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Oracle login的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦明日科技寫的 ASP.NET從入門到精通(第4版) 和(韓)李在弘的 Docker基礎與實戰都 可以從中找到所需的評價。

另外網站How to Connect to Oracle Database Server也說明:Connect to Oracle Database Server using SQL*Plus · sqlplus · Enter user-name: sys as sysdba Enter password: · SQL>_ · SQL> SHOW con_name; CON_NAME ----------------- ...

這兩本書分別來自清華大學 和人民郵電所出版 。

國立宜蘭大學 電機工程學系碩士班 曾志成所指導 莊傳賢的 支援LTE-A與陸地行動無線電系統間進行緊急任務隨按即說服務之互通功能的實現 (2021),提出Oracle login關鍵因素是什麼,來自於進階長期演進技術、緊急任務隨按即說、互通功能、陸地行動無線電。

而第二篇論文中原大學 資訊管理研究所 李國誠所指導 陳致佑的 整合區塊鏈分散式架構於遊戲式學習系統與獎勵機制 (2020),提出因為有 區塊鏈、共識機制、數位遊戲式系統、數位學習的重點而找出了 Oracle login的解答。

最後網站Oracle PeopleSoft Sign-in則補充:New Jersey City University IT Help Desk: (On-Campus) x4357 - (Off-Campus) (201) 253-4357. Copyright © 2000, 2017, Oracle and/or its affiliates.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Oracle login,大家也想知道這些:

ASP.NET從入門到精通(第4版)

為了解決Oracle login的問題,作者明日科技 這樣論述:

一書從初學者角度出發,以通俗易懂的語言、豐富多彩的示例,使用最新的Visual Studio 2015開發環境,詳細介紹了使用ASP.NET進行Web程序開發需要掌握的各方面知識。《ASP.NET從入門到精通(第4版)》共分25章,包括ASP.NET開發入門、ASP.NET的內置對象、ASP.NET Web常用控件、數據驗證技術、母版頁、主題、數據綁定、使用ADO.NET操作數據庫、數據控件、站點導航控件、Web用戶控件、ASP.NET緩存技術、程序調試與錯誤處理、GDI+圖形圖像、E-mail郵件發送、Web Services、ASP.NET Ajax技術、LINQ數據訪問技術、ASP.NE

T網站發布、注冊及登錄驗證模塊設計、在線投票系統、網站流量統計、購物車、BBS論壇、B2C電子商務網站。書中所有知識都結合具體示例進行介紹,涉及的程序代碼給出了詳細的注釋,可以使讀者輕松領會ASP.NET進行Web程序開發的精髓,從而快速提高開發技能。《ASP.NET從入門到精通(第4版)》內容詳盡,實例豐富,非常適合作為編程初學者的學習用書,也適合作為開發人員的查閱和參考資料。明日科技,是一家專業從事軟件開發、教育培訓以及軟件開發教育資源整合的高科技公司,其編寫的教材既注重選取軟件開發中的必需、常用內容,又注重內容的易學、方便以及相關知識的拓展,深受讀者喜愛。其編寫的圖書主要有「軟件開發視頻

大講堂」「軟件開發實戰1200例」「軟件工程師開發大系」等系列。多次榮獲「全行業優秀暢銷品種」「中國大學出版社優秀暢銷書」等獎項,多個品種長期位居同類圖書銷售排行榜的前列。 第1篇 基 礎 知 識第1章 ASP.NET開發入門視頻講解:69分鍾1.1 ASP.NET簡介1.1.1 概述1.1.2 .NET Framework1.1.3 ASP.NET的特性1.1.4 ASP.NET成功案例1.2 ASP.NET開發環境搭建1.2.1 安裝IIS1.2.2 配置IIS1.2.3 安裝Visual Studio 2015系統必備條件1.2.4 安裝Visual Studio 20

151.2.5 啟動Visual Studio 20151.2.6 卸載Visual Studio 20151.3 第1個ASP.NET網站1.3.1 ASP.NET網站的基本構建流程1.3.2 創建ASP.NET網站並熟悉開發環境1.3.3 設計Web頁面1.3.4 添加ASP.NET文件夾1.3.5 運行應用程序1.3.6 配置IIS虛擬站點1.3.7 瀏覽ASP.NET網頁1.4 ASP.NET網頁語法1.4.1 ASP.NET網頁擴展名1.4.2 頁面指令1.4.3 ASPX文件內容注釋1.4.4 服務器端文件包含1.4.5 HTML服務器控件語法1.4.6 ASP.NET服務器控件語

法1.4.7 代碼塊語法1.4.8 表達式語法1.5 實踐與練習第2章 ASP.NET的內置對象視頻講解:75分鍾2.1 Response對象2.1.1 Response對象概述2.1.2 Response對象的常用屬性和方法2.1.3 在頁面中輸出數據2.1.4 頁面跳轉並傳遞參數2.1.5 輸出二進制圖像2.2 Request對象2.2.1 Request對象概述2.2.2 Request對象的常用屬性和方法2.2.3 獲取頁面間傳送的值2.2.4 獲取客戶端瀏覽器信息2.3 Application對象2.3.1 Application對象概述2.3.2 Application對象的常用集

合、屬性和方法2.3.3 使用Application對象存儲和讀取全局變量2.3.4 設計一個訪問計數器2.3.5 制作聊天室2.4 Session對象2.4.1 Session對象概述2.4.2 Session對象的常用集合、屬性和方法2.4.3 使用Session對象存儲和讀取數據2.5 Cookie對象2.5.1 Cookie對象概述2.5.2 Cookie對象的常用屬性和方法2.5.3 使用Cookie對象保存和讀取客戶端信息2.6 Server對象2.6.1 Server對象概述2.6.2 Server對象的常用屬性和方法2.6.3 使用Server.Execute和Server.T

ransfer方法重定向頁面2.6.4 使用Server.MapPath方法獲取服務器的物理地址2.6.5 使用Server.UrlEncode方法對字符串進行編碼2.6.6 使用Server.UrlDecode方法對字符串進行解碼2.7 實踐與練習第3章 ASP.NET Web常用控件視頻講解:108分鍾3.1 文本類型控件3.1.1 Label控件3.1.2 TextBox控件3.2 按鈕類型控件3.2.1 Button控件3.2.2 LinkButton控件3.2.3 ImageButton控件3.2.4 HyperLink控件3.3 選擇類型控件3.3.1 ListBox控件3.3.2

DropDownList控件3.3.3 RadioButton控件3.3.4 CheckBox控件3.4 圖形顯示類型控件3.4.1 Image控件3.4.2 ImageMap控件3.5 Panel容器控件3.5.1 Panel控件概述3.5.2 使用Panel控件顯示或隱藏一組控件3.6 FileUpload文件上傳控件3.6.1 FileUpload控件概述3.6.2 使用FileUpload控件上傳圖片文件3.7 登錄控件3.7.1 Login控件3.7.2 CreateUserWizard控件3.7.3 使用Login和CreateUserWizard控件實現用戶注冊與登錄3.8 實

踐與練習第4章 數據驗證技術視頻講解:32分鍾4.1 數據驗證控件4.1.1 非空數據驗證控件4.1.2 數據比較驗證控件4.1.3 數據類型驗證控件4.1.4 數據格式驗證控件4.1.5 數據范圍驗證控件4.1.6 驗證錯誤信息顯示控件4.1.7 自定義驗證控件4.2 禁用數據驗證4.3 實踐與練習第2篇 核 心 技 術第5章 母版頁視頻講解:24分鍾5.1 母版頁概述5.2 創建母版頁5.3 創建內容頁5.4 嵌套母版頁5.5 訪問母版頁的控件和屬性5.5.1 使用Master.FindControl方法訪問母版頁上的控件5.5.2 引用@MasterType指令訪問母版頁上的屬性5.6

實踐與練習第6章 主題視頻講解:30分鍾6.1 主題概述6.1.1 組成元素6.1.2 文件存儲和組織方式6.2 創建主題6.2.1 創建外觀文件6.2.2 為主題添加CSS樣式6.3 應用主題6.3.1 指定和禁用主題6.3.2 動態加載主題6.4 實踐與練習第7章 數據綁定視頻講解:18分鍾7.1 數據綁定概述7.2 簡單屬性綁定7.3 表達式綁定7.4 集合綁定7.5 方法調用結果綁定7.6 實踐與練習第8章 使用ADO.NET操作數據庫視頻講解:88分鍾8.1 ADO.NET簡介8.2 使用Connection對象連接數據庫8.2.1 使用SqlConnection對象連接SQL Se

rver數據庫8.2.2 使用OleDbConnection對象連接OLE DB數據源8.2.3 使用OdbcConnection對象連接ODBC數據源8.2.4 使用OracleConnection對象連接Oracle數據庫8.3 使用Command對象操作數據8.3.1 使用Command對象查詢數據8.3.2 使用Command對象添加數據8.3.3 使用Command對象修改數據8.3.4 使用Command對象刪除數據8.3.5 使用Command對象調用存儲過程8.3.6 使用Command對象實現數據庫的事務處理8.4 結合使用DataSet對象和DataAdapter對象8.4

.1 DataSet對象和DataAdapter對象概述8.4.2 使用DataAdapter對象填充DataSet對象8.4.3 對DataSet中的數據進行操作8.4.4 使用DataSet中的數據更新數據庫8.5 使用DataReader對象8.5.1 使用DataReader對象讀取數據8.5.2 DataReader對象與DataSet對象的區別8.6 實踐與練習第9章 數據控件視頻講解:85分鍾9.1 GridView控件9.1.1 GridView控件概述9.1.2 GridView控件的常用屬性、方法和事件9.1.3 使用GridView控件綁定數據源9.1.4 設置GridV

iew控件的外觀9.1.5 制定GridView控件的列9.1.6 查看GridView控件中數據的詳細信息9.1.7 使用GridView控件分頁顯示數據9.1.8 在GridView控件中排序數據9.1.9 在GridView控件中實現全選和全不選功能9.1.10 在GridView控件中對數據進行編輯操作9.2 DataList控件9.2.1 DataList控件概述9.2.2 使用DataList控件綁定數據源9.2.3 分頁顯示DataList控件中的數據9.2.4 查看DataList控件中數據的詳細信息9.2.5 在DataList控件中對數據進行編輯操作9.3 ListView

控件與DataPager控件9.3.1 ListView控件與DataPager控件概述9.3.2 使用ListView控件與DataPager控件分頁顯示數據9.4 實踐與練習第10章 站點導航控件視頻講解:45分鍾10.1 站點地圖概述10.2 TreeView控件10.2.1 TreeView控件概述10.2.2 TreeView控件的常用屬性和事件10.2.3 TreeView控件的基本應用10.2.4 TreeView控件綁定數據庫10.2.5 TreeView控件綁定XML文件10.2.6 使用TreeView控件實現站點導航10.3 Menu控件10.3.1 Menu控件概述10

.3.2 Menu控件的常用屬性和事件10.3.3 Menu控件的基本應用10.3.4 Menu控件綁定XML文件10.3.5 使用Menu控件實現站點導航10.4 SiteMapPath控件10.4.1 SiteMapPath控件概述10.4.2 SiteMapPath控件的常用屬性和事件10.4.3 使用SiteMapPath控件實現站點導航10.5 實踐與練習第11章 Web用戶控件視頻講解:24分鍾11.1 Web用戶控件概述11.1.1 用戶控件與普通Web頁的比較11.1.2 用戶控件的優點11.2 創建及使用Web用戶控件11.2.1 創建Web用戶控件11.2.2 將Web用戶

控件添加至網頁11.2.3 使用Web用戶控件制作博客導航條11.3 設置用戶控件11.3.1 訪問用戶控件的屬性11.3.2 訪問用戶控件中的服務器控件11.3.3 將Web網頁轉化為用戶控件11.4 實踐與練習第3篇 高 級 應 用第12章 ASP.NET緩存技術視頻講解:44分鍾12.1 ASP.NET緩存概述12.2 頁面輸出緩存12.2.1 頁面輸出緩存概述12.2.2 設置頁面緩存的過期時間為當前時間加上60秒12.3 頁面部分緩存12.3.1 頁面部分緩存概述12.3.2 使用@OutputCache指令設置用戶控件緩存功能12.3.3 使用PartialCachingAttri

bute類設置用戶控件緩存功能12.3.4 使用ControlCachePolicy類12.4 頁面數據緩存12.4.1 頁面數據緩存概述12.4.2 頁面數據緩存的應用12.5 實踐與練習第13章 程序調試與錯誤處理視頻講解:25分鍾13.1 程序調試13.1.1 斷點13.1.2 開始執行13.1.3 中斷執行13.1.4 停止執行13.1.5 單步執行13.1.6 運行到指定位置13.2 常見服務器故障排除13.2.1 Web服務器配置不正確13.2.2 IIS管理服務沒有響應13.2.3 未安裝ASP.NET13.2.4 連接被拒絕13.2.5 不能使用靜態文件13.3 異常處理語句1

3.3.1 使用throw語句拋出異常13.3.2 使用try…catch語句捕捉異常13.3.3 使用try…catch…finally語句捕捉異常13.4 實踐與練習第14章 GDI+圖形圖像視頻講解:60分鍾14.1 GDI+繪圖基礎14.1.1 GDI+概述14.1.2 創建Graphics對象14.1.3 創建Pen對象14.1.4 創建Brush對象14.2 基本圖形繪制14.2.1 GDI+中的直線和矩形14.2.2 GDI+中的橢圓、弧和扇形14.2.3 GDI+中的多邊形14.3 GDI+繪圖的應用14.3.1 繪制柱形圖14.3.2 繪制折線圖14.3.3 繪制餅形圖14.

4 實踐與練習第15章 E-mail郵件發送視頻講解:34分鍾15.1 SMTP服務器發送電子郵件15.1.1 安裝與配置SMTP服務15.1.2 System.Net.Mail命名空間介紹15.1.3 使用MailMessage類創建電子郵件15.1.4 使用Attachment類添加附件15.1.5 使用SmtpClient發送電子郵件15.1.6 在ASP.NET程序中發送電子郵件15.2 Jmail組件發送電子郵件15.2.1 Jmail組件概述15.2.2 使用Jmail組件實現給單用戶發送電子郵件15.2.3 使用Jmail組件實現郵件的群發15.3 實踐與練習第16章 Web S

ervices視頻講解:32分鍾16.1 Web Services基礎16.2 創建Web服務16.2.1 Web服務文件16.2.2 Web服務代碼隱藏文件16.2.3 創建一個簡單的Web服務16.3 Web服務的典型應用16.3.1 使用Web服務16.3.2 利用Web Service獲取手機號碼所在地16.4 實踐與練習第17章 ASP.NET Ajax技術視頻講解:36分鍾17.1 ASP.NET Ajax簡介17.1.1 ASP.NET Ajax概述17.1.2 Ajax開發模式17.1.3 ASP.NET Ajax優點17.1.4 ASP.NET Ajax架構17.2 ASP.

NET Ajax服務器控件17.2.1 ScriptManager腳本管理控件17.2.2 UpdatePanel局部更新控件17.2.3 Timer定時器控件17.3 Ajax實現無刷新聊天室17.4 實踐與練習第18章 LINQ數據訪問技術視頻講解:50分鍾18.1 LINQ技術概述18.2 LINQ查詢常用子句18.2.1 from子句18.2.2 where子句18.2.3 select子句18.2.4 orderby子句18.3 使用LINQ操作SQL Server數據庫18.3.1 建立LINQ數據源18.3.2 執行數據的添加、修改、刪除和查詢操作18.3.3 靈活運用Linq

DataSource控件18.4 LINQ技術實際應用18.4.1 LINQ防止SQL注入式攻擊18.4.2 使用LINQ實現數據分頁18.5 實踐與練習第19章 ASP.NET網站發布視頻講解:10分鍾19.1 使用IIS瀏覽ASP.NET網站19.2 使用「發布網站」發布ASP.NET網站19.3 使用「復制網站」發布ASP.NET網站第4篇 項 目 實 戰第20章 注冊及登錄驗證模塊設計視頻講解:45分鍾20.1 實例說明20.2 技術要點20.2.1 避免SQL注入式攻擊20.2.2 圖形碼生成技術20.2.3 MD5加密算法20.3 開發過程20.3.1 數據庫設計20.3.2 配置

Web.config20.3.3 公共類編寫20.3.4 模塊設計說明第21章 在線投票系統視頻講解:36分鍾21.1 實例說明21.2 技術要點21.2.1 防止用戶重復投票21.2.2 圖形方式顯示投票結果21.3 開發過程21.3.1 數據庫設計21.3.2 配置Web.config21.3.3 公共類編寫21.3.4 模塊設計說明第22章 網站流量統計視頻講解:28分鍾22.1 實例說明22.2 技術要點22.2.1 獲取並記錄流量統計所需數據22.2.2 使用Request對象獲取客戶端信息22.3 開發過程22.3.1 數據庫設計22.3.2 配置Web.config22.3.3

公共類編寫22.3.4 模塊設計說明第23章 購物車視頻講解:45分鍾23.1 實例說明23.2 技術要點23.2.1 使用Web服務器的Attributes屬性運行JavaScript命令23.2.2 使DataList控件中的TextBox控件允許輸入數字23.3 開發過程23.3.1 數據庫設計23.3.2 配置Web.config23.3.3 公共類編寫23.3.4 模塊設計說明第24章 BBS論壇視頻講解:70分鍾24.1 實例說明24.2 技術要點24.2.1 IFrame框架的使用24.2.2 第三方組件FreeTextBox的使用24.2.3 以縮略圖形式上傳圖片24.2.4

多層設計模式開發24.3 開發過程24.3.1 數據庫設計24.3.2 配置Web.config24.3.3 公共類編寫24.3.4 模塊設計說明第25章 B2C電子商務網站視頻講解:124分鍾25.1 系統分析25.1.1 需求分析25.1.2 可行性分析25.2 總體設計25.2.1 項目規划25.2.2 系統業務流程分析25.2.3 系統功能結構圖25.3 系統設計25.3.1 設計目標25.3.2 開發及運行環境25.3.3 數據庫設計25.4 公共類的編寫25.4.1 Web.config文件配置25.4.2 數據庫操作類的編寫25.5 網站前台主要功能模塊設計25.5.1 網站前台

功能結構圖25.5.2 網站前台首頁25.5.3 商品瀏覽頁25.5.4 購物車管理頁25.5.5 服務台頁25.5.6 在線支付功能模塊25.6 網站后台主要功能模塊設計25.6.1 網站后台功能結構圖25.6.2 后台登錄模塊設計25.6.3 商品管理模塊設計25.6.4 訂單管理模塊設計

Oracle login進入發燒排行的影片

Dragon Nest (ICE DRAGON)


2. กิจกรรมแจกไอเทม ปีก “ถาวร”
ระยะเวลา: ​หลังเปิดเซิร์ฟเวอร์ ICE Dragon 21 ก.ย. – 10 ต.ค.
รายละเอียด: ​เพียงมีไอดี เกมที่เคยเล่นเกม Dragon Nest กลับมา Login เข้า เกมอีกครั้งใน เซิร์ฟเวอร์ ICE Dragon รับทันที ปี “ถาวร”
รางวัล:​​The Battle Wing 1 EA / 1 ID

หมายเหตุ:​1 ไอดีรับได้เพียง 1 ครั้ง
​วิธีเติมโค้ด:​ของรางวัลจะเข้าไอดีหลังจาก Login เข้าเกมไม่เกิน 7 วันทำการ
http://dragonnest.playpark.com/th/news/28850


3. กิจกรรม DN Marathon ถ้าทำได้รับไปเลย!
ระยะเวลา: ​22 ก.ย. – 29 ก.ย. 60
รายละเอียด: ​เพียงสะสมชั่วโมงออนไลน์เกม Dragon Nest ให้ผ่านตามเงื่อนไขรับทันทีไอเทมตามลำดับ
ระยะเวลาออนไลน์ รวมครบ : 111 ชั่วโมง จะได้รับรางวัล “สัตว์ขี่ ช้าง 1 ตัว”
ระยะเวลาออนไลน์ รวม : 60 ชั่วโมง จะได้รับรางวัล “Ghoul Bag 1 ชิ้น”
https://dragonnest.playpark.com/th/news/28863


4. การแข่งขันใหญ่ DN – E-Sport ชิงเงินรางวัล กว่า 1,000,000 บาท
ระยะเวลา: ​เปิกรับสมัครการแข่งขัน แรก วันที่ 21 ก.ย. นี้!
รายละเอียดการแข่งขัน :

Dragon Nest Major Tournament เงินรางวัลรวม 520,000 บาท
Dragon Nest League เงินรางวัลรวม 240,000 บาท
Dragon Nest Hero Tournament เงินรางวัลรวม 140,000 บาท
✅Dragon Nest Challenge เงินรางวัลรวม 100,000 บาท
http://dragonnest.playpark.com/th/news/28922


5
- เซิร์ฟเวอร์ ICE DRAGON กับการปฏิวัติ 5 ระบบใหม่เวลง่ายเล่นไว
- ตัวละครใหม่ Black Mara
- การแข่งขันใหญ่ DN E-sport ชิงเงินรางวัลกว่า 1,000,000 บาท
- Marathon ถ้าทำได้รับไปเลย! เล่นต่อเนื่อง 111 ชั่วโมง

6. ข้อมูล Server Ice Dragon
• พบตัวละครใหม่ “Black Mara” พร้อม เซิร์ฟเวอร์เก่า “ ICE DRAGON” ที่กลับมาเปิดอีกครั้งพร้อมตัวละครเก่ากลับมาทั้งหมด / ตัวละครใหม่จากเซิร์ฟเวอร์ Frie Dragon และ ICE Dragon จะไม่ทับกัน ถึงแม้ชื่อตัวละครจะเหมือนกัน
• ปฏิวัติ 5 ระบบใหม่เวลง่ายเล่นไว
1. ลดค่าประสบการณ์ ต่อเลเวล / เพิ่มรางวัลจากการจบภารกิจ / ปรับดันเจี้ยนให้ง่ายขึ้น
2. ตีบวกการันตี 100% ค่าอัพเกรด ไม่ลด! / เพิ่มอัตตราสำเร็จมากขึ้น / เพิ่มอัตตราอัพเกรดสูงสุด 15 เป็น 20 (เฉพาะไอเทม LV 95)
3. อาชีพใหม่อัพเดทต่อเนื่องทุกเดือน
(ที่จะเข้ามาหลังจากเปิด Ice Dragon - Ray Mechanic / Oracle elder)
4. การันตีของ Rare จากการเปิดกล่อง 100% (เมื่อสะสมเกจครบ 100%)
5. Dragon Nest Web Shop เปิดให้ช่องทางใหม่แล้ว

• ข้อมูลตัวละครใหม่ “Black Mara” http://dragonnest.playpark.com/th/news/28755

7
- “20 VS 20” ภารกิจสุดโหมดของเหล่านักรบมังกร ชิงรางวัลแรร์ไอเทมและเงินรางวัลทุกเดือน!
https://dragonnest.playpark.com/th/news/28858
- “Goddess Bonus Time” กิจกรรมคูณ EXP พิเศษ ตลอดเดือน ทุกวัน ศุกร์ – อาทิตย์
http://dragonnest.playpark.com/th/news/28984

支援LTE-A與陸地行動無線電系統間進行緊急任務隨按即說服務之互通功能的實現

為了解決Oracle login的問題,作者莊傳賢 這樣論述:

由於行動通信技術的快速發展,商用的行動通信系統已經在全球範圍內部署。其中LTE-A (Long-Term Evolution-Advanced)系統已被多個國家採用於下一代PSNs (Public Safety Networks)。為此,3GPP (3rd Generation Partnership Project)在Release 13 中訂定了緊急任務隨按即說(MCPTT, Mission Critical Push To Talk)服務之標準。由於長期以來陸地行動無線電(LMR, Land Mobile Radio)系統被廣泛採用作為PSN 的主要技術,因此,LTE-A 系統仍需要一

段時間才能完全取代LMR 系統。在此段期間,LTE-A系統和LMR 系統互連相關的問題便受到高度關注。有鑑於此,3GPP 便在Release 15 訂定了LTE-A 系統和LMR 系統互連之標準並引入了名為IWF(InterWorking Function)的新功能,以實現MC (Mission Critical)系統和LMR系統之間的通信。基於所考慮的系統架構,本論文除依據3GPP 所制定的相關標準外,還加入其他自身設計,例如發言權的優先順序及圖形化介面等等,來完成IWF 功能的實現。然後,透過設定MC 系統和LMR 系統中成員之間的群組隸屬,接著撥打MCPTT 群組通話以及MCPTT 緊急

群組通話。藉此驗證所實現的IWF 的功能之正確性。

Docker基礎與實戰

為了解決Oracle login的問題,作者(韓)李在弘 這樣論述:

本書從Docker基礎理論出發,更側重實際業務中的技術與應用。重點在於后半部分在Amazon EC2、Google Colud Platform等平台上的使用方法,以及Rails與Django應用程序構建方法等,都是能夠直接運用於實操的技術點。本書是利用Docker構建開發系統、測試系統、操作系統的傑出指南,非常適合一線開發人員。李在弘,目前管理PYRASIS.COM個人網站,編寫並發布了多種技術文檔。曾在NC Software參與開發游戲《天堂永恆》(Lineage Eternal),並在Ntreev開發移動游戲服務器,還曾負責FFS File System Driver for Windo

ws開源項目。近期正在研究Cocos2d-x移動游戲引擎的Tizen應用,現在主要關注操作系統內核、文件系統、軟件開發自動化、游戲引擎、雲平台、分布式處理系統。夢想打造個性化的全自動家居,以及設立開源基金會。主要著作《Windows項目必讀實用工具:Subversion,Trac,CruiseControl.NET》《Amazon Web Service技術解析》。 第1章Docker1 1.1 虛擬機與Docker 3 1.1.1 虛擬機 4 1.1.2 Docker 5 1.1.3 Linux容器 6 1.2 Docker鏡像與容器 8 第2章安裝Docker 11 2

.1 Linux 11 2.1.1 自動安裝腳本 11 2.1.2 Ubuntu 11 2.1.3 RedHatEnterpriseLinux、CentOS 12 2.1.4 使用最新二進制文件 12 2.2 MacOSX 13 2.3 Windows 16 第3章使用Docker 23 3.1 使用search命令搜索鏡像 23 3.2 使用pull命令下載鏡像 25 3.3 使用images命令列出鏡像目錄 25 3.4 使用run命令創建容器 25 3.5 使用ps命令查看容器列表 26 3.6 使用start命令啟動容器 26 3.7 使用restart命令重啟容器 27 3.8 使用

attach命令連接容器 27 3.9 使用exec命令從外部運行容器內的命令 27 3.10 使用stop命令終止容器 28 3.11 使用rm命令刪除容器 28 3.12 使用rmi命令刪除鏡像 29 第4章創建Docker鏡像 31 4.1 熟悉Bash 31 4.2 編寫Dockerfile 36 4.3 使用build命令創建鏡像 37 第5章查看Docker 39 5.1 使用history命令查看鏡像歷史 39 5.2 使用cp命令復制文件 40 5.3 使用commit命令從容器的修改中創建鏡像 40 5.4 使用diff命令檢查容器文件的修改 40 5.5 使用inspect

命令查看詳細信息 41 第6 章靈活使用Docker 43 6.1 搭建Docker私有倉庫 43 6.1.1 存儲鏡像數據到本地 43 6.1.2 使用push命令上傳鏡像 44 6.1.3 存儲鏡像數據到AmazonS345 6.1.4 使用默認認證 46 6.2 連接Docker的容器 52 6.3 連接到其他服務器的Docker容器 53 6.4 使用Docker數據卷 56 6.5 使用Docker數據卷容器 59 6.6 創建Docker基礎鏡像 60 6.6.1 創建Ubuntu基礎鏡像 60 6.6.2 創建CentOS基礎鏡像 61 6.6.3 創建空基礎鏡像 62 6.7

在Docker內運行Docker 64 第7 章詳細了解Dockerfile 67 7.1 .dockerignore 68 7.2 FROM 68 7.3 MAINTAINER 69 7.4 RUN 69 7.5 CMD 70 7.6 ENTRYPOINT 71 7.7 EXPOSE 73 7.8 ENV 73 7.9 ADD 74 7.10 COPY 76 7.11 VOLUME 77 7.12 USER 77 7.13 WORKDIR 78 7.14 ONBUILD 79 第8 章使用Docker部署應用程序 81 8.1 向一台服務器部署應用程序 81 8.1.1 在開發者PC安裝Gi

t並創建倉庫 82 8.1.2 在開發者PC中使用Node.js編寫Web服務器 83 8.1.3 在開發者PC中編寫Dockerfile文件 84 8.1.4 在開發者PC中生成SSH密鑰 85 8.1.5 在服務器端安裝Git並創建倉庫 86 8.1.6 在服務器中安裝Docker 87 8.1.7 在服務器中安裝SSH密鑰 88 8.1.8 在服務器中安裝GitHook 89 8.1.9 在開發者PC中推送源代碼 90 8.2 向多台服務器部署應用程序 91 8.2.1 在開發者PC安裝Git並創建倉庫 92 8.2.2 在開發者PC中使用Node.js編寫Web服務器 93 8.2.3

在開發者PC中編寫Dockerfile文件 94 8.2.4 在開發者PC中生成SSH密鑰 95 8.2.5 在部署服務器安裝Git並創建倉庫 96 8.2.6 在部署服務器中生成SSH密鑰 97 8.2.7 在部署服務器中安裝Docker 98 8.2.8 在部署服務器中安裝Docker注冊服務器 99 8.2.9 在部署服務器中安裝SSH密鑰 100 8.2.10 在部署服務器中安裝GitHook 101 8.2.11 在應用程序服務器中安裝Docker 103 8.2.12 在應用程序服務器中安裝SSH密鑰 104 8.2.13 在開發者PC中推送源代碼 105 第9 章Docker監

控 107 9.1 編寫監控服務器Dockerfile 108 9.2 編寫應用程序服務器Dockerfile 111 9.3 在Web瀏覽器中查看圖表 114 第10 章在Amazon Web Services中使用Docker 117 10.1 在Amazon EC2中使用Docker 117 10.2 在AWS Elastic Beanstalk中使用Docker 119 10.2.1 在AWS控制台部署Docker應用程序 119 10.2.2 使用Docker Hub公開倉庫鏡像 129 10.2.3 使用Docker Hub私有倉庫的鏡像 131 10.2.4 使用Git部署Ela

stic Beanstalk Docker應用程序 139 第11 章在Google Cloud Platform中使用Docker 145 11.1 安裝Goolge Cloud SDK 145 11.2 在Compute Engine中使用Docker 147 11.3 在Container Engine中使用Docker 148 第12 章使用Docker Hub 151 12.1 加入Docker Hub 151 12.2 使用push命令上傳鏡像 153 12.3 創建Docker Hub私有倉庫 155 12.4 使用Docker Hub Automated Build 157 第

13 章使用Docker Remote API 167 13.1 使用Docker Remote API Python庫 169 13.1.1 創建並啟動容器 169 13.1.2 創建鏡像 173 13.1.3 顯示容器列表 175 13.1.4 顯示鏡像列表 176 13.1.5 其他示例與函數 176 13.2 使用Docker Remote API Python庫進行HTTPS通信 187 13.2.1 創建證書 187 13.2.2 使用Python庫 191 第14 章使用CoreOS 193 14.1 在VirtualBox中安裝CoreOS 196 使用systemd 運行服務

205 14.2 使用Vagrant安裝CoreOS 206 14.3 使用etcd 211 14.3.1 創建etcd鍵與目錄 211 14.3.2 輸出etcd鍵與目錄列表 212 14.3.3 設置自動刪除etcd鍵與目錄 212 14.3.4 監視etcd鍵 213 14.3.5 etcd其他命令 214 14.4 使用fleet 214 14.4.1 輸出fleet機器列表 215 14.4.2 使用fleet運行Unit 215 14.4.3 輸出fleetUnit列表 217 14.4.4 查看fleetUnit狀態 217 14.4.5 測試fleet的自動恢復功能 218

14.4.6 使用fleet專用選項 219 14.4.7 靈活使用fleet Unit文件模板 222 14.4.8 靈活使用fleet sidekick模型 224 14.4.9 fleet其他命令 227 14.5 在雲服務中使用CoreOS 227 14.5.1 在Amazon EC2中使用CoreOS 227 14.5.2 在Google Compute Engine中使用CoreOS 229 第15 章使用Docker搭建WordPress博客 231 15.1 編寫WordPress Dockerfile文件 232 15.2 編寫MySQL數據庫Dockerfile文件 233

15.3 創建WordPress與數據庫容器 236 第16 章使用Docker構建Ruby on Rails應用 237 16.1 安裝Ruby與Rails 238 16.2 編寫Rails Dockerfile 240 16.3 編寫Postgre SQL數據庫Dockerfile文件 245 16.4 創建Rails與數據庫容器 247 第17 章使用Docker構建Django應用 249 17.1 安裝Django 250 17.2 編寫Django Dockerfile文件 253 17.3 編寫Oracle數據庫Dockerfile文件 258 17.4 創建Django與數據

庫容器 261 第18 章Docker應用案例 263 18.1 與負載平衡相關的自動伸縮 263 18.2 整合開發、測試、運營 264 18.3 輕松遷移服務 265 18.4 用於測試 267 第19 章Docker命令與選項列表 269 19.1 attach 270 19.2 build 271 19.3 Commit 273 19.4 cp 273 19.5 create 274 19.6 diff 277 19.7 events 277 19.8 exec 278 19.9 export 280 19.10 history 280 19.11 images 281 19.12 i

mport 281 19.13 info 282 19.14 inspect 283 19.15 kill 284 19.16 load 284 19.17 login 285 19.18 logout 286 19.19 logs 286 19.20 port 287 19.21 pause 287 19.22 ps 287 19.23 pull 288 19.24 push 289 19.25 restart 289 19.26 rm 289 19.27 rmi 290 19.28 run 291 19.29 save 296 19.30 search 297 19.31 start 29

7 19.32 stop 298 19.33 tag 298 19.34 top 299 19.35 unpause 299 19.36 version 300 19.37 wait 300 附錄 編譯Docker 301

整合區塊鏈分散式架構於遊戲式學習系統與獎勵機制

為了解決Oracle login的問題,作者陳致佑 這樣論述:

近年來區塊鏈廣泛應用在教育領域上,但多數研究探討紀錄學習者的學習過程、成果或是教育機構的認證與安全性。而應用在數位遊戲上的研究主要探討數位遊戲與區塊鏈架構的結合、提出新的共識機制優化數位遊戲的效能,缺乏以教學為導向設計的研究。因此,本論文主軸為整合區塊鏈分散式架構於遊戲式學習系統,藉由區塊鏈共識機制設計遊戲式學習系統的得分與獎勵機制,探討其是否影響學習者的學習動機與學習態度。本研究基於區塊鏈分散式架構建置遊戲式系統並且進行教學實驗,在遊戲式系統中設計二種得分與獎勵機制,其中一種為一般遊戲式的得分與獎勵機制,學習者每題得到固定的分數,並不會依照學習程度作為區分;另一種以成就證明共識機制設計的得

分與獎勵機制,其主要採用Komiya與Nakajima(2019)提出的成就證明共識機制(POA)用來優化數位遊戲的獎勵機制,在遊戲中成就越高的學習者越有機會獲得更多獎勵,並且本研究初步以JAVA程式語言課程置入遊戲式系統作為實驗的教材。研究結果顯示,學習者在使用區塊鏈設計的得分與獎勵機制後,學習態度上有顯著的差異。在學習動機方面,因本研究實驗設計主要比較二種得分機制對學習動機上的差異,導致自我效能構面無顯著影響,其餘內在目標導向、外在目標導向、工作價值、控制信念與期望成功構面皆有顯著性的差異。本研究貢獻為整合區塊鏈分散式架構建置一套遊戲式學習系統,並以區塊鏈共識機制的概念設計遊戲的得分與獎勵

機制,利用遊戲式系統作為輔助教學的方式,影響學習者的學習動機、學習態度與提升學習者對於遊戲式系統的價值,往後的研究亦能參照此框架發展不同課程的學習系統。