Unity ARKit的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列地圖、推薦、景點和餐廳等資訊懶人包

Unity ARKit的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)喬納森·林諾維斯,(美)克里斯蒂安·巴比林斯基寫的 增強現實開發者實戰指南 和Glover, Jesse的 Unity 2018 Augmented Reality Projects: Build four immersive and fun AR applications using ARKit, ARCore, and Vuforia都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Unity (game engine) - Wikipedia也說明:Virtual/Extended reality platforms Oculus, PlayStation VR, Google's ARCore, Apple's ARKit, Windows Mixed Reality (HoloLens), Magic Leap, and via Unity XR SDK ...

這兩本書分別來自機械工業 和所出版 。

淡江大學 電機工程學系人工智慧機器人碩士班 蔡奇謚所指導 陳宇翔的 基於無標記式擴增實境之虛擬資料擴增系統設計與驗證 (2021),提出Unity ARKit關鍵因素是什麼,來自於資料擴增、無標記式擴增實境、虛擬資料擴增系統。

而第二篇論文佛光大學 資訊應用學系 莊啟宏所指導 孫浩維的 擴增實境應用於中國清朝歷史之盛衰 (2021),提出因為有 擴增實境的重點而找出了 Unity ARKit的解答。

最後網站教學:設置Unity ARKit Remote - Timespawn則補充:Unity ARKit Remote是Unity ARKit Plugin中一個很方便的工具,讓開發者即使沒有實際將程式build到iOS裝置上,也能在Unity Editor中做測試。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Unity ARKit,大家也想知道這些:

增強現實開發者實戰指南

為了解決Unity ARKit的問題,作者(美)喬納森·林諾維斯,(美)克里斯蒂安·巴比林斯基 這樣論述:

本書是一本適合AR開發者的實戰案頭書,是可快速熟悉各平台AR項目開發的實戰教程,從中可以學習AR在市場營銷、教育、工業培訓和遊戲等領域的商業應用。本書以逐步教學的方式詳解如何使用Unity 3D、Vuforia、ARToolkit、 Microsoft 混合現實 HoloLens、Apple ARKit 和 Google ARCore 在移動智能設備和可穿戴設備上構建激動人心的AR應用程序,讓你快速掌握各種AR開發關鍵技術與知識,助你開發出自己的實用AR項目。 本書適合想要在各平台上開發AR項目的開發人員、設計人員等從業者,AR技術的研究者、相關專業師生,以及對AR技術感興趣的人員閱讀。

Unity ARKit進入發燒排行的影片

iPhone 6s and above. Is it worth it to go out and get a new phone for this amazing feature? Let's see.

Music by: Vexento - Far Away
https://www.youtube.com/watch?v=uRysIeRgNkI

Special thanks to: Pokemon GO [Malaysia]
https://www.facebook.com/groups/PokemonGoMalaysia/

基於無標記式擴增實境之虛擬資料擴增系統設計與驗證

為了解決Unity ARKit的問題,作者陳宇翔 這樣論述:

  在深度學習的研究領域,物件偵測與分類任務一直是該領域中相當熱門的研究子題。為了取得更優良的偵測結果,利用資料擴增法使資料集更具多樣性,使網路模型對測試資料擁有更好的偵測適性,資料擴增法一直是深度學習中相當關鍵的技術。然而,傳統基於影像處理的資料擴增法,除了須花費時間成本在蒐集樣本資料及人工標註,也可能因所擴增之資料太過相似,而降低資料擴增法之效率。再者,不良的人工標註作業也會導致如樣本標註精度不準確或樣本標籤紊亂不一等瑕疵。最終,都可能影響物件偵測與分類任務實驗之偵測結果。本論文提出了一種基於無標記式擴增實境的虛擬資料擴增系統,實驗者可透過GUI設計模組操控虛擬物件以獲取不同的姿態或色溫

,也可透過自動標註模組獲取虛擬物件的邊界框資訊。除了節 省實驗者的時間成本外,因不良的人工標註作業所造成之負面效果也將一併消除。根據實驗結果,對特定類別加入虛擬資料後,除了能提升該類別之偵測結果,整體資料集的mAP也有所提升。此外,本文所提出之虛擬資料擴增系統,與傳統基於影像處理之資料擴增方法比較,提升偵測結果的幅度更為明顯。

Unity 2018 Augmented Reality Projects: Build four immersive and fun AR applications using ARKit, ARCore, and Vuforia

為了解決Unity ARKit的問題,作者Glover, Jesse 這樣論述:

擴增實境應用於中國清朝歷史之盛衰

為了解決Unity ARKit的問題,作者孫浩維 這樣論述:

隨著科技業的進步,硬軟體等設備不斷的優化更新,以及 5G 網路的普及化,使得擴增實境、虛擬實境已經融入到我們的日常中。讓我們的生活品質越來越好,不管是體現在休閒娛樂,金融商業等。如今讀書學習的方式也跟著科技化變得更加多元化,像是使用擴增實境、虛擬實境結合教材通過穿戴式裝置、行動裝置應用在學習上也是一種教學趨勢。經由學者對於擴增實境應用於學習的研究顯示,通過這種現實世界與行動裝置中的虛擬世界互動的學習方式使得學生比起以往的教學模式能夠獲得更高的學習動機,提升學習專注力,藉以提升學生的學習效率。從古至今,學校在對於文科的教學上,大多是需要學生對於教材內容死記硬背,尤其是表現在歷史學程中,因為學習

歷史需要知道在同一時段世界各地發生的事件及其對未來帶來的影響。其中,中國的清朝歷史因當時科技的發展使得各國之間相較於以往有更多的來往與戰事,也因此學生在學習清朝歷史時,需要額外了解世界各國的事件。這使得在學習清朝歷史上相較於其他朝代需要花費較多的時間與精力。本研究使用 Unity3D 作為開發平台,開發一款擴增實境應用於講述清朝歷史的的應用程式。先將清朝歷史分為清朝建立、清朝盛世、清朝衰弱、清朝滅亡四個部分來介紹,再通過擴增實境來講述清朝歷代皇帝及重大歷史事件來加強使用者印象。以現實、虛擬互動的方式了解清朝歷代皇帝的事蹟,清朝歷史的盛衰源由。