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實踐大學 家庭研究與兒童發展學系高齡家庭服務事業碩士在職專班 李孟芬所指導 曾慧玲的 社區老人社會支持和靈性健康對生活滿意度的影響 (2020),提出鴻 築 麗 苑 PTT關鍵因素是什麼,來自於老人、社會支持、靈性健康、生活滿意度。

而第二篇論文輔仁大學 大眾傳播學研究所碩士班 游易霖所指導 倪雪兒的 從線上耽美遊戲看女性玩家的愉悅產生:以「橙光網站」為例 (2019),提出因為有 耽美遊戲、媒體愉悅、女性玩家、用戶自製內容、橙光網站的重點而找出了 鴻 築 麗 苑 PTT的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了鴻 築 麗 苑 PTT,大家也想知道這些:

社區老人社會支持和靈性健康對生活滿意度的影響

為了解決鴻 築 麗 苑 PTT的問題,作者曾慧玲 這樣論述:

老人並非同質性的群體,面對疾病、獨居和死亡的生命事件時,會因個體性的不同,而表現不同的因應方式,而其中社會支持是重要的支持,靈性健康是老人健康生活其中基石,二者會影響老年生活滿意度。本研究目的為瞭解社區老人社會支持和靈性健康對生活滿意度的影響,以台北市社區老人活動關懷據點60歲以上老人為對象,採用問卷調查方法,發放紙本問卷,回收有效問卷376份,有效回收率達94%。研究資料以描述性統計、t檢定、單因子變異數、皮爾森積差相關、階層迴歸等統計分析。本研究發現影響社區老人生活滿意度正向因素包括:心理年齡與實際年齡差距差距愈大、家庭生活滿意度、自覺健康狀況、健康生活型態、自尊支持、以及人與自然關係的

靈性健康等。另外,教育程度大專學以上相對小學及以下老人、實質支持對老人生活滿意度呈負向關係。本研究建議家人多關注、尊重家中老人,鼓勵老人持年輕心態參與鄰里舉辦的活動,轉動筋骨、活動腦力,保持健康老本;建議活動據點舉辦多元課程或活動,透過學習、互動等方式,讓家人及老人學習及認識老化所產生的議題;建議政府多建設公園綠地,讓老人有可近的公園綠地健身運動。鼓勵老人多接觸大自然,如園藝或戶外活動,提升靈性健康。

從線上耽美遊戲看女性玩家的愉悅產生:以「橙光網站」為例

為了解決鴻 築 麗 苑 PTT的問題,作者倪雪兒 這樣論述:

2013年,主打UGC運營的橙光網站橫空出世,為空白的中國耽美遊戲市場帶來了重大轉折。截止到2019年底,該網站有7萬餘部女性向遊戲作品,可見橙光用戶的樂趣已不再是單純的消費男色,作為有生產力的主體,其沉浸因素複雜而多變,難以使用單一的媒介經驗來解釋。因此,本研究採用文本分析法和深度訪談法,在釐清耽美文本的敘事特徵之上,著重探究女性用戶如何在消費者/生產者的雙重身份下詮釋與產製橙光耽美遊戲,並從中獲得愉悅。在訪問了八名深度用戶後,本研究得出了四種女性玩家的愉悅類型,分別為「遊戲敘事性愉悅」、「文本控制性愉悅」、「虛擬社交性愉悅」和「精神消費性愉悅」。若從性別角度回顧這四種愉悅模式,則不難看出

女性玩家展現出相當程度的女性意識,具體表現為質疑遊戲中被認為理所當然的性別形象或兩性關係。因此本研究認為,科技的發展——尤其是社會化網路的滲透,或許能夠提供某些契機,讓女性成為科技的行動者,利用網路賦權確立真正的主體性,並通過商業互動,使小眾的耽美遊戲文化與主流文化之間得以從對峙走向對話。