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line封面照片尺寸的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦漂漂老師,蔡雅琦寫的 Photoshop X Illustrator 就是i設計(附書DVD) 和陳正倫的 龜毛機構設計:講究與將就(第3版)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自碁峰 和陳正倫所出版 。

大葉大學 設計暨藝術學院碩士班 黃俊熹所指導 王建亭的 室內設計裝修教育訓練之研究 -以工程管理優化應用為例 (2020),提出line封面照片尺寸關鍵因素是什麼,來自於工程管理、教育訓練、專業能力、報表單應用、回報機制、資料建檔。

而第二篇論文淡江大學 建築學系碩士班 陳珍誠所指導 林哲瑋的 應用機械手臂製造於金屬板加工 (2017),提出因為有 金屬加工、機械手臂製造、參數化設計、數位製造的重點而找出了 line封面照片尺寸的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了line封面照片尺寸,大家也想知道這些:

Photoshop X Illustrator 就是i設計(附書DVD)

為了解決line封面照片尺寸的問題,作者漂漂老師,蔡雅琦 這樣論述:

口碑名師/漂漂老師的平面與商業設計人氣主題全分享! 熱門課程改編成書‧36位專業設計人士與師生好評推薦!   設計好Mix,觸動美感輕設計!   創意、點子、人氣範例,讓您輕鬆找到設計師的商業作品關鍵技!   從簡單出發、從主題切入,不講艱澀的設計手法,學的功能一定可以用在設計上。簡單不複雜,學習反而更有效,就像Apple的設計,簡簡單單卻賦有質感與吸引力!   本書一次綜合二大平面設計軟體,用業界最常使用的二大設計軟體示範,是一本為擁有十足創意,卻無法將idea呈現的學習者所編寫的綜合設計配方。結合Photoshop X Illustrator 的實用技法,從影像處理、插畫繪製、

到最新的LINE貼圖製作、GIF設計等。實作範例以最新版CC編寫,但考量到不同版本的使用者,多數範例是可跨CC~CC2019版以上適用相容的。書中由淺入深介紹二大軟體的應用技巧,進而學會商業設計實例,領略創作與設計的驚喜。無論是影像處理初學者、初入門的設計師或是想學會設計平面作品,宣傳自己、行銷產品的人,都能隨著本書在軟體技術及設計美感上向前邁進,實現作品的創意。

室內設計裝修教育訓練之研究 -以工程管理優化應用為例

為了解決line封面照片尺寸的問題,作者王建亭 這樣論述:

每一個專案對於業主來說都是獨特唯一的,所以都必須要以嚴謹完整的心態來對待,室內裝修工程施工作業的每個環節中,現場監工人員是工程施工品質掌握最直接的執行者,因此監造品質的好壞即會影響工程品質。如何建立一套教育訓練系統化管理模式,即利用科技、網路、軟體、報表及資料管理,靠「可控制性」之系統化來管理「不可控制」人員因素,降低「不可控制」因素的損失,讓工作更有效率,減少工程的災害與糾紛。 在目前精益求精的時代,且資訊與科技發達的情況下,材料資訊與施工步驟亦容易取得,本研究透過文獻的回顧,針對監工管理人員應具備之「專業能力」、「報表」、「通訊軟體」、「檔案管理」四個方面,藉由“5W2H”、“PD

CA”採質的研究方法,再列舉三個「實際案例」及「訪談」加以彙整,構築一套包含:教育訓練 (Education Training)、報表應用 (Form application)、回報機制 (Feedback mechanism)、資料建檔 (Data file)四大項目之適合室內工程管理教育訓練管理SOP系統。藉此次研究,構築出一套適合室內工程管理應用與培訓之法,能在短時間內打好新進工程監工管理人員基礎,讓公司在擴大業務及力求創新之餘直向作業能順暢,減少公司工作延宕與損失,增加業主的信任感。

龜毛機構設計:講究與將就(第3版)

為了解決line封面照片尺寸的問題,作者陳正倫 這樣論述:

  感謝5年多來超過300位讀者,提出1500個以上的問題討論與改版期望,以下為作者整理大部分讀者(機構設計、ID工業設計、生產技術等工程設計人員)的改版需求,作為第3版編寫的方向與依據。   1.更多有用的機構設計經驗值,供讀者參考遵循。      2.更豐富多元的圖面與充實文字,讓讀者更方便快速了解。      3.實際設計案例的沙盤推演,與設計改善的心路歷程。      4.上下殼段差、止口、限位肋等結構設計尺寸公差解釋。       5.美工縫相關尺寸公差控制及公差分析運用說明。      6.實用的空隙預留經驗值,與預壓經驗值。      7.必備的常用設計知識。(例如:射出件、鈑金

沖壓件)      8.增加公差分析的實例演練與計算,並作後續改善的解說。   第3版新增74頁,並增加約10%的重點參考提示及設計經驗值,相信應 該可以滿足大部分讀者的需要。   誠如封面照片作者的寓意,盼望讀者看了本書,能夠破繭而出,蛻變成第一流的產品設計高手,再加上自己的企圖心和雄心壯志與對細節的努力,最終可以設計出(並且順利大量生產)天下無敵世界第一的暢銷精緻產品! 作者簡介 陳正倫   1976年畢業於國立臺中高工機械製圖科。   1984年畢業於國立臺灣科技大學機械系。     25年產品設計經驗。   開發過之產品:   汽車零件、手工具、電話機、測試儀器、掌上型收音機、

PDA、智慧型手機等。 壹、一眼看出有問題的設計   1 A. 設計的缺陷    2 B. 製造的考慮   16 C. 管理的問題   17 貳、降低成本的設計   19 A. 設計的策略    20 B. 製造的選擇    30 C. 管理的考慮    45 參、穩定順暢的操作   51 A. 原則探討   52 B. 實際的例子   58 肆、精緻的外觀表現   67 A. ID(Industrial Design)的問題與改進   68 B. 外觀美工縫與段差的控制   77 C. 精緻的外觀與操作   97 伍、使用彈性與設定過壓   111 A. 原則與分類   112

B. 實例運用   129 C. 設定過壓   134 陸、基準與定位設計   147 A. 要領與平面定位   148 B. 高度定位   161 C. 定位常發生之問題   167 柒、空隙的價值與考慮   191 A. 原則解說及空隙預留經驗值   192 B. 改進措施   214 捌、誤差擴大的影響   233 A. 定義說明   234 B. 槓桿擴大   236 C. 旋轉擴大   241 D. 歪斜擴大   243 玖、卡勾設計的迷思   253 A. 定義解說   254 B. 原則掌控   259 C. 設計思考   268 D. 問題排除   287 拾、螺絲的

結合   297 拾壹、增加強度的方法   313 A. 基本補強之道   314 B. 受力方向的補強   334 C. 強化背膠貼合   349 D. 撞擊保護   358 拾貳、重要的2D組合剖面圖   367 A. 目的與方法    368 B. 注意事項   370 C. 2D圖面的改善   375 拾參、模擬   381 A. 摘要說明   382 B. 圖面模擬   384 C. 實際樣品模擬   392 D. 案例探討   395 拾肆、不容易控制的設計   399 A. 有效的設計   400 B. 組裝的可靠性   410 C. 設計的盲點   414 D. 測試的

改進   422 拾伍、手工試作品與模具射出品的差異   425 A. 想法的轉變    426 B. 製作的落差與模具品設計知識   435 拾陸、圓角、倒角與尖角   457 A. 自然圓角與尖角   458 B. 圓角   462 C. 倒角   468 拾柒、6σ設計與公差分析   471 A. 6σ與公差分析公式介紹   472 B. 6σ與公差分析的意義與態度   475 C. 公差分析的設計方法與實例演練   477 D. 公差分析的陷阱與挑戰    507 拾捌、生產工廠製程能力的改進   513 A. 設計的要求   514 B. 協力廠製程改善   517 拾玖、

決定分模線(Parting Line) 521 A. 準則推究   522 B. 更好的選擇   526 貳拾、技術管理教戰守策   541 A. 主管功能   542 B. 人才與組織管理   554 C.縮短開發設計時間   565 D. 擴大設計效果   574 參考書目    589

應用機械手臂製造於金屬板加工

為了解決line封面照片尺寸的問題,作者林哲瑋 這樣論述:

以往的建築設計數位化之後,由二維繪圖延伸至三維形體的探討;然而在電腦模型存在於虛擬的螢幕裡,並缺少了建造時的建構邏輯思考。在電腦軟體與數位製造工具日新月異的進步之下,建築設計跳脫無重力下的虛擬螢幕,數位建築與營造之間的距離日益縮小,由一開始的電腦輔助設計銜接到電腦輔助製造,並思考數位建築變為真實建築的可能性,改變了以往的繪圖邏輯,整合了施工流程、細部設計與構造的流程。今日能與電腦溝通的工具日益增加,相較於以往介面友善許多,大大增加了真實製造的可行性。而機械手臂自1970年代投入重工業裡使用,其三維的運動方式能能縮短加工流程中的時間與人力,有助於實踐建築設計中複雜形體製作與組裝的可能性。

本研究以金屬板材作為實驗材料,研究如何應用機械手臂進行金屬加工。本研究主要選用兩種金屬加工技術:單點加壓成型(SPIF,Single Point Incremental Forming)與摺疊(Folding)作為研究對象。研究初期以機械手臂離線編程軟體Scorpion搭配UR10進行單點加壓成型,由於UR的安全保護模式讓UR不適合金屬加工。後期改以離線編程軟體Robots與硬體KUKA KR30進行金屬加工。第一階段在Grasshopper圖像介面下做參數化編程,透過軟體了解機械手臂的操作與整體編程邏輯,以單點加壓成型加工作為研究主軸。加工路徑偏向二維平面,並沒有複雜的三維空間操作模式與訊

號控制,運用自製的末端執行器搭配圓形沖頭安裝於機械手臂上進行加工,透過機械手臂在鋁板材上一層一層往下壓,利用金屬延展性所造成薄的板形變,製成可以受力的元件。在第二階段則是以摺疊加工為主軸,將金屬板材固定於輔具上,使用訊號控制安裝於機械手臂上的氣動夾爪,對板材進行彎折加工製成具有形抗能力的單元,以鑲嵌或鉚釘接合成為小型的拱,足以乘受自重而站於平面上。最後以實際尺寸建構小型展示亭,其外型為三面不以同單元加工方式所相接的三角錐;在實際空間中的構築需要考慮結構強度、材料細部接合、預算等問題,透過機械手臂加工的精準性以減少整個設計造流程中的誤差與成本。 本研究對於金屬的延展特性進行數位製造與技術的

探討,而應用機械手臂的優勢在於適合多元的加工流程與彈性,將不同的設計、製造與加工加以程序化,並搭配不同的自製末端執行器對於各種材料的加工進行相對應的實驗。以機械手臂作為工具有別以往金屬加工廠的加工方式,並思考如何建立屬於新型態金屬加工技術的流程,將其運用在建築的真實建構上。