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國立屏東教育大學 視覺藝術學系碩士班 張繼文所指導 蔡昉彣的 從同人誌與Cosplay透視台、日「耽美」之次文化現象 (2012),提出unlight手遊關鍵因素是什麼,來自於腐女、BL、同人誌、Cosplay、次文化。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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從同人誌與Cosplay透視台、日「耽美」之次文化現象

為了解決unlight手遊的問題,作者蔡昉彣 這樣論述:

漫畫在今日已是隨處可見的商業化產物,其衍生出來之同人誌與Cosplay亦成為當代次文化現象之一。此種現象當中,還造成部分女性讀者產生所謂「耽美」的概念,甚至因喜愛原作進而產生相關視覺性的二次創作。本研究中所欲探討之「耽美」文化,以喜愛BL的女性族群為主要對象,探討她們對男性之間唯美的情感之喜好,分析其漫畫創作或角色扮演。 本研究以台灣與日本兩大文化圈為範圍探討「耽美」之現象,藉由動漫畫、同人誌與Cosplay等次文化,剖析腐女們喜愛BL之心態。首先,筆者以藝術史為基礎,論述「耽美」如何由唯美主義演化而來;並提出上述兩者異同之處。其次,本研究也加入心理學、性學、社會學等不同面向探

究「耽美」現象;並以性別為主要脈絡論述BL文化。再者,研究中藉由探討日本與台灣之漫畫歷史為開端,釐清與同人誌、Cosplay之關係。最後,筆者針對原創的文本與再製的二次創作進行比較,並以圖片分析商業誌與同人誌、Cosplay中之BL創作。 研究中除了深入理解並參與此項次文化之外,筆者亦於訪談過程中發現,腐女們本身並非全然如外界所認為具有同性戀傾向,而是單純以美的角度欣賞男性間之同性情誼。她們因閱讀耽美作品,對性別認同之態度較一般人更為包容。