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朝陽科技大學 資訊管理系 羅有隆所指導 張大偉的 藉由Google Flutter打造一款線上服務 (2019),提出funliday缺點關鍵因素是什麼,來自於線上服務、程式語言、資料庫、谷歌地圖、介面設計。

而第二篇論文國立臺中教育大學 數位內容科技學系碩士班 吳育龍所指導 甘明弘的 適地性遊戲社群的旅遊行為探討與研究 (2018),提出因為有 社群互動、旅遊動機、旅遊APP、適地性遊戲的重點而找出了 funliday缺點的解答。

最後網站#分享#app Funliday 行程規劃 - 旅遊板 | Dcard則補充:像我這種滿分87分路痴程度但又超級愛玩的人,一直都在使用一個非常符合我需求的app,因為真的非常省時️省力️省腦袋流量️,所以這種好用的app應該也 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了funliday缺點,大家也想知道這些:

藉由Google Flutter打造一款線上服務

為了解決funliday缺點的問題,作者張大偉 這樣論述:

自 2008 年智慧型手機的興起,人們就越來越依賴智慧型手機帶來的龐 大資訊,不論何時何地皆可查詢到想要知道的資訊,在本篇論文中,我們 因著每天需要煩惱的事情“食”為主題,人們進入陌生的地方,他們通常不 清楚周邊附近有什麼美味的餐廳可以選擇;隨意嘗試陌生的店家,很容易 會進到不是他們想要去的店,或是餐點性價比不高。在本篇論文中,我將 透過需求,提出並開發名為「沃克地圖」的服務,以解決人們的困擾。沃 克地圖是一款基於地理位置發展的應用程式,採用 Google 新發布的行動應 用軟體開發套件 Flutter 來開發。透過沃克地圖尋找當地的餐廳,除了基本 的地圖探索、收藏口袋、美味佳餚的資訊內容外

,我們的應用程式還將可 以包含各種內容,例如:門票、活動、商品、優惠券、菜單等各種內容資 訊,這些資訊可以幫助用戶做出決定,我們希望沃克地圖可以為用戶提供 更好的線上服務。在本篇論文中,將從頭開始開發一款線上服務,從需求面到設計,從 概念發想(idea)、用戶路徑(user story)、需求(todolist)、架構(architecture)、 線框稿(wireframe)、視覺稿(mockup)、概念原型(prototype)、系統開發 (develop)、服務上線(online)等等,以上一連串的過程,接著延伸到開發上 架等,進一步思考未來在商業模式上的可行性與未來性。我們將透過 Go

ogle Flutter 開發可在 Android 與 iOS 執行的應用程式,後端採用 NodeJS 語言來建立基底,資料庫則是採用 MongoDB,伺服器是使用 Google Cloud Platform 架設一台虛擬機器。

適地性遊戲社群的旅遊行為探討與研究

為了解決funliday缺點的問題,作者甘明弘 這樣論述:

現在是人手一機的時代,很多遊客都會攜帶手機旅遊。遊客除了能透過旅遊放鬆、娛樂,達成休閒的目的外,也能藉由旅遊APP的輔助,解決旅遊上的需求。本研究整理旅遊相關APP的應用,探討旅遊結合APP的實用性。針對相關旅遊遊戲,探討旅遊結合遊戲的吸引力。整理人們進行社群互動的動機與目的,探討社群互動對遊戲的重要性。本研究目的為了解遊客的旅遊動機以及社群互動行為,因此設計問卷做探討。根據遊客填寫的結果,進行資料分析,做為本研究完成開發的適地性旅遊APP-時空旅人的功能設計與研發參考。時空旅人使用GPS進行地理位置定位,遊客到達景點時,可觀看劇情、抓怪,體驗遊戲結合旅遊的真實感。除了上述功能之外,為了增加

社群互動機制,本研究設計社群互動平台,結合旅遊與社群,讓遊客能在此進行交流。本研究分析前測問卷結果,整理遊客的意見作為功能開發參考,實作時空旅人的社群互動功能與徽章功能。最後整理並發放後測問卷,確認實作出的功能是否符合遊客需求。研究結果顯示,社群互動功能有助於遊客互動,徽章功能具有旅遊紀念與回憶的功能。