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亞洲大學 休閒與遊憩管理學系 童秋霞所指導 陳品穎的 實境解謎遊戲在地化對遊客地方依附及重遊意願之影響 (2021),提出左營50嵐關鍵因素是什麼,來自於實境解謎遊戲、在地化、地方依附、重遊意願。

而第二篇論文國立金門大學 建築學系 張旭福所指導 吳祐超的 軍眷村以藝文休閒園區活化再利用準則之評估因子架構建立 (2021),提出因為有 軍眷村、活化再利用、藝文活動、藝文休閒園區、評估指標的重點而找出了 左營50嵐的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了左營50嵐,大家也想知道這些:

實境解謎遊戲在地化對遊客地方依附及重遊意願之影響

為了解決左營50嵐的問題,作者陳品穎 這樣論述:

台灣從 2012 開始引進「實境密室脫逃遊戲」,也帶起「實境遊戲」之風潮,而實境解謎遊戲於台灣已興盛多年,且近幾年許多人文風景區融合實境解謎遊戲進行觀光解謎,故本研究探討實境解謎遊戲融入在地化後,是否會影響該地遊客之情感依附進而影響重遊意願。本研究之研究對象為遊玩過實境解謎遊戲之玩家,問卷調查使用網路問卷進行調查,共發放 350 份問卷,回收有效樣本 343 份,抽樣方法採用立意抽樣法,使用 SPSS25.0 統計軟體進行問卷資料分析,資料分析方法採用敘述性統計、信度分析、獨立樣本 t檢定、單因子變異數分析、路徑分析等方法進行統計分析,本研究結果如下:一、 實境解謎遊戲融入在地化元素後會對地

方依附產生正向影響二、 地方依附會對重遊意願產生正向影響三、 實境解謎遊戲融入在地化元素後會對重遊意願產生正向影響

軍眷村以藝文休閒園區活化再利用準則之評估因子架構建立

為了解決左營50嵐的問題,作者吳祐超 這樣論述:

「軍眷村」為臺灣發展近半世紀的特殊性住宅型態,其形成與目的為了解決1949年第二次國共內戰結束後,大批軍民隨中華民國政府遷臺而來,所導致社會人口激增及安置居住的問題。一直到1996年頒布《國軍老舊眷村改建條例》後,除了不再興建軍眷村之外,將臺灣軍眷村進行全面性拆除改建,使軍眷村的數量急遽減少消逝在臺灣社會。直至2007年將文化資產保存精神納入《國軍老舊眷村改建條例》進行修法及2009年頒布《國軍老舊眷村文化保存選擇及審核辦法》後,開啟臺灣軍眷村的文化資產保存工作。在政策方面,軍眷村的保存是以國軍眷村文化園區為主,《國軍眷村文化保存及發展條例草案》中指出眷村文化保存園區以典藏、展示國軍眷村文物

並協助相關研究,及提供辦理文化展演、技藝傳習、推廣教育等相關活動為主要目的,其目的與藝文活動的意涵相呼應。因此本研究以藝文活動發展出的藝文休閒園區來作為軍眷村活化再利用的方向,並以國防部現今統計52處具有文化資產身份軍眷村作為研究範圍與限制,在這其中13處列管為眷村文化保存園區作為研究對象,來探討軍眷村活化再利用的評估因子架構。藉由文獻蒐集分析與實地田野調查,歸納出「歷史保存價值」、「生活場域營造」、「文化空間體驗」、「公眾參與精神」及「服務設施規劃」五個架構及相關評估因子,藉由專家及民眾問卷方式來調查兩者對於本研究活化再利用準則評估因子的重視程度,及分析比較兩者的差異性,最後整合一套可行性的

評估準則,以供日後軍眷村活化再利用的參考指標。