W1 停車場 收費的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列地圖、推薦、景點和餐廳等資訊懶人包

另外網站桃園市蘆竹區-南崁公一地下停車場|停車資訊與月費收費方式也說明:收費 費率:20元/小時。停車時數未滿一小時者,以一小時計算。逾一小時者,其超過之不滿一小時部分,如不逾 ...

銘傳大學 觀光事業學系碩士在職專班 林青蓉所指導 洪景祐的 應用情境規劃文創觀光─以鶯歌陶瓷博物館為例 (2014),提出W1 停車場 收費關鍵因素是什麼,來自於驅動力、關鍵決策因素、影響因子、情境規劃、商業生態系統、修正式德爾菲技術、持續發展、非營利組織、利基者、史丹福國際研究院、不確定性、文創觀光。

最後網站當心! 停車場收費方式多沒看清恐荷包大失血 - YouTube則補充:開車的民眾,在 停車 的時候要看清楚 停車場收費 標準,因為每一個 停車場 都方案都不同,有以天計費、以時計費,甚至有無上限的方案,過去就有車主, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了W1 停車場 收費,大家也想知道這些:

應用情境規劃文創觀光─以鶯歌陶瓷博物館為例

為了解決W1 停車場 收費的問題,作者洪景祐 這樣論述:

到鶯歌陶瓷博物館(以下簡稱陶博館)做文創觀光的遊客人次年年增加。一個屬於非營利組織的政府博物館,在入門票為免費之下,常面臨到資源、人力及預算是有限的,可能在未來2025年伴隨著高度不確定環境下的可能影響因子,關係到文創觀光的持續發展。 本研究目的為探討未來高度不確定環境下的可能影響因子,及提供適應未來不確定狀況的可行方向。 本研究使用情境規劃方法結合商業生態系統理論,欲使研究演進有一清楚的脈絡,加入修正式德爾菲技術輔助量化部分,並建立研究架構。依據架構,進行史丹福研究院情境規劃六大步驟,做次級資料蒐集與三位受訪者訪問陶博館後接受質性訪談,推論出27個可能的影響因子。另外配

合20位修正式德爾菲專家以e-mail三回合問卷。其回傳數據,經由Excel軟體處理後,得到18個重要性影響因子,重要結果如下: 影響在國內實現文創觀光之關鍵決策因素的前五名依序為:1.人才培訓。2.政策措施。3.教育措施。4.文化措施。5.環境措施。整體環境情勢會影響文創觀光業者的投資,政府政策及資源的投入是文創觀光利基者一致的期待。 從高度衝擊程度與高度不確定性的矩陣中,得到驅動力的前四名為:1.文創研發。2.體驗經濟。3.觀光客來訪人次數。4.年展及文創活動。進一步,驅動力可以濃縮成三個不確定軸面,為:1.科技、文化、教育融合之創新能力。2.企劃與服務之整合能力。3.政府影響

力。並做情境結果意涵分析,找出機會與威脅結合自身的競爭優勢,發展適用策略。 20位修正式德爾菲專家對高度衝擊程度與高度不確定性之影響因子,也做了重要性評分,前10名依序為:1.觀光客來訪人次數。2.年展及文創活動。3.文創研發。4.鶯歌燒品牌建置計劃。5.藝術文化的培育。6.旅遊行程規劃。7.結合當地文創產業。8.低碳旅遊。9.空間規劃。10.資訊數位網路行銷。此可為未來環境演變前優先規劃的準備。至於未列入優先之可能影響因子,若前10項執行不成功,也可能轉成影響因子。 本研究貢獻為應用情境規劃文創觀光,一方面,專家確立了未來可能的影響因子;另一方面,專家也提出了可行方向與執行時間

軸策略地圖,提供給未來陶博館文創觀光利基者規劃策略的參考,在實現未來不確定環境發生時,運用已備不同的情境提出應變的適用性,讓陶博館文創觀光的發展基礎更豐富。也建議應用陶博館案例延伸出文創觀光規劃的模式,能夠協助未來有興趣研究者之參考。 根據本研究成果,提出以下建議:1.現階段鶯歌陶瓷特色展現古今中外陶瓷都在同一館內,具備創新與吸引力,新舊遊客都有增加的趨勢,但訪問者數量仍還不夠多,需再加強行銷策略。2.綜合訪問專家對於陶博館未來文創研發的可行方向:(1)文創方面:陶博館結合地方產業開發文創新品,維護品牌,應加強教育遊客鑑識文化產品的能力,得以提升全民素質,確立價值觀。(2)政府方面:積極

爭取落實陶瓷文創新手經濟補助案,編列經費輔導比賽與提高獎金。(3)學術作法:推廣大專院校師生加入陶瓷創作行列,設立教師的深度培訓營,加強校外教學、產學合作案等深耕計畫。3.體驗經濟:異業結盟增設旅遊行程套餐的設計,吸引遊客來訪。4.文化方面:陶博館展示陶瓷業的歷史演變,從古老時代(傳統陶瓷)到太空時代(虛擬、知識陶瓷),不單是鷹歌本土陶瓷,也綜合了大陸、東方、西方的陶瓷,融合各種時空的多項特色,這些隱含性的文化透過交流,必然持續影響台灣本土陶瓷文創的發展,具有未來性。5.建議陶博館成立決策核心(基金會或董事會),文創觀光要做定位,以便拓展文創觀光業務。6.強烈建議提昇陶博館到中央層級單位,才能

解決人力不足、經費不夠的問題,階層夠高才能有能量將台灣陶瓷文創產品與優質品牌行銷全球。