 利用“混合”命令制作旋转式曲线 124 训练6-2 利用“替换混合轴”命令制作心形背景 124 训练6-3 利用“用网格建立”命令制作五彩缤纷的图案 124 第3篇 精通篇 第 7 章 文字的格式化处理 125 7.1 文字工具的应用 126 重点 7.1.1 文字的创建 126 重点 7.1.2 创建区域文字 126 7.2 文字的编辑 127 重点 7.

2.1 选择文字 127 7.2.2 区域文字的编辑 127 练习7-1 利用“创建轮廓”命令制作立体字 128 7.3 路径文字工具 129 重点 练习7-2 在路径上输入文字 129 难点 练习7-3 沿路径移动和翻转文字 130 重点 练习7-4 修改文字路径 130 练习7-5 利用“偏移路径”命令制作艺术字 131 7.4 格式化文本 132 7.4.1 “字符”面板 132 重点 7.4.2 字体和样式 133 重点 7.4.3 设置文字大小 133 7.4.4 缩放文字 133 7.4.5 设置行距 134 7.4.6 字距微调和字距调整 134 7.4.7 基线偏移 134 7

.4.8 旋转文字 135 7.4.9 全部大写字母和小号大写字母母 135 7.4.10 上标和下标 135 7.4.11 添加下画线和删除线 135 7.5 格式化段落 136 重点 7.5.1 “段落”面板 136 重点 7.5.2 对齐文本 136 7.5.3 缩进文本 137 7.6 知识拓展 137 7.5.4 调整段落间距 137 7.7 拓展训练 138 训练7-1 利用“凸出和斜角”命令制作凹槽立体字 138 训练7-2 利用混合功能制作彩条文字 138 训练7-3 利用“路径文字工具”制作文字放射效果 138 图表的设计应用 139 第 8 章 139 8.1 图表的类型

140 8.1.1 柱形图、堆积柱形图、条形图、堆积条形图 140 8.1.2 折线图 140 8.1.3 面积图 140 8.2 创建各种图表 140 重点 8.2.1 图表工具简介 140 8.1.4 散点图 140 8.1.5 饼图 140 8.1.6 雷达图 140 重点 8.2.2 使用图表工具创建图表 141 难点 8.2.3 图表的选取与更改 142 8.3 编辑图表 143 重点 8.3.1 图表选项的更改 143 难点 8.3.2 更改数值轴和类别轴格式 145 8.4 图表设计应用 147 重点 练习8-1 使用不同图表组合 147 重点 练习8-2 设计图表图案 147

练习8-3 将设计应用于柱形图 148 重点 练习8-4 将设计应用于标记 149 8.5 知识拓展 150 8.6 拓展训练 150 训练8-1 利用“混合”命令制作计算机网络插画 150 训练8-2 利用“扭转”命令制作迭影影像插画 150 第 9 章效果菜单的应用 151 9.1 效果菜单 152 9.2 3D效果 152 重点 9.2.1 凸出和斜角 152 练习9-1 贴图的使用方法 156 难点 9.2.2 “绕转”命令的使用 157 9.3 扭曲和变换效果 158 9.3.1 变换 158 重点 9.3.2 扭拧 159 重点 9.3.3 扭转 159 练习9-2 利用“扭转”

命令制作放射图像 159 重点 9.3.4 收缩和膨胀 160 9.3.5 波纹效果 161 练习9-3 利用“波纹效果”制作铁 丝网 161 重点 9.3.6 粗糙化 163 9.4 风格化效果 163 重点 9.4.1 内发光 163 重点 9.3.7 自由扭曲 163 重点 9.4.2 圆角 164 重点 9.4.3 外发光 164 重点 9.4.4 投影 164 重点 9.4.5 涂抹 165 练习9-4 利用“涂抹”命令制作粉笔字 166 9.5 栅格化效果 166 9.4.6 羽化 166 9.6 像素化效果 167 重点 9.6.1 彩色半调 167 9.6.2 晶格化 168

重点 9.6.3 点状化 168 9.7 扭曲效果 168 9.7.1 扩散亮光 168 9.6.4 铜版雕刻 168 9.7.2 海洋波纹 169 重点 9.7.3 玻璃 169 9.8 其他效果 170 9.8.1 模糊效果 170 9.8.2 画笔描边效果 170 9.8.3 素描效果 171 重点 9.8.4 纹理效果 171 9.8.5 艺术效果 171 9.9 知识拓展 172 9.8.6 视频 172 9.8.7 照亮边缘效果 172 9.10 拓展训练 173 训练9-1 利用“凸出和斜角”命令制作立体字 173 训练9-2 利用“收缩和膨胀”命令制作阳光下的气泡 173 训练

9-3 用“外发光”命令与“迭加”混合模式制作精灵光线 173 第4篇 实战篇 第10 章 网店宣传广告设计 174 10.1 波普主题广告图设计 175 10.1.1 制作波普主题背景 175 10.1.2 添加文字信息 176 10.2 服饰广告图设计 177 10.2.1 制作服饰主题背景 177 10.2.2 添加文字信息 178 10.3 中秋美食广告图设计 179 10.3.1 制作服饰主题背景 180 10.3.2 制作主题文字 180 10.4 小包包广告主图设计 182 10.4.1 制作多彩背景 182 10.4.2 制作主题文字 183 10.4.3 添加素材及装饰 1

84 10.5 知识拓展 185 10.6 拓展训练 185 训练10-1 网店促销广告设计 186 训练10-2 服装上新banner设计 186 训练10-3 大促主题轮播图设计 186 第11 章 移动用户接口设计 187 11.1 简洁音乐播放器接口设计 188 11.1.1 接口背景及主画面制作 188 11.1.2 接口控件及细节制作 189 11.2 银行卡管理接口设计 191 11.2.1 制作接口背景 191 11.2.2 添加控件及详细信息 192 11.3 平板计算机应用接口设计 194 11.3.1 制作接口背景 194 11.3.2 制作主接口图像 195 11.

3.3 制作底部控件栏 198 11.4 知识拓展 199 11.5 拓展训练 199 训练11-1 社交应用界面设计 199 训练11-2 娱乐应用界面设计 199 第12 章 精品封面装帧设计 200 12.1 企业宣传册封面设计 201 12.1.1 宣传册封面平面效果 201 12.1.2 宣传册封面三维效果 203 12.2 城市宣传册封面设计 204 12.2.1 封面平面效果 205 12.2.2 封面三维效果 207 12.3 知识拓展 208 12.4 拓展训练 209 训练12-1 时尚科技书籍封面设计 209 训练12-2 时尚杂志封面设计 209 第13 章 商业产

品包装设计 210 13.1 环保手提袋设计 211 13.1.1 手提袋平面效果 211 13.1.2 手提袋三维效果 212 13.2 进口巧克力包装设计 214 13.2.1 包装平面效果 215 13.2.2 包装三维效果 215 13.3 花椒调味料包装设计 217 13.3.1 花椒包装平面效果 217 13.3.2 花椒包装三维效果 218 13.4 果味饼干包装设计 220 13.4.1 饼干包装平面效果 221 13.4.2 饼干包装三维效果 222 13.5 知识拓展 224 13.6 拓展训练 224 训练13-1 红酒包装设计 224 训练13-2 保健米醋包装设计 2

24 第14 章 商业海报招贴设计 225 14.1 美食主题海报设计 226 14.1.1 制作主题图文 226 14.1.2 添加细节装饰 227 14.2 宠物保健主题海报设计 228 14.2.1 制作主题图文 228 14.2.2 添加细节信息 230 14.3 甜蜜蛋糕海报设计 231 14.3.1 制作主视觉图像 232 14.3.2 添加细节元素 232 14.4 爱牙主题海报设计 233 14.4.1 制作主题背景 234 14.4.2 添加装饰元素 235 14.5 促销主题海报设计 236 14.5.1 制作海报背景 236 14.5.2 制作主视觉艺术字 237 14

.5.3 添加装饰信息 238 14.6 知识拓展 239 14.7 拓展训练 240 训练14-1 音乐海报设计 240 训练14-2 4G网络宣传招贴设计 240

音乐符号進入發燒排行的影片

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韓國流行音樂在日本的發展歷程(2002-2021)

為了解決音乐符号的問題,作者楊祺萱 這樣論述:

本論文主要研究2002年至2021年間韓國流行音樂在日本的發展歷程,探討這股K-pop風潮最初是從何而來、如何向日本及海外市場輸出,再透過筆者整理的2002年至2021年K-pop歌手與團體在日本市場發展的一系列統計圖表,了解K-pop近二十年來在日本市場發展的情形與現況。透過案例分析的方式,筆者篩選出七組在日本發展成績不錯的K-pop團體,了解他們在日本市場的發展情形和成功原因,再歸納出K-pop團體成功進軍日本及海外市場的原因與策略。研究發現,韓國流行音樂透過融合西方音樂與日本偶像團體元素,發展出如今獨特的韓式唱跳表演風格,現已成為全球流行音樂愛好者競相模仿的對象。在發展的策略上,K-p

op很早就放眼於海外輸出跨國市場,起初為了降低日本觀眾的排斥心裡,K-pop以在地化的方式向日本市場輸出,加上有了早期K-pop藝人的開墾,以及善用網路串流平台的傳播和粉絲的助攻等,最終成功打入日本與全球流行音樂市場。如今K-pop已反客為主,K-pop的經營和培訓模式,「韓國模式」儼然已成為日本及各國娛樂界取經的對象,韓國流行文化從最初的迎合海外市場到至今已能反向推廣自身文化輸出海外,堪稱韓流奇蹟。

中文圖解詞典(點讀擴編版)【書+ 2片DVD互動光碟(含朗讀MP3功能)】

為了解決音乐符号的問題,作者LiveABC編輯群 這樣論述:

  .給華語自學者們的最佳圖解詞典工具書。   .提供繁體字及簡體字學習,再加上英文解釋。   .搭配點讀筆功能,隨點隨唸真方便!   詞典為語言學習的必備工具書,本書有別於市面上的華語詞典,主要根據詞彙意義進行分類,每個單字輔以相對應之插圖來呈現。除此之外,同時列有簡體字及繁體字,簡體字附有漢語拼音、繁體字則為注音與漢語拼音並進,且皆搭配上英文解釋。以圖像輔佐文字解釋,不僅有助於學習者的理解與記憶,同時也讓華語學習更加生動有趣!   全書可搭配點讀筆使用,點圖可聽到簡體與繁體兩種真人發聲;點選「read all」則可聽到該單元所有簡體/繁體發音;點選「Culture

Window」或「Additional Information」則可聽到該主題的文化專欄的內容或補充單字/資訊。隨點隨讀,行動學習真easy!(點讀筆需另外購買) 本書特色   .102項主題   全書包括15大類別,102項主題。   .超過2100個詞彙   精選生活化實用詞彙,內容擴及居家、用餐、衣物、城市、醫院等生活性主題;學校教育、動植物、時間數字、地理環境等知識性主題等;圖案花樣、飯店種類、各國地標性建築等分類形式主題以及休閒嗜好、運動項目等娛樂性主題;另有針對華人特有文化與習慣,介紹中國美食、衣物、樂器等相關詞彙。   .文化專欄文章   於中式衣物、夜市小吃、中國美食、

中式樂器、中國吉祥物等單元另闢文化之窗的專欄,針對中式用餐禮儀、旗袍印象、中國音樂故事、夜市文化、吉祥物寓意的內容進行文化解析。   .DVD-ROM互動學習光碟   可直接於互動光碟中開啟各主題,點選欲學習的詞彙圖示後,即可聽取語音朗讀,學習者亦可透過聽力測驗及錄音比對之功能來檢測自我能力。   .MP3語音朗讀   透過聆聽真人發聲,學習者可不斷練習各個詞彙的真實發音及語調。便利學習者將語音檔案加入MP3隨身聽,在開車、搭車或健身時,隨時都可輕鬆學華語。   .點讀版本   一支點讀筆在手,隨點隨讀,學習空間不受限!(點讀筆需另外購買)

重複中的感性縫合

為了解決音乐符号的問題,作者孫詩婷 這樣論述:

創作像是梳理生命經驗對我的影響,版畫與書寫的大量重複勞動,讓我思考自身下意識面對材料時的選擇,大多非常符合心裡深層所需,也就是我的脆弱。在作品製作時的重複動作,讓我獲得安全感,但過程經常是放空的,有時最後創作出的圖像很陌生,與日常的經驗產生間距。也讓我試圖再討論並逐漸確立記憶裡熟悉的片斷所代表的生命經驗與意義,以及在操作與觀看的過程中,不斷探討卡通人物作為自我的情感投射究竟是什麼?第一章「創作與生命經驗的縫合」整理自身背景對創作的影響,並延伸整理現階段創作的體悟與了解,以及討論版印與紙的媒材特性。第二章「從日常挖掘創作意識」依照研究所時期的創作時間順序,用兩節討論個人的創作方向,主題從感情經

驗與日常生活,轉變為連結到小時候喜愛的卡漫與家人共同的生活經驗,並且從中找尋自身與卡通人物的關係,同時簡述身處的卡通時代與對這一世代的影響。第三章「版的原型與轉換」從作品中的畫面與元素,分為三節討論版畫中的素描性、書寫性與影像化。我定義素描性的概念範圍,重新看待我的版印創作方式;從身體慣性的延伸討論版畫的創作過程中之書寫痕跡,並概述書寫性在繪畫中的發展與行氣表現的經驗討論;以作品討論兒時對電視影像的經驗如何回到紙張上,嘗試將作品推向更多形式面向的發展。結語則再詳述各章節的大意與結構,期望在現階段以不同創作形式的探索中,結合裝置、版印與紙本繼續延續創作。