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亞洲大學 資訊傳播學系 張建人所指導 林昱禎的 大學生是否能從影片中去認識精神疾病-以電影分裂為例 (2017),提出Killer 韓劇關鍵因素是什麼,來自於人格分裂、解離性身份障礙、精神分析論、分裂、影視作品。

而第二篇論文元智大學 資訊傳播學系 王小惠所指導 林雨岑的 群眾募資網站體驗價值與使用態度之研究 (2013),提出因為有 群眾募資網站、體驗價值、使用態度、互動性、知覺相似性的重點而找出了 Killer 韓劇的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Killer 韓劇,大家也想知道這些:

Killer 韓劇進入發燒排行的影片

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大學生是否能從影片中去認識精神疾病-以電影分裂為例

為了解決Killer 韓劇的問題,作者林昱禎 這樣論述:

現今社會中有許多新的精神疾病,但是人們可能會因為舊有觀念認為自己沒事而忽視。而在網路新媒體來臨的時代,消息傳遞方式變的多元也相對偏食。而傳統心理學元素加入影視,也往往過於誇大反而讓大眾不認同。但換一個角度想能將疾病加入影視作品,至少能讓觀看者知道有這個疾病。也能從影片中相關症狀來檢視自己,及早發現疾病及早治療。本研究以大學生目標對象,以播放相關議題影片測試,是否能從影片傳達精神疾病,他們知道有這些疾病,也開始反思且重視議題。

群眾募資網站體驗價值與使用態度之研究

為了解決Killer 韓劇的問題,作者林雨岑 這樣論述:

目前興起的群眾募資網站 (Crowdfunding) 結合Web 2.0 及虛擬社群概念,逐漸成為文化創意及新創事業在網路集資的方式。文創工作者利用群眾募資網站,向大眾及網友籌募小額捐款,獲得營運或創作所需的資金。本研究以體驗價值理論 (Experiential Value) 為研究架構主軸。體驗價值包含美感、趣味性、服務卓越性及消費者投資報酬四個研究變項,本研究延伸探討網站「互動性」及社群「知覺相似性」。研究目的為驗證「互動性」、「知覺相似性」及「體驗價值」對「使用態度」之影響。本研究採用問卷調查法,填答對象為曾於群眾募資網站flyingV.cc贊助專案者,有效樣本共計176份。研究結果顯

示,網站「人際互動」顯著影響體驗價值之美感、服務卓越性;網站「人機互動」顯著影響體驗價值之美感、趣味性、服務卓越性及消費者投資報酬;「知覺相似性」顯著影響體驗價值之美感、趣味性、卓越服務性及消費者投資報酬;「體驗價值」之美感及消費者投資報酬顯著影響「使用態度」。本研究建議,群眾募資營運商重視網站介面的使用功能,讓使用者有最佳的使用經驗。若使用者認同專案社群的理念贊助專案,產生知覺相似性;認同網站視覺美感設計;經由贊助專案正向體驗,獲得物品及情感回饋,使用者對群眾募資網站功能持肯定態度。