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亞洲大學 休閒與遊憩管理學系 童秋霞所指導 陳品穎的 實境解謎遊戲在地化對遊客地方依附及重遊意願之影響 (2021),提出六福村免費關鍵因素是什麼,來自於實境解謎遊戲、在地化、地方依附、重遊意願。

而第二篇論文中原大學 企業管理研究所 王如鈺所指導 張真綾的 通勤族之產品涉入對網路購買意願之影響研究-以社群行銷、適地性行銷為干擾變項 (2019),提出因為有 通勤族、產品涉入、購買意願、社群行銷、適地性行銷的重點而找出了 六福村免費的解答。

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實境解謎遊戲在地化對遊客地方依附及重遊意願之影響

為了解決六福村免費的問題,作者陳品穎 這樣論述:

台灣從 2012 開始引進「實境密室脫逃遊戲」,也帶起「實境遊戲」之風潮,而實境解謎遊戲於台灣已興盛多年,且近幾年許多人文風景區融合實境解謎遊戲進行觀光解謎,故本研究探討實境解謎遊戲融入在地化後,是否會影響該地遊客之情感依附進而影響重遊意願。本研究之研究對象為遊玩過實境解謎遊戲之玩家,問卷調查使用網路問卷進行調查,共發放 350 份問卷,回收有效樣本 343 份,抽樣方法採用立意抽樣法,使用 SPSS25.0 統計軟體進行問卷資料分析,資料分析方法採用敘述性統計、信度分析、獨立樣本 t檢定、單因子變異數分析、路徑分析等方法進行統計分析,本研究結果如下:一、 實境解謎遊戲融入在地化元素後會對地

方依附產生正向影響二、 地方依附會對重遊意願產生正向影響三、 實境解謎遊戲融入在地化元素後會對重遊意願產生正向影響

通勤族之產品涉入對網路購買意願之影響研究-以社群行銷、適地性行銷為干擾變項

為了解決六福村免費的問題,作者張真綾 這樣論述:

台灣交通部(2018)年民眾日常使用運具狀況調查,發現台灣上班族每天花在通勤的時間約為37分鐘,上班族每天花在通勤的時間最久的前三個地區分別為基隆市(約58分鐘),新北市(約49分鐘),台北市(約48分鐘)。在如此長的通勤時間,此群通群族群會的事情深深影響著產業界,今年六月,波士頓顧問集團發表年度全球財富報告,女性控制全球私有財產佔30%,將近40兆美元,這也代表女性商機的崛起。因此女性對於線上購物當然重視。本研究目的為(1)探討女性通勤族對「服飾/鞋包/配件」類商品類的產品涉入對購買意願的關係、(2)探討社群行銷在產品涉入與購買意願間的關係。探討社群行銷會干擾產品涉入與購買意願之間的關係(

2)探討適地性行銷在產品涉入與購買意願間的關係。探討適地性行銷會干擾產品涉入與購買意願之間的關係。本研究透過問卷研究法共發出265卷,有效問卷255有效回收率94.2用SPSS 20析工具,藉由信度分析、皮爾森相關分析、回歸分析等、以驗證研究假設。研究結果如下:(1)研究樣本多為36-45歲間居多、(2)研究樣本多有線上購買服飾/鞋包/配件的經驗、(3)產品涉入對購買意願具有影響力、(4)社群行銷具干擾效果,適地性行銷無干擾效果。最後歸納統整做成結論,並提出相關建議及意涵。