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佛光大學 資訊應用學系 許惠美所指導 黃政仁的 國小智能障礙與學習障礙學生識字App開發研究 (2021),提出國小三年級英文課本電子書關鍵因素是什麼,來自於識字教學、特殊教育識字App、多媒體識字教學、MIT App Inventor 2。

而第二篇論文國立屏東大學 應用化學系現役軍人營區碩士在職專班 廖美儀所指導 劉信良的 科學教育探索-紙飛機飛行秘密與探討金銀銅氧化還原反應 (2021),提出因為有 科學教育、科學探索、學生實驗、紙飛機、金、銀、銅、氧化還原反應的重點而找出了 國小三年級英文課本電子書的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了國小三年級英文課本電子書,大家也想知道這些:

國小智能障礙與學習障礙學生識字App開發研究

為了解決國小三年級英文課本電子書的問題,作者黃政仁 這樣論述:

本研究旨在設計與開發適用於國小智能障礙與學習障礙學生的數位識字教材,研究動機乃是數位教材應用成效普遍得到認可,與解決校區巡迴教材教具攜帶問題。本研究所開發之教材乃是應用華語文識字教學理論,並針對特教學生特質進行規劃。研究對象為符合教育部身心障礙學生鑑定基準,並由縣市鑑輔會認定的智能障礙與學習障礙之特教學生共四位,以及國小特教教師兩位。本研究採ADDIE教學設計模式,分成分析、設計、開發、實施與評估五階段,希望能開發一套符合特教教學需求的識字App。分析階段針對研究對象採用半結構式訪談,進行需求分析;設計階段則採用集中識字教學法進行介面設計;開發階段使用MIT App Inventor 2進行

識字App開發;實施階段則於課堂時間進行App試用;評估階段採取半結構式訪談瞭解師生軟體修改意見,並針對修改意見進行識字App修正與新增。本研究共開發六個識字App,分別為看圖學字、部首抓字、部首文字打地鼠、形近字拉霸、小恐龍跳字與語音選字。本研究並針對後續軟體開發、教材資源分享與識字App教學應用給予建議。

科學教育探索-紙飛機飛行秘密與探討金銀銅氧化還原反應

為了解決國小三年級英文課本電子書的問題,作者劉信良 這樣論述:

  本研究為探討科學探索與學生實作是否對兒童科學教育存在必要性的貢獻,設計兩項實驗,分別為紙飛機飛行的秘密,與金銀銅幣電鍍反應顏色變化差異的實驗。由紙飛機飛行秘密的實驗中,可發現本研究實驗的結論與學生小論文撰寫之研究結論有很大的不同,由本研究得知,若在機頭加上迴紋針,將致使紙飛機更快墜落,對飛行距離或滯空時間皆無益;且紙飛機本身重量對於飛行距離與滯空時間是沒有直接影響的。而紙飛機飛行發射角度為60度時,飛行距離與滯空時間表現都最佳,非水平發射(發射角度為0度)最好;實驗中也發現,在滯空時間與飛行距離表現最出色的兩個機型,非所有機型中機翼面積最大或最小者,其表現佳應與機體設計有更深的關聯性。在

金銀銅硬幣變色實驗中,部分小論文提及此變色反應為氧化還原反應,但經過實驗結果顯示,其現象以電鍍氧化還原反應解釋更加貼切。且並非所有銅化合物都可以順利反應變色,銅鎳合金(10元硬幣)在變色表現上效果明顯不佳。由於實驗過程中,將有新物質的生成,因此該實驗屬於化學反應。實驗物品的面積與水溶液加熱的溫度,亦會對實驗物品電鍍反應後顏色變化與反應時間有致關重要的影響。  最後,於回顧文獻時發現,學生撰寫的小論文,往往結論和實驗方法都很相似,建議學生應該在收集數據時,終於事實,且須要自己摸索並發覺其中的道理,不應為了追求和其他文獻相同或相似結論,而改變自己實驗的說法。實驗對於學生的科學教育應有很大的啟發性與

實用性,不僅可以增添課程中的樂趣,亦可吸引學生們求知的渴望與熱情。因此本研究認為,科學探索與學生實作對於科學教育會有重大性的突破。