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size大小的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦王歡柳金輝(主編)寫的 After Effects CS6影視後期制作與欄目包裝(微課版) 和小波的 Apple Watch極速開發都 可以從中找到所需的評價。

另外網站歐規、日規、美規和台規床墊尺寸全解析!也說明:⣿ 台灣床墊(LUNIO)尺寸規格 ; 標準雙人床墊尺寸, 5呎, 5 x 6.2呎, 150 x 188 公分 ; 雙人加大床墊尺寸 (Queen Size), 6呎, 6 x 6.2呎, 180 x 188 公分.

這兩本書分別來自人民郵電 和人民郵電所出版 。

國立屏東大學 資訊管理學系碩士班 蕭文峰所指導 蔡旻均的 以物件偵測模型進行即時臉部表情偵測-應用於小精靈遊戲之控制 (2021),提出size大小關鍵因素是什麼,來自於遊戲控制、臉部表情偵測、戴眼鏡、YOLOv4、小精靈遊戲。

而第二篇論文國立交通大學 電信工程研究所 林亭佑所指導 林昆亮的 IEEE 802.11ax上行OFDMA隨機存取之吞吐量模擬與分析研究 (2020),提出因為有 IEEE 802.11ax、上行隨機存取、正交頻分多重接取、吞吐量模擬的重點而找出了 size大小的解答。

最後網站比較相機大小非難事, Camera Size 替你搞定 - DIGIPHOTO則補充:常常在為哪一台相機的「大小」比較適合自己而苦惱?還是喜歡的相機太多了,卻無從比較它們的尺寸?(編按:後者的情境適用於小編身上)現在外國人打造 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了size大小,大家也想知道這些:

After Effects CS6影視後期制作與欄目包裝(微課版)

為了解決size大小的問題,作者王歡柳金輝(主編) 這樣論述:

這是一本全面介紹AfterEffectsCS6基本功能及實際運用的圖書,內容難度由淺入深,可幫助初學者快速、全面掌握fterEffectsCS6。全書共有8章,主要介紹了AfterEffectsCS6的基礎知識、合成與動畫、遮罩與形狀動畫、三維技術、畫面調色、摳像技術和特效濾鏡等知識。書中包含29個精選案例,讀者可以通過實際操作,來學習和掌握運用AfterEffectsCS6進行影視后期制作及電視欄目包裝的方法。同時,本書介紹了AfterEffectsCS6中常用的特效濾鏡,以及行業中流行的第三方插件,包括FinalEffectsComplete系列中的Kaleida,Trapcode系列中的

3DStroke、Form、Particular和Shine。使用這些濾鏡和插件,可以在欄目包裝、電視廣告和影視制作等領域制作出符合行業要求的特技效果。本書適合作為初、中級讀者入門及提高的參考書,尤其適合零基礎的讀者。 01 基礎知識 11.1 后期制作中的基本概念................................................ 21.1.1 電視制式.......................................................... 21.1.2 分辨率.............................

............................... 21.1.3 像素比............................................................ 21.1.4 幀速率............................................................ 31.2 常用的多媒體格式.................................................... 31.2.1 圖形...................................................

........... 31.2.2 圖像.............................................................. 31.2.3 音頻.............................................................. 41.2.4 視頻.............................................................. 41.3 After Effects簡介................................................... 

41.4 影視后期制作的流程.................................................. 61.4.1 添加素材.......................................................... 61.4.2 創建合成.......................................................... 61.4.3 制作特效.......................................................... 71.4.4 設置動畫..............

............................................ 71.4.5 輸出視頻.......................................................... 81.5 了解After Effects CS6的界面......................................... 91.6 調整After Effects CS6的界面布局..................................... 101.6.1 調整面板外觀...................................

................... 101.6.2 調用預設面板...................................................... 1102 合成與動畫 132.1 創建項目............................................................ 142.1.1 新建合成.......................................................... 142.1.2 導入素材..............................................

............ 162.1.3 編輯圖層.......................................................... 162.2 設置混合模式........................................................ 202.2.1 正常類別.......................................................... 212.2.2 減少類別.......................................................... 222.2

.3 添加類別.......................................................... 242.2.4 復雜類別.......................................................... 262.2.5 差異類別.......................................................... 282.2.6 HSL類別 .......................................................... 292.2.7 遮罩類別.......

................................................... 302.2.8 實用工具類別...................................................... 31課堂案例 宇宙飛船....................................................... 322.3 制作動畫 ........................................................... 352.3.1 關鍵幀動畫............................

............................ 352.3.2 表達式動畫........................................................ 382.3.3 動畫預設.......................................................... 41課堂案例 動態文字....................................................... 432.4 輸出視頻 ....................................................

....... 45綜合案例 飛行衛星....................................................... 4603 遮罩與形狀動畫 513.1 了解遮罩的概念...................................................... 523.2 創建遮罩............................................................ 523.2.1 形狀工具.......................................................... 52

3.2.2 路徑工具.......................................................... 553.3 設置遮罩............................................................ 573.3.1 編輯遮罩屬性...................................................... 573.3.2 設置遮罩的疊加模式................................................ 59課堂案例 鏡頭切換特效............

....................................... 613.4 形狀的應用.......................................................... 633.4.1 創建形狀.......................................................... 633.4.2 設置形狀顏色...................................................... 643.4.3 設置形狀屬性....................................

.................. 66課堂案例 寫字動畫....................................................... 67綜合案例 音頻特效....................................................... 7004 三維技術 754.1 三維技術............................................................ 764.1.1 創建三維圖層....................................................

.. 764.1.2 編輯三維圖層...................................................... 76課堂案例 舞動音符....................................................... 774.2 燈光技術............................................................ 814.2.1 創建燈光.......................................................... 814.2.2 燈光類型.......

................................................... 844.2.3 控制燈光.......................................................... 864.2.4 設置圖層材質...................................................... 88課堂案例 音符燈光....................................................... 914.3 攝像機技術..............................

............................ 924.3.1 創建攝像機........................................................ 934.3.2 控制攝像機........................................................ 944.3.3 優化攝像機的控制.................................................. 95課堂案例 音符鏡頭.....................................................

.. 96綜合案例 轉場動畫....................................................... 9805 畫面調色 1055.1 色彩的基礎知識...................................................... 1065.1.1 色彩顯示的原理.................................................... 1065.1.2 色彩模式.......................................................... 1065.2 Cha

nge to Color(更改為顏色)濾鏡................................... 107課堂案例 紫色玫瑰....................................................... 1105.3 Curves(曲線)濾鏡.................................................. 113課堂案例 琴響指間....................................................... 1155.4 Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡......

............................. 117課堂案例 夕陽西下....................................................... 1195.5 Levels(色階)濾鏡.................................................. 121課堂案例 遨游天際....................................................... 1235.6 Photo Filter(照片)濾鏡.......................................

..... 126課堂案例 夢幻田野....................................................... 1275.7 Tritone(三色調)濾鏡............................................... 130課堂案例 洶涌海洋....................................................... 131綜合案例 滑板少年....................................................... 13306 摳像技術 1376.1 關於摳

像............................................................ 1386.2 基礎摳像............................................................ 1396.2.1 Color Rang(顏色范圍)濾鏡........................................ 139課堂案例 沙灘風光....................................................... 1416.2.2 Extract(提取)濾鏡........

....................................... 1446.2.3 Inner/Outer Key(內部/外部鍵)濾鏡................................ 146課堂案例 草原雄獅....................................................... 1486.2.4 Luma Key(亮度鍵)濾鏡............................................ 151課堂案例 異國風情............................................

........... 1536.3 Keylight摳像........................................................ 1556.3.1 View(視圖)...................................................... 1566.3.2 Screen Colour(屏幕顏色)......................................... 1576.3.3 Screen Gain(屏幕增益)........................................... 15

76.3.4 Screen Balance(屏幕平衡)........................................ 1586.3.5 Despill Bias(反溢出偏差)........................................ 1586.3.6 Alpha Bias(Alpha偏差)........................................... 1586.3.7 Screen Pre-blur(屏幕預模糊)..................................... 1586.3.8 Screen Matte(

屏幕蒙版).......................................... 1596.3.9 Inside Mask /Outside Mask(內/外側遮罩).......................... 1626.3.10 Foreground Colour Correction(前景顏色校正)..................... 1636.3.11 Edge Colour Correction(邊緣顏色校正)........................... 1636.3.12 Source Crops(源裁剪)....................

....................... 163課堂案例 歡樂時光....................................................... 164綜合案例 數碼先驅....................................................... 16807 特效濾鏡 1737.1 插件概述............................................................ 1747.2 Kaleida...........................................

.................. 1747.2.1 Show Overlay Controls(顯示覆蓋控制)............................. 1747.2.2 Center(中心).................................................... 1757.2.3 Size(大小)...................................................... 1757.2.4 Style(樣式)...................................................

.. 1757.2.5 Star Count(星形數量)............................................ 1757.2.6 Rotation(旋轉).................................................. 1767.2.7 Floating Center(浮動中心)....................................... 1767.2.8 Output(輸出).................................................... 1767.2.9 Tile

Mix(陣列混合).............................................. 1767.2.10 Tile 2(陣列 2)................................................. 1777.2.11 Undistort(不扭曲).............................................. 1777.2.12 Flip Source(翻轉源)............................................ 1777.2.13 Anti-Aliasing(抗鋸齒).

......................................... 1777.2.14 Apply Pixel Chooser(應用像素選擇器)............................ 1787.2.15 Displacement(置換)............................................. 1787.2.16 Disp.Angle(置換角度)........................................... 1787.2.17 Mix with Original(與源對象混合)..............

.................. 1787.2.18 Motion Tracker(運動跟蹤器)..................................... 1787.2.19 Pixel Chooser(像素選擇器)...................................... 1797.2.20 Beat Reactor(音效生成器)....................................... 1797.3 3D Stroke .........................................................

. 1797.3.1 Path(路徑)...................................................... 1807.3.2 Presets(預設)................................................... 1817.3.3 Use All Paths(使用所有路徑)..................................... 1817.3.4 Stroke Sequentially(描邊順序)................................... 1817.3.5 Color(顏

色)..................................................... 1817.3.6 Thickness(厚度)................................................. 1817.3.7 Feather(羽化)................................................... 1827.3.8 Start(開始)..................................................... 1827.3.9 End(結束)............

........................................... 1827.3.10 Offset(偏移)................................................... 1827.3.11 Loop(循環)..................................................... 1837.3.12 Taepr(錐化).................................................... 1837.3.13 Transform(變換).................

............................... 1847.3.14 Repeater(重復)................................................. 1857.3.15 Advanced(高級)................................................. 1877.3.16 Camera(攝像機)................................................. 1877.3.17 Motion Blur(運動模糊)..........................

................ 1887.3.18 Opacity(不透明度).............................................. 1887.3.19 Transfer Mode(合成模式)........................................ 1897.4 Form ............................................................... 1897.4.1 Base Form(基礎網格)...........................................

.. 1907.4.2 Particle(粒子).................................................. 1927.4.3 Shading(着色)................................................... 1937.4.4 Quick Maps(快速映射)............................................ 1947.4.5 Layer Maps(圖層映射)............................................ 1967.4.6 Audi

o React(音頻反應)........................................... 1967.4.7 Disperse and Twist(分散和扭曲).................................. 1977.4.8 Fractal Field(分形場)........................................... 1977.4.9 Spherical Field(球形場)......................................... 2007.4.10 Kaleidospace(Kaleido空間

)...................................... 2007.4.11 World Transform(坐標空間變換).................................. 2017.4.12 Visibility(可見性)............................................. 2017.4.13 Rendering(渲染)................................................ 201課堂案例 波紋特效.....................................

.................. 2027.5 Particular ......................................................... 2077.5.1 Emitter(發射器)................................................. 2077.5.2 Particle(粒子).................................................. 2097.5.3 Shading(着色)..........................................

......... 2117.5.4 Physics(物理性)................................................. 2117.5.5 Aux System(輔助系統)............................................ 2117.5.6 World Transform(坐標空間變換)................................... 2137.5.7 Visibility(可見性).............................................. 2147.5.8 R

endering(渲染)................................................. 214課堂案例 粒子拖尾....................................................... 2147.6 Shine............................................................... 2177.6.1 Pre-Process(預處理)............................................. 2187.6.2 Ray Length(光線發

射長度)........................................ 2197.6.3 Shimmer(微光)................................................... 2197.6.4 Boost Light(光線亮度)........................................... 2217.6.5 Colorize(顏色).................................................. 2217.6.6 Shine Opacity(光線不透明度)...........

.......................... 2227.6.7 Transfer Mode(合成模式)......................................... 222課堂案例 動感光線....................................................... 22308 商業實戰 2318.1 螢火蟲夜空.......................................................... 2328.1.1 創建飛舞光線......................................

................ 2328.1.2 摳像與顏色調整.................................................... 2358.1.3 制作拖尾光線...................................................... 2388.1.4 制作飛舞粒子...................................................... 2398.1.5 最終合成.......................................................... 24

18.1.6 分類和輸出........................................................ 2458.2 公益片頭............................................................ 2458.2.1 創建合成1......................................................... 2468.2.2 創建合成2......................................................... 2478.2.3 創建粒子..

........................................................ 2488.2.4 最終合成.......................................................... 2508.2.5 分類和輸出........................................................ 2538.3 體育欄目............................................................ 2538.3.1 創建粒子陣列.............

......................................... 2548.3.2 設置攝像機........................................................ 2568.3.3 制作LOGO.......................................................... 2578.3.4 最終合成.......................................................... 2608.3.5 分類輸出............................

.............................. 2638.4 海底世界............................................................ 2648.4.1 制作噪波貼圖...................................................... 2648.4.2 制作海面.......................................................... 2668.4.3 制作泡泡..........................................

................ 2698.4.4 制作霧氣.......................................................... 2718.4.5 制作文字動畫...................................................... 2718.4.6 分類和輸出........................................................ 273

size大小進入發燒排行的影片

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以物件偵測模型進行即時臉部表情偵測-應用於小精靈遊戲之控制

為了解決size大小的問題,作者蔡旻均 這樣論述:

  疫情的變化改變了我們生活的習慣,不管是辦公型態或休閒娛樂多改以居家為主,對全球經濟更造成巨大的影響。然而在此環境下帶來許多的商機及新型服務,尤其在遊戲市場上,不管是手機、桌上型電腦與電視遊樂器都有大幅的成長。然而鍵盤滑鼠及搖桿等操控設備皆是耗材,且疫情環境下與他人共用設備反而增加人與人接觸的風險。本研究在此背景之下,將臉部表情即時偵測模型運用在小精靈遊戲中,透過臉部表情偵測,依照不同的臉部特徵進行方向控制,取代原先使用的設備,則可減少人與人接觸的擔憂。  臉部表情辨識一直是熱門的研究主題,且已應用於生活周遭,但在資訊設備使用更加普及的環境下,近視及老花眼的人口愈來愈多,因此本研究探討以臉

部表情作為遊戲控制器之模型比較,其中比較兩物件偵測模型YOLOv3-tiny及YOLOv4-tiny於沒有戴眼鏡與戴眼鏡表情之差異。結果顯示,有訓練戴眼鏡表情比沒有訓練的結果要好許多,在偵測戴眼鏡的sad表情,YOLOv3-tiny從0提升到0.55,YOLOv4-tiny從0.15提升到0.75,但仍有部分表情無法正確偵測及無法偵測的狀況。因此本研究加強訓練、驗證及測試樣本,其中移除不具代表性的表情圖片並將所有整理後的表情圖片轉為灰階格式及PNG格式以統一品質;調整不同的batch size大小並進行多次實驗以找出最適合參數。最後測試結果得到顯著提升,兩模型在偵測戴眼鏡的angry表情皆為1

、happy皆為0.9,且都沒有無法偵測的狀況。  本研究經過調整後得到好的偵測結果,但當玩家使用側臉偵測表情時較難準確地偵測成功甚至無法偵測,未來期望蒐集更多不同臉部角度的表情資料作為訓練,以利更複雜或更安全的應用方向,如資訊安全或智慧醫療等。

Apple Watch極速開發

為了解決size大小的問題,作者小波 這樣論述:

緊跟時下開發潮流,針對Apple Watch軟件開發的內容展開深入淺出的講解。全書分為三大部分。第一部分講解WatchKit基礎知識,通過該部分的學習,你可以掌握WatchKit的核心概念。第二部分主要解決Watch App與iPhone App共享數據的問題,是本書最重要的部分。通過食譜App的程序實例進行實際演練,討論創建Glance(速覽)、與Watch App對話、處理本地和遠程Notification(通知)等功能的實現方法。在第三部分中,我們會學習動畫處理、性能優化等方面的高級開發技巧。《Apple Watch極速開發》主要面向已經了解iOS和Swift開發的基礎知識的朋友。通過本

書的學習,你可以全面掌握Apple Watch軟件開發的知識體系,並通過實戰成為智能穿戴設備軟件開發的領軍人才。小波是花川學院創始人之一,是SwiftV課堂的知名講師,其推出的《小波說雨燕》、《小波說iOS8》等系列課程深入淺出,全球首發《Apple Watch + Swift實例開發》的網絡課程,深受好評。 第一部分 WatchKit基礎知識第1章 WatchKit簡介 21.1 WatchKit應用程序架構 21.2 用戶交互的種類 31.2.1 Glance 31.2.2 Notification 31.2.3 WatchKit App 41.3 開發Apple Wa

tch的裝備 51.4 小結 5第2章 WatchKit界面定位排版 62.1 界面預覽 62.2 界面排版布局和界面介紹 62.2.1 界面排版 62.2.2 界面元素Group 72.3 創建項目並添加Watch App Target 72.4 界面布局 92.5 運行Watch App 132.6 小結 13第3章 WatchKit界面Size(大小)設置 143.1 界面預覽 143.2 界面元素大小(Size)的三種設置方式 153.2.1 Size to fit 153.2.2 Fixed size 153.2.3 Relative to container 153.3 添加新的故

事版 153.4 界面布局 163.5 運行Watch App 213.6 小結 22第4章 WatchKit的Action和Outlet的使用 234.1 界面預覽 234.2 Action和Outlet介紹 234.3 添加和綁定類 244.4 設置界面的Outlet和Action 274.5 小結 28第5章 Segue的使用 295.1 界面預覽 295.2 Segue簡介 305.3 Push和Modal介紹 305.3.1 Push 305.3.2 Modal 305.4 項目實戰練習 305.4.1 在代碼中使用Segue 315.4.2 在Storyboard中使用Segue

325.5 小結 32第6章 使用Segue傳遞數據 336.1 界面預覽 336.2 界面控制器生命周期簡介 336.2.1 awakeWithContext(context: AnyObject?) 336.2.2 funcwillActivate() 336.2.3 func didDeactivate() 346.3 使用Segue傳遞數據介紹 346.3.1 使用代碼觸發Segue傳遞數據 346.3.2 使用Storyboard傳遞數據 346.4 項目實戰練習 346.4.0 在Storyboard中使用Segue傳遞數據 346.5 小結 36第7章 列表(Table) 377

.1 界面預覽 377.2 Table介紹 387.3 Table相關使用方法的介紹 387.4 創建一個列表 397.5 創建一個更好的界面 447.6 建立一個更復雜的Table 477.6.1 增加一個列表行 477.6.2 添加控制器和連線 517.6.3 行選擇處理 547.7 小結 55第8章 菜單 568.1 界面預覽 568.2 菜單介紹 568.3 項目實戰練習 578.4 小結 60第9章 綜合實戰演練 619.1 界面預覽 619.2 添加Target 629.3 Apple Watch UI設計 639.4 API導入 669.5 代碼實現 689.6 小結 70第二部

分 WatchKit中級技巧第10章 數據共享 7210.1 在一個共享容器中訪問數據 7210.1.1 直接讀寫文件 7310.1.2 使用Core Data和SQLite 7310.1.3 使用NSUserDefaults 7410.2 建立App組 7610.2.1 建立App組 7610.2.2 啟用App組 7910.3 遠程更新一個共享文件 8210.3.1 開始更新 8210.3.2 遷移數據至一個共享容器 8310.3.3 從遠程服務器更新一個文件 8610.3.4 更新WatchKit Extension 9110.3.5 共享文檔的最佳實踐 9410.4 小結 94第11章

Glance(速覽) 9511.1 准備工作 9511.1.1 設計一個速覽 9611.1.2 創建速覽界面控制器 9611.1.3 添加速覽至storyboard 9811.2 創建速覽構建方案(Build Scheme) 9911.3 在storyboard中設計速覽 10111.3.1 設置背景和字體 10111.3.2 速覽中文字的自適應 10411.4 掛鉤控制器 10711.5 數據運算 10811.6 小結 112第12章 用Handoff緊密相連 11412.1 Handoff API:觀其大略 11412.1.0 Handoff的螺釘和螺母 11512.2 用Handoff

協作 11712.2.1 創建一個用戶行為 11712.2.2 接收一個用戶行為 11912.3 Handoff最佳實踐 12212.4 小結 123第三部分 WatchKit高級功能第13章 通知 12513.1 開始 12513.1.1 了解Watch模擬器 12513.1.2 設置一個圖標 13013.1.3 Short Look 與 Long Look 13013.2 創建一個本地通知 13213.2.1 了解一下定時通知 13213.2.2 創建自定義界面 13313.2.3 處理響應 13813.2.4 發送本地通知 13913.3 小結 141第14章 圖片緩存和動畫 14214

.1 WatchKit中的圖片 14314.1.1 緩存圖片 14314.1.2 顯示圖片 14414.2 WatchKit中動畫 14914.2.1 創建動畫 14914.2.2 創建Health & Fitness風格弧光 15314.3 小結 157第15章 性能與技巧 15815.1 WatchKit的性能 15815.1.1 通信瓶頸 15915.1.2 許可瓶頸 16015.1.3 網絡瓶頸 16015.1.4 其他瓶頸 16215.2 小結 162第16章 Apple Watch UI設計指南 16316.1 UI基礎 16316.1.1 導航與交互 16416.1.2 Glan

ce 16416.1.3 通知 16416.1.4 模態視圖(Modal Sheets) 16516.1.5 布局 16516.1.6 顏色和字體 16616.1.7 動畫效果 16616.1.8 品牌形象 16616.2 UI元素 16716.2.1 文本標簽(Label) 16716.2.2 圖像(Image) 16716.2.3 組(Group) 16816.2.4 表格(Table) 16916.2.5 按鈕(Button) 16916.2.6 開關(Switch) 17016.2.7 滑塊(Slider) 17016.2.8 地圖(Map) 17116.2.9 日期和計時器(Date

) 17216.2.10 菜單(Menu) 17216.3 圖標和圖像設計 17316.3.1 圖標和圖像尺寸 17316.3.2 菜單圖像 174第17章 WatchKit V.S. UIKit 17517.1 WKInterfaceController 17617.2 WKInterfaceObject 17717.3 WKInterfaceButton 17917.4 WKInterfaceTable 17917.5 WKInterfaceLabel 17917.6 WKInterfaceDate & WKInterfaceTimer 18017.7 WKInterfaceSlider

& WKInterfaceSwitch 180第18章 WatchKit開發貼士 18118.1 總指導原則 18118.1.1 用時序化的圖像生成動畫 18118.1.2 把圖像時序保存在Apple Watch 18218.1.3 使用設置包(settings bundle) 18218.1.4 直接聽寫 18218.1.5 狀態保存 18218.2 性能優化 18318.2.1 通信流量(traffic)最小化 18318.2.2 有變動時才更新 18318.2.3 延緩載入(lazily) 18318.2.4 快速初始化頁碼控制器 18418.2.5 簡化控制器場景 18418.2.6

IEEE 802.11ax上行OFDMA隨機存取之吞吐量模擬與分析研究

為了解決size大小的問題,作者林昆亮 這樣論述:

將於2020年9月完成最終定案的IEEE 802.11ax,除了添加了物聯網的元素進入標準,物理層與媒體存取控制(MAC)層也更改成正交分頻多重接取(OFDMA)機制,以增進目前高密度無線區域網路的使用效率。在上行鏈路傳輸也換上不同思維,集中式管理成為主要目標,但同時也保留以往競爭的概念,即上行OFDMA隨機存取機制(UORA)。本篇論文統整IEEE 802.11ax相關技術革新,針對上行機制做出分析,透過MATLAB實踐模擬上行傳輸,結合物理層實際參數運算和媒體存取控制層的程式碼撰寫,檢視標準與前人演算法的效能及數據,找出影響吞吐量的關鍵因素。經由不同環境下的模擬,發現前述方法的不足之處,

利用數據使用存取點可知的資訊,以及改變前人設計方式做出改良,提升吞吐量及效率。結果顯示改良過後本論文提出的方法結合前人方法的優點,並且更能夠適應多樣的環境變化,確信能夠在上行隨機存取常見的場景下,提升整體系統的效能。