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國立臺北教育大學 課程與教學傳播科技研究所(教學傳播與科技) 陳思維所指導 吳思潔的 比較不同資訊載體與互動程度對國小低年級學生英語學習的影響–以字母拼讀動畫為例 (2021),提出ipad電腦關鍵因素是什麼,來自於資訊載體、直接觸控效果、人機互動與教學。

而第二篇論文國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 范丙林、俞齊山所指導 黃靖茹的 資訊科技融入幼教中大班說演教學之行動研究 (2020),提出因為有 說演故事、資訊科技、iPad 平板運用的重點而找出了 ipad電腦的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ipad電腦,大家也想知道這些:

數位樂理easy上手

為了解決ipad電腦的問題,作者葉宛萍 這樣論述:

  數位音樂的普及化已經從千萬打造的錄音室進入每個人的日常生活:從八○年代興起的MIDI音樂到現在人手一機的智慧型手機-從HTC、iPhone到iPad,電腦音樂的應用無所不在亦不可或缺。目前市面上的音樂軟體工具書只能提供操作方式,本書則是針對製作數位音樂內容所需要之樂理與電腦常識,從聲音的基本理論到簡單的樂理練習以及數位音樂實作,讓初學者可以融會貫通,輕鬆上手各式數位音訊工作站-DAW或是任何音樂相關軟體。使用者能夠自行創作個人專屬手機鈴聲或是製作影片配樂等等,讓音樂創作不再是夢想。 作者簡介 葉宛萍 Kaye Wan-Ping, Yeh   原音音樂創作  M.A. in Compos

ition (Electroacoustic)   City University, London  新媒體作曲  M.Mus. in Composing for New Media  London College of Music, Media & Creative Technology  錄音與音樂工程  B.Mus. Hons in Recording and Music Technology  Kingston University, London   英國皇家音樂檢定委員會教師協會會員CT ABRSM  唱片製作助理,錄音助理 Assistant of Recording S

tudio  I C語音工程師 Engineer of Voice & MIDI Music  自由音樂工作者 Freelance  講師 Lecturer   任教於中國文化大學,淡江大學,龍華科技大學  MIDI數位音樂實務、數位影音特效製作、多媒體音效與配樂、數位音樂製作專題、基礎樂理、數位音樂、多媒體與遊戲配樂   HS Music  [email protected]

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全文介紹:https://taiwantour.info/active-arcade/

武漢肺炎讓學校停校進入第二周,
雖然可以線上學習,
但是運動怎麼辦,
Sky介紹這款超夯的免費互動遊戲,
不用花錢買健身環也能玩喔!

而且只要有手機、IPAD、電腦等有內建前鏡頭的3C就能玩,
也可以透過AirPlay或HDMI連接大螢幕TV,
PS:active arcade 沒有出電腦版喔

Active Arcade APP
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Android版Active Arcade:Plaicise

很多人敲碗問Active Arcade的Android版本,
但Active Arcade並沒有出,
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如果你只有Android就下載完看看吧!
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Plaicise APP下載
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比較不同資訊載體與互動程度對國小低年級學生英語學習的影響–以字母拼讀動畫為例

為了解決ipad電腦的問題,作者吳思潔 這樣論述:

現代人因為滑手機的習慣,深受觸控螢幕影響,使得直接觸控與間接觸控的效果對使用者產生不同影響。本研究亦在教育現場發現α世代學生對於教室裡的任何螢幕設備,不論是否為觸控面板,手指也會忍不住就點上去滑動。然而,至今在國小教育領域和「直接觸控」與「間接觸控」相關研究並不多,且國內外各項研究並未達成一致的結論,這讓本研究想探討使用觸控輸入的平板與使用滑鼠輸入的電腦,對國小低年級學生學習表現是否具有顯著影響。本研究以二年级學生為研究對象,並依據Norman人機互動之情緒設計理論,選定「平板」與「電腦」兩項不同資訊載體,以及「教師控制」與「學生操作」兩種不同互動程度,以二乘二析因設計將學生分為:實驗組A

(教師控制電腦)、實驗組 B (教師控制平板)、實驗組C (學生操作電腦)、實驗組D (學生操作平板),共四組。本研究之教學實驗為1節課,共40分鐘,並以「英語單字拼讀測驗」、「資訊載體與英語學習動機量表」,以及「英語學習滿意度量表」為研究工具。研究所得樣本資料,在控制學生學業成就及與載體精熟度的情況下,經由二因子共變異數分析法(ANCOVA)進行統計分析,再輔以學生課程心得回饋進行結果分析與討論。最後,針對本次教學研究結果提出教學建議與未來研究建議,供教師及研究者參考。茲將本研究結論整理歸納如下:(一) 不同教學模式對 「學習成效」、「學習動機」、與「學習滿意度」的顯著性分別為 .74,.4

2,.93, p>0.05對國小低年級學生英語學習表現不存在顯著差異;(二) 學生操作平板組在「學習成效 (+11.78)、學習動機 (+2.41)、及學習滿意度(+0.74)」的後測分數都有提升,符合本研究假設對平板直接觸控效果的期待;(三) 在提升「學習動機」層面,教師控制電腦的效果並不比學生自己操作電腦遜色,除了符合本研究假定電腦不適用於α世代學生外,也說明了教師角色的重要性。

資訊科技融入幼教中大班說演教學之行動研究

為了解決ipad電腦的問題,作者黃靖茹 這樣論述:

資訊科技為現代人生活的溝通橋樑,人手一機的景況已為平常,科技之興盛也因此帶給人們許多便利。在過去中小學校園中長年有資訊融入的計畫與方案,但在幼兒園教學中卻仍寥寥無幾。故此,本研究採取行動研究之方式,深入了解資訊科技融入對於幼兒說、演故事之學習影響,以及對教師教學的影響。本研究採用 ipad等器材融入於說、演教學環境中,提供 30 位中、大班幼兒能自主操作使用。此研究透過十八次觀察、訪談、評量分析幼兒在說、演區中的學習成長、動機,以及教師於此期間教學角色之變化,所得研究結論為:第一、資訊科技融入幼兒園說、演區後,能大幅提升幼兒說、演故事之動機。第二、幼兒從操作資訊科技中能學習檢視自己說、演之作

品,使其戲偶展演能從觀眾視角演出,帶出故事連貫性及主題明確性。第三、資訊科技融入幼兒園教學時,教師需觀察並調整設備使用方式,得以幫助幼兒以正確方式使用資訊科技。第四、隨著資訊科技融入配合自主學習區之開放,使教師角色由主要教學引領者轉變為從旁觀察引導者,進一步提升幼兒學習動機、自主性及故事說演之能力。