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國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 俞齊山、范丙林所指導 李怡青的 結合末日幻想風格與未來主義風格之3D 遊戲場景設計 -以電腦遊戲《厄血》為例 (2019),提出fallout 4免費關鍵因素是什麼,來自於3D、遊戲場景設計、末日幻想、未來主義。

而第二篇論文國立東華大學 高階經營管理碩士在職專班 張國忠所指導 陳麗娥的 以組織學習探討企業危機之個案研究 (2009),提出因為有 企業危機、組織學習、學習型組織的重點而找出了 fallout 4免費的解答。

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結合末日幻想風格與未來主義風格之3D 遊戲場景設計 -以電腦遊戲《厄血》為例

為了解決fallout 4免費的問題,作者李怡青 這樣論述:

近年來,3D遊戲蓬勃發展,因為技術的進步,畫面品質也不斷提升,許多有名的國際大作也都是3D遊戲,但技術普及也讓每個3D遊戲都能有逼近現實的畫面,這時候遊戲場景的風格就是與眾不同的關鍵。末日幻想風格與未來主義風格的遊戲層出不窮,國內仍以博奕類遊戲與國產武俠作為主要發展類型,抑或是出產以打怪物為主弱化場景價值的遊戲。國外大作卻將概念進行質變,創造未來人遇上末日後另一個平行世界。本研究分析末日幻想風格作品,並擷取其科技、建材、環境、建築面相;繼而討論未來主義風格作品並擷取其速度與運動、人類智慧結晶、危險與暴力特點。經由廢土風格與其延伸的真空管朋克、反烏托邦主義、ArtDeco幾何風格進行內化與融合

,並以遊戲《厄血》企劃為基底,創作出一個以遊戲主角Karol出生的貧民窟為主體結合末日幻想風格與未來主義風格之3D遊戲場景。本研究以3張渲染圖分別為大遠景、仰視與俯視作為最終檢視,進行專家訪談,而彙整出的結論,顯示末日幻想風格與未來主義風格結合的遊戲場景在商業上可行且會是很受歡迎的題材,但在設計方面須有更嚴謹核心元素與更有特點的背景設定。本研究以結果整理成3D場景設計方法,提供創作者一個遊戲場景的製作方法與參考依據。

以組織學習探討企業危機之個案研究

為了解決fallout 4免費的問題,作者陳麗娥 這樣論述:

企業危機一直是企業經營之重要性課題,尤其在資訊科技日新月&;#63842;、人際互動頻繁複雜的現在,因企業經營之故而起的危機在內涵上已迴異於傳統之競爭模式。本研究採用在Mitroff(1988)危機的動態分析,從組織學習的觀點,探討組織學習對企業危機管理之重要性。研究以中華電信營運衝突事件之個案為例,研究以對客戶的信賴原則、營運執行能力及顧客滿意度等變數來探討對中華電信營運之可能影響,表示客戶信賴危機面臨挑戰、企業營運執行能力面臨考驗及消費者的影響力不容忽視;其次,對員工的誠信原則與財務危機等變數對研究個案無影響,表示中華電信公司與員工彼此信任度強及財務管理建全,研究發現產品品質會影

響新業務的推出並進而影響營運績效,另外法令規範影響者對危機發生有直接的重大影響,主要是法令規範改變,會影響企業經營。本研究結果針對重要的影響因素對實務提出具體建議,並指出後續研究之課題。