教育部科技輔助自主學習推動計畫的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列地圖、推薦、景點和餐廳等資訊懶人包

教育部科技輔助自主學習推動計畫的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦陳信助,趙貞怡,李佳融,宗靜萍,李佳玲,羅素娟,柴昌維,趙貞和寫的 遠距教學理論與實務 可以從中找到所需的評價。

另外網站千辛萬苦上台大,4成學生卻對未來沒想法排隊2週求助「學規師」也說明:有感於近四成新生沒有明確生涯定向,台大打造「學習規劃師」,成了學生 ... 為了幫助這群特殊學生,台大近年推動「未來大學」計劃以滿足他們的渴望, ...

國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 莊淇銘所指導 李秋華的 沉浸式多人同步技術與遠距動覺教學影響之研究 –以臺北市某公立國小為例 (2021),提出教育部科技輔助自主學習推動計畫關鍵因素是什麼,來自於VR多人同步技術、遠距動覺教學。

而第二篇論文國立中正大學 教育學碩士在職專班 林永豐所指導 游翊蓮的 國小五年級數學教學融入差異化教學策略之行動研究 (2021),提出因為有 差異化教學、國小五年級數學教學、數學學習成效的重點而找出了 教育部科技輔助自主學習推動計畫的解答。

最後網站全國首創環保智慧廟宇崇蘭社區小兵立大功- OwlNews - 奧丁丁則補充:【今傳媒/記者李祖東報導】位於屏東市都市計畫區的崇蘭庄, ... 將環保廟宇昌黎殿導入科技,優化導覽解說教材教具,為民眾環境教育戶外學習最佳選擇。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了教育部科技輔助自主學習推動計畫,大家也想知道這些:

遠距教學理論與實務

為了解決教育部科技輔助自主學習推動計畫的問題,作者陳信助,趙貞怡,李佳融,宗靜萍,李佳玲,羅素娟,柴昌維,趙貞和 這樣論述:

  針對後疫情時代的來臨,本書聚集八位學養豐富,在各公私立大學任教之教授,結合理論與實務應用,基於教學立場,帶有研究精神,以親身經歷與觀察,分享其在師培教育、武術教育、傳播科技、語文教學、通識教育、工程、商管等,多元領域的遠距教學設計與執行經驗,探討此波遠距教學風潮,與其在高等教育環境中產生的衝擊與影響,提供各方參考,盼能做出些許貢獻,以縮短高等教育與遠距教學之間略感遙遠的距離。

沉浸式多人同步技術與遠距動覺教學影響之研究 –以臺北市某公立國小為例

為了解決教育部科技輔助自主學習推動計畫的問題,作者李秋華 這樣論述:

本研究旨在探究沉浸式多人同步技術融入遠距動覺教學,對於國小中年級學生的學習動機、學習理解及系統操作易用性之影響,以及國小中年級體育教師的指導精確性與系統操作易用性之影響進行探討與研究。本研究採用文獻研究法來做為研究設計基礎,另外,經由訪談調查法取得研究參與者,對於上述研究構念的操作體驗之影響反饋,以此獲得與推論本研究的實驗結果。研究參與者為臺北市某公立國小中年級學生20人、體育教師2人,進行參與本研究VR多人同步技術之遠距動覺教學系統的操作體驗及訪談調查後,根據研究結果所獲結論如下:本研究VR多人同步技術之遠距動覺教學系統,對於國小中年級學生的學習動機可達82.5%正向影響,對於引起注意可達

71.67%正向影響、切身相關可達91.67%正向影響、建立信心可達100%正向影響及感到滿足可達66.67%正向影響。其中,「引起注意」部分,有近三成認為無法觸發學習動機為:缺乏Avatar個人化遊戲歸屬權及控制權、VR硬體裝置穿卸麻煩、VR有線傳輸線影響操作安全、VR硬體裝置人體舒適度不足、穿戴移動追蹤器情況下充電機制未優化、活動範圍受到定位區域限制、缺乏真實世界之物聯網運動設備來操控VR體育活動、沒有手勢識別操作VR體育課程、VR體育課缺乏遊戲競賽獎勵機制等因素。「切身相關」部分,有近一成認為無法觸發學習動機為:缺乏Avatar個人化遊戲歸屬權及控制權,因而產生疏離感。「感到滿足」部分,

近三成五認為無法觸發學習動機為:固定不變的數位內容、教師遊戲造型影響動作學習等因素。對於學習理解則可達8%師生識別理解誤差率,VR多人同步技術之遠距動覺教學系統,擁有較小誤差率的動覺資訊傳遞,並且在初次動作教學期間,可達82%的動作正確率之效果。對於指導精確性則為53.7125%的動作校正正確率,與初次動作教學期間的動作正確率,存在28.2875%的下滑趨勢,經探討後發現,對於國小中年級學生長時間使用VR穿戴裝置,造成身體疲累負擔,另外,所產生的人體不舒適性,對於課程學習會產生干擾無法專注學習。而指導精確性涵蓋初次動作教學與二次校正指導等過程,因此,其動作正確率可達72.485%,對於國小中年

級學生擁有七成以上的正向影響。最後,系統操作易用性,對於國小中年級師生中,僅有一成國小中年級學生表示對於VR裝置在穿戴上感到麻煩,其餘師生皆認為軟硬體操作擁有系統操作易用性之正向影響。根據以上研究結果,針對VR多人同步技術之遠距動覺教學系統未來進一步研究上,提出具體建議。

國小五年級數學教學融入差異化教學策略之行動研究

為了解決教育部科技輔助自主學習推動計畫的問題,作者游翊蓮 這樣論述:

本研究採用行動研究,探討教師運用差異化教學策略於國小五年級學生數學學習情況。教師依據情境分析結果設計行動方案,於數學課實施教學方案,並於課程實施後,評鑑課程方案的實施成效。本研究結論歸納如下:一、教師運用運用差異化教學之歷程包括:充足的課前備課及規劃分層的學習教材,瞭解學生的學習準備度,確保先備知識之建立,並運用數位學習平台使學童對學習內容有初步瞭解,課堂中則採多元教學策略,從內容、過程等層面提供多元的學習活動,提供學生適性學習的教學活動。二、教師運用差異化教學對於不同程度的學生,於不同的單元的數學學習中,能提升學習動機及學習成就。三、教師於研究歷程中,透過諍友的協助能提升課堂教學品質,並提

升教學專業能力。