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中原大學 室內設計研究所 張謙允所指導 曾于玲的 室內設計應用虛擬實境之建構研究―以居家空間為例 (2018),提出hola沙發套關鍵因素是什麼,來自於室內設計、居家空間、虛擬實境、VR建構、考量因素。

最後網站hola涼感沙發套的推薦與評價,網紅們這樣回答則補充:2018年6月8日 — 在hola涼感沙發套這個產品中,有1篇Facebook貼文,粉絲數超過50萬的網紅HOLA 特力和樂,也在其Facebook貼文中提到, 【 省電冷一夏。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了hola沙發套,大家也想知道這些:

室內設計應用虛擬實境之建構研究―以居家空間為例

為了解決hola沙發套的問題,作者曾于玲 這樣論述:

虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR)為21世紀具創造力、話題性及發展潛力之技術,同時也可作為溝通、媒體娛樂、解決問題之工具,因此被廣泛運用於各大領域。為探討室內設計相關產業運用虛擬實境技術,並自行開發VR內容。本研究使用HTC VIVE以居家空間為例進行個案分析,分為「場景模擬」及「互動功能」兩部分探討,提出室內空間VR建構流程與考量因素。「場景」設計及製作之考量因素:(1)正確比例與視角、(2)整體效果逼真度。另外,主要應用之「互動功能」有七大項目:(1)空間移動、(2)場景切換、(3)開關門、(4)拿取物件、(5)開關燈具、(6)日夜變化、(7)變更方案。而「互動功能」則

可再細分「互動介面」及「互動操作」兩部分。「互動介面」設計及製作之考量因素:(1)提高介面設計辨識度、(2)舒適之介面顯示位置。「互動操作」設計及製作之考量因素:(1)合適之互動操作方式、(2)降低互動操作學習成本、(3)提高互動操作舒適性。藉此提升VR體驗之舒適性與沉浸感,以及室內設計運用VR之成效。