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國立臺中科技大學 多媒體設計系碩士班 蔡子瑋所指導 黃庭萱的 漫畫AR動態效果之情感設計研究 (2021),提出makar是什麼關鍵因素是什麼,來自於AR漫畫、動態效果、PAD情感。

而第二篇論文逢甲大學 財經法律研究所 林廷機所指導 陳建霖的 數位匯流下著作權法強制授權制度之適用-以美國法為借鏡 (2017),提出因為有 數位匯流、OTT、IPTV、視聽著作、有線電視、強制授權的重點而找出了 makar是什麼的解答。

最後網站米菲多媒體讓您悠游在XR世界,在虛實之間翱翔則補充:盧俊諺解釋,米菲是英文MIFLY音譯,為MIND & IDEA FLY 的縮寫,希望眾人的創意都可以在MAKAR平台上實現。 不會寫程式也能打造新科技內容. 臉書執行長祖克柏日前宣布將公司 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了makar是什麼,大家也想知道這些:

漫畫AR動態效果之情感設計研究

為了解決makar是什麼的問題,作者黃庭萱 這樣論述:

漫畫,是一種造型誇張、隱含諷刺幽默、傳遞訊息、抒發情感,以達到娛樂、教育、宣傳與評論效果的繪畫藝術。隨著數位科技的進步和網際網路的發展,漫畫的閱讀媒材因傳播載具的改變讓人們不再只注重於靜態視覺呈現,聽覺、觸覺等多元閱讀體驗已成現在出版業的一大趨勢,使得漫畫從「無聲」的時代進入了「有聲」的時代,開始結合多媒體技術,而擴增實境與漫畫的結合,也在近年來逐漸興起。擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)技術,是一種計算攝影機影像的位置、角度與相應圖像的技術,目的是在螢幕上通過技術手段模擬後再疊加到現實世界中,並被人類感官所感知的超越現實之感官體驗。本研究目的為探討漫畫AR動態效果的設

計要素為何,漫畫AR動態效果對情緒感受的影響為何。首先,蒐集有關擴增實境結合書籍的動態效果樣本,透過焦點小組歸納漫畫AR設計要素與類目,並使用田口直交表得出16個代表性樣本,以《和平日報:二七部隊》漫畫中的一格「烏牛欄之役」畫面作為實驗樣本。後續邀請受測者使用PAD情感量表問卷針對實驗樣本進行感性評價調查,以信效度分析與主成分分析重新定義PAD的題項及歸納該得分;使用數量化一類分析方法得出設計要素與情緒感受之間的關係,研究結論提出影響心理感受的漫畫AR動態效果之設計要素共5點:畫面構成、物件變化、鏡頭語言、動態種類、顯示方式;在AR畫面多以非人主體進行變化並使用2種以上的變化種類,以及呈現的鏡

頭畫面需與原圖有差異,可提升漫畫AR動態效果整體滿意度與喜好度;針對情緒感受,若要提升愉悅性可在「畫面構成」、「物件變化」與「鏡頭語言」進行設計,而高喚起可在「物件變化」、「動態種類」與「鏡頭語言」進行設計,高支配程度則可在「顯示方式」進行設計。最後提出製作漫畫AR動態效果之設計建議提供後續研究及設計者參考。

數位匯流下著作權法強制授權制度之適用-以美國法為借鏡

為了解決makar是什麼的問題,作者陳建霖 這樣論述:

  於數位匯流之時代下,科技之發展催生出了與無線電視、有線電視等傳統媒 體截然不同之網際網路影視平台服務,如:IPTV、OTT 等。近年來,我國在網際 網路之普及、平價之網路費用等優勢下,使得我國視聽用戶之收視習慣已日漸改 變,除了各國網路媒體服務業者進入我國市場,我國本土業者亦致力發展自有之 服務平台。然而,我國之有線電視系統長期把持我國媒體資源,造成新興媒體服 務業者難以與我國頻道業者取得節目內容之授權,使得我國許多節目內容無法於 新興媒體服務平台上收看,進而導致我國產業市場之競爭及發展停滯,許多優質 節目內容無法產出。  是故,本研究以透過著作權法之角度出發,探討美國等各國立法例之著作

權 法之強制授權制度,做為借鏡,藉以研究非合議授權制度於數位匯流下之新興媒 體平台之適用,以及尋求用以解決我國有線電視系統壟斷市場之問題,以期達成 我國視聽產業之提昇,以及數位匯流下新興媒體服務多元化之發展目標。